【吞噬群星之物】FF14主題boss設(shè)計與插圖思路分享


【繪制需求】
收到的需求,是希望在人形(貓娘)的元素基礎(chǔ)上,進(jìn)行一個boss化的怪物設(shè)計,由于寫的故事是圍繞FF14 6.0 的主線謳歌終結(jié)之物(小黑鳥)來進(jìn)行的。所以也運用到許多小黑鳥類似的設(shè)計元素。??
插畫主要表現(xiàn)的故事是約稿人再FF14劇情中設(shè)定的IF線故事。追尋昔日好友的腳步,探尋到終極的答案是虛無后,與終結(jié)一同謳歌,最終化身成為嚎哭的怪物。但是即使這樣,也仍然在彼此的身邊。
最初只有貓娘的形象,但是接到的插畫需求是需要怪物形象的。于是,在進(jìn)行插圖之前,如果沒有一個比較明確的設(shè)計,那我可能會在細(xì)化的過程上卡上很長一段時間,這個時候如果要同時繪制光影和顏色的話,便會更加的讓人頭疼,于是我打算把步驟都分開考慮。單獨做了boss概念的草圖設(shè)計,明確了結(jié)構(gòu)和裝飾的細(xì)節(jié),再進(jìn)行插圖繪制。這樣不太容易磨掉我對插圖繪制時候的情緒(個人習(xí)慣)。于是額外的設(shè)計圖就當(dāng)作贈圖給約稿方了(畢竟是我自己需要拆開步驟的)。
【從角色到怪物的設(shè)計關(guān)聯(lián)】
對角色化身怪物,在同人文里面寫到的內(nèi)容,主要是從萬魔殿的逃離開始。之前有繪制關(guān)于萬魔殿的劇情插圖部分。

在怪物設(shè)計的時候 ,手腕部分有包含部分【萬魔殿主題】的破碎的鎖鏈,也正是因為此處作為故事中的轉(zhuǎn)折點,也是對于角色來說記憶深刻的部分,所以在最終化身怪物的時候,仍然會帶有之前的痛苦記憶的象征。
怪物的設(shè)計 將角色人形逆向推導(dǎo) ,使用了四足哺乳動物獸型的特征,當(dāng)然具體是貓科還是犬科這個,為了拉長線條設(shè)計的考慮 我還是使用了尖嘴更像是犬科的感受。
整個怪物的胸腔是空的,內(nèi)部是寫著“無限”符號的黑洞,(也有扭曲和吞噬的意思),這點也是在劇情中角色的身體殘缺相呼應(yīng)。
由于單純的畫肋骨,會顯得有些無趣,于是這里身體的結(jié)構(gòu) 肋骨和肌肉的線條,就用了像是黑鳥的臟兮兮的羽毛,又或者是黑色的火焰的形態(tài),來處理,用這種擬態(tài)的方式構(gòu)成了胸口和身體的骨骼造型。這個設(shè)計也是貫穿在整個造型中的一個重要的元素。
在很多的設(shè)計中,我們把原本的物品形態(tài) 使用另一個元素擬態(tài)來“比喻”,達(dá)到看起來“像”而“不是”的時候 ,設(shè)計會更加的有趣一些,當(dāng)然這是我個人的看法。
設(shè)計的初稿實際上還是照著“嚎哭的”“黑色的火焰”“羽毛”“獸型有攻擊性的”這些主題去思考的,剛開始的時候大感覺很重要,一張圖設(shè)計的時候盡可能的抓住自己第一時間的感覺是非常珍貴的,包括之后細(xì)化也是對最初這份感受的一個比例的還原。最初在自己新手的時候,很多時候覺得越畫越不像,有一個原因就可能是自己沒注意到的對草圖還原的比例問題,以及之后想要添加的思維太多,就會使得自己最初的概念變得模糊。保留最初的草圖有助于自己在畫圖的時候隨時提醒自己找回感覺。


后期設(shè)計的時候,考慮到攻擊方式,于是加強(qiáng)了上半身長爪的感覺,(大概是一巴掌能打1W3帶debuff的類型)整體是女性化身的怪物,所以希望能纖細(xì)一些,于是在獸化的過程中糾結(jié)了挺久的。因為有時候獸型畫得敦實一些,會看起來更加有魄力。但是這次整體是個很柔美的主題,于是進(jìn)行了折衷的處理,還是優(yōu)先表現(xiàn)身體的修長,和流線趨勢等等的感受為主了。
沒有畫正常的眼睛,設(shè)計中也是臉部被類似于手的羽毛給層層遮住,相比下來,第一是表現(xiàn)角色對于絕望的不再觀測和回避態(tài)度。其次是個人覺得,比起看上去憤怒的或者兇狠的角色,察覺不出具體情緒的東西,更加讓人覺得恐懼一些,也許在危險性上會看起來高一些。(比如像是寂靜嶺的三角頭和水泡頭護(hù)士那種)

于是所有的思路整理下來,就定成了這樣的造型,胸口的寶石設(shè)計是為了和小黑鳥的設(shè)計保持一個相似性。但是boss身上還是有原本角色的顏色和原型在里面的。 以及大概畫了一下和玩家的大致比例。
設(shè)計稿完成以后,就是對插圖的構(gòu)圖繪制了,第一個感覺是 如果要和小黑鳥的大小放到一起,那么這個角色的比例大概是多少,這個是在草稿構(gòu)圖上最初想到的問題。其次是約稿方要求的 “陪伴”的感受,于是最終的定稿,大概就是黑鳥用自己的部分翅膀,托著朋友獸化后的身體一起飛翔的姿態(tài),看到現(xiàn)狀卻忍不住感受到更加的絕望而流淚的樣子。四周都是飛散的 隕石或者星體的碎片。

但是這張草稿在畫的時候,后期注意到了 主要角色和次要角色,占據(jù)屏幕的大小,幾乎比例是五五開了,于是避免這樣,后期在鋪色的時候?qū)?gòu)圖進(jìn)行了一次調(diào)整。

在這里將兩個角色都往左邊挪動了一部分,獸型也縮小了一些,由于都是暗色角色,如果我們要強(qiáng)調(diào)主體物,那么這個東西就是你畫面中對比最強(qiáng)的部分,所以我在表現(xiàn)角色目光和兩個角色的關(guān)系的時候,將光源放在了兩個角色之間,以此為中心向周圍逐漸衰弱。 介于兩者之間也可以使用一些輝光過渡,來區(qū)分兩個角色之間的空間感和主次關(guān)系。這里畫面仍然有點左邊傾斜的傾向。之后為了平衡右側(cè)會放一些微妙受光的隕石群來平衡,這里圖層沒有開。

在中途 其實突然想到過,如果要表現(xiàn)回憶,是否還能添加?xùn)|西。于是快速的摸了這個在消散的光芒中,以最初的模樣奔跑的樣子。但是由于加上獸型實在是對比太強(qiáng)烈了 而且會搶去黑鳥的表情,會讓整個畫面變得碎。如果抬起翅膀又會壓縮獸型的位置。如果拉長一點畫布去變動構(gòu)圖和物體的排布,?其實還是有解決方案的。但是都畫到這個地步了(碎碎念,最后還是放棄突然出現(xiàn)的想法了。然后當(dāng)了額外的增圖給了約稿方。

摳細(xì)節(jié)的部分,要注意的就是都是黑色的東西,不要讓兩者糊在一起,所以我削弱了作為背景的黑鳥的對比,加強(qiáng)了在前方的獸型的身體的對比,著重這樣的大關(guān)系在里面進(jìn)行細(xì)節(jié)的刻畫,明暗交界線一類的不要畫太亂,不要因為一些小的反光而失去了整體感。反光都作為大的塊面來區(qū)分空間的關(guān)系。
這里值得注意的是,小范圍的點光源,只需要注意受光的單個【面】去處理就好,并不需要將某個部分 比如頭發(fā)的一整條邊緣都畫亮,畫多了反而會干碎你的畫面。
最后調(diào)色雖然感覺藍(lán)色會顯得更加憂郁一些,但是把所有的對比都削弱了,最后還是稍微增加了一些紫色色調(diào)的中間色后 就直接完成了。后期增加了右邊的隕石是為了畫面沒有那么向左邊傾倒。在主角之外的部分用高斯模糊處理了前后關(guān)系,增加空間感,具體的方法在之前講線稿的視頻里有提到。

最終的成稿,主旨是表現(xiàn)小黑鳥看向?qū)Ψ降难凵瘢?發(fā)光的部分輝光這里用的其實是黃綠色,不是白色,都是為了增加畫面的色彩豐富度這樣。后面距離光比較遠(yuǎn)的部分 就用噴槍工具弱化對比,增加了一些飛星和飛沫來破開死氣沉沉的背景。
以上就是大概的 繪制思路和步驟,希望思路經(jīng)驗?zāi)芙o你們一些幫助,感興趣的話可以留言提問。