【游戲王】2022年的壺

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壺是游戲王很古老的卡組支援部件,最古老有強(qiáng)欲之壺這類過于強(qiáng)大而被禁止的,最新的壺也有金滿而謙虛之壺這類需要支付一定代價(jià)去獲得泛用卡組調(diào)度能力的,雖然不同的壺有強(qiáng)度上的區(qū)別,但很多都進(jìn)過競技環(huán)境。

游戲王在進(jìn)入第八期以后,單卡的效果逐漸開始放飛自我,比較耳熟的征龍大戰(zhàn)魔導(dǎo)就在這個(gè)時(shí)期,其中誕生了諸多調(diào)度能力強(qiáng)到老卡組看不懂的系列,神判、征龍、影依、影靈衣等,在別人卡組運(yùn)轉(zhuǎn)快幾倍的前提下,老卡組僅靠起手的5卡是很難與主流卡組“抱著卡組打”的運(yùn)轉(zhuǎn)能力競爭的,而對(duì)于調(diào)度能力已經(jīng)很強(qiáng)的卡組,有些甚至?xí)M(jìn)一步投入初動(dòng)輔助的牌,例如暗之誘惑等濾抽件也是老生常談。這類濾抽/檢索牌起到的都是同一個(gè)作用:找KEY牌。
KEY牌,顧名思義,卡組的鑰匙,運(yùn)轉(zhuǎn)的起始,代表卡有影依卡組的“影依融合”、入魔卡組的“救援兔”、影靈衣的“萬手神”,到了現(xiàn)代游戲王2022,我們更常見的是“俱舍怒威族 芬里爾狼”、“壹世壞 珍珠世界”這類擁有了復(fù)數(shù)效果的KEY。因?yàn)橛弥形拿枋龅脑捰悬c(diǎn)抽象,后面就統(tǒng)一用KEY牌來指代了。

那么KEY牌到底有多重要呢?
可能很多人并沒有仔細(xì)想過這個(gè)問題,覺得游戲王就是個(gè)A→B→C的線性游戲,其實(shí)不然。
我們可以從這個(gè)游戲的贏法上講起:
游戲王有幾種勝利方法:
①最常用的LP歸零法,利用戰(zhàn)斗傷害以及少量效果傷害補(bǔ)刀完成。
②使用卡的效果削血,基本不考慮戰(zhàn)斗傷害,例如魔爆、洞燒等卡組。
③特殊勝利(注意這里僅指卡描述的特殊勝利),例如埃及使者、鬼計(jì)惰天使。
④無卡可抽,利用死靈之顏、神碑等卡的效果進(jìn)行卡組破壞,更老一點(diǎn)的還有遠(yuǎn)古現(xiàn)冥。
⑤線下某個(gè)特殊規(guī)則,雖然并不想去提,但是客觀存在,當(dāng)然也不推薦大家在這方面刻意去特化。
這上面五種方法都能勝利,但競技環(huán)境中,我們大多數(shù)時(shí)候使用的幾乎都是第①種,畢竟2022年的游戲王單卡已經(jīng)相比以前超模太多了,卡組運(yùn)轉(zhuǎn)很快,干擾也更容易獲得,特別是在10期有了刺刀槍管龍與訪問碼語者這類泛用以后,致死量戰(zhàn)斗傷害已經(jīng)非常容易打出。
但這個(gè)游戲和其他很多卡牌游戲一樣,先手是不能攻擊的。
所以現(xiàn)代游戲王的普遍做法就是,拿下回合主導(dǎo)權(quán),自己高速運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)干擾對(duì)手的運(yùn)轉(zhuǎn),在對(duì)手坐牢以后打出足夠多的傷害造成LP→0結(jié)束游戲。因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)術(shù)最容易贏,所以漸漸地大家都把“做康”作為卡組的主要戰(zhàn)術(shù)去執(zhí)行。
——而這其實(shí)是不全對(duì)的。
“做康”的目的只是讓對(duì)手無法運(yùn)轉(zhuǎn),我們要贏下比賽,基本上還是要靠LP→0去實(shí)現(xiàn),而“做康”只是讓LP→0這一最終目的實(shí)現(xiàn)得更快而已。
這也是為什么,第10期已經(jīng)比8期9期的卡組運(yùn)轉(zhuǎn)快很多了,仍然有魔鐘洞burn這樣的卡組出現(xiàn)并且成績不錯(cuò)。如果自己“做康”這一手段并不能很大程度上限制對(duì)手或者根本就不能限制,那么這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是失敗的,1103鐵獸主流的環(huán)境已經(jīng)為我們揭示過這個(gè)答案——在鐵獸卡組只能對(duì)怪獸進(jìn)行干擾的前提下,魔鐘洞這類高概率繞開鐵獸的效果進(jìn)行反打的戰(zhàn)術(shù)是成功的。而到1109以后,面對(duì)強(qiáng)大的衛(wèi)星閃靈,手坑的作用收效甚微,大家減少手坑數(shù)量轉(zhuǎn)而投入強(qiáng)解牌,也是思路變化的體現(xiàn)。
可以說,“做康”雖然容易贏,但并不是任何情況都好用的戰(zhàn)術(shù)。如果已知對(duì)手的卡組類型是黃金國(雖然現(xiàn)在看不到黃金國了),那么肯定會(huì)考慮戰(zhàn)術(shù)上的變化,比如鐵獸不會(huì)做神弓、相劍將鮮花改做七星龍淵等等。雖然看上去干擾和之前不同甚至變?nèi)?,但是在這些特定實(shí)戰(zhàn)中更好贏。

那么差不多該介紹今天的主題了——2022年的壺

在前文中講過,壺是可以直接對(duì)卡組進(jìn)行調(diào)度的,也就是幫我們找到KEY,KEY再去牽引整個(gè)卡組的運(yùn)轉(zhuǎn),吉爾蘇堆嘻游曲、烙印融合出神炎龍都是很經(jīng)典的單KEY牌啟動(dòng),而大部分卡組都對(duì)KEY牌上手率有依賴,有些卡組甚至KEY牌不上手就完全打不了(例如群豪卡組的東云)。而即使像珠淚哀歌族、守護(hù)龍、衛(wèi)星閃靈這類初動(dòng)已經(jīng)強(qiáng)到變態(tài)的卡組,仍然會(huì)追求更高的手牌質(zhì)量,比如初動(dòng)齊了就會(huì)追求指名的保護(hù),阻抗齊了也會(huì)追求海陸空聯(lián)防等等,玩家的貪欲都是無上限的,永遠(yuǎn)都在追求自己認(rèn)為最好的起手,即使在上帝視角來看這個(gè)起手并不好。
那么為了去獲得更理想的手牌,也有幾種辦法,而游戲王的壺恰巧代表了這幾種思路:
①支付代價(jià),提前爆發(fā)性地獲得更多手卡,例如強(qiáng)欲而金滿之壺,強(qiáng)欲而貪欲之壺。類似的有無謀的貪婪。
②支付代價(jià),對(duì)卡組進(jìn)行一次范圍搜索,例如強(qiáng)欲而謙虛之壺,金滿而謙虛之壺。類似的有左腕的代價(jià)。
③將自己的已有資源與卡組進(jìn)行一個(gè)交互,例如強(qiáng)欲之海鱔壺、金滿之壺。類似的還有七星寶刀、抵價(jià)購物、魔法花盆等等。特別說明一下,這類的思想其實(shí)是“先虧再賺”,即使并不是COST的類型,也對(duì)起手手牌提出了要求,在2022年的激烈競技中,這類無法僅憑自身打出效果需要配合的卡已經(jīng)漸漸退出了舞臺(tái)。
以旅鳥為代表的卡組就對(duì)壺有著特別高的依賴,這類卡組的KEY牌上手率不夠穩(wěn)定,并且無法通過操作彌補(bǔ),所以我們經(jīng)??梢钥吹铰螟B的上位構(gòu)筑是6壺的。類似的還有黃金國、地中族這類卡組也會(huì)投入較多的壺,而1103以后的卡組,即使初動(dòng)已經(jīng)還不錯(cuò)了,也會(huì)通過犧牲自己的額外卡組去調(diào)度KEY牌獲得更穩(wěn)定的上手率,比較典型的就有鳳凰人勇者均、龍輝巧等等。
但細(xì)心的玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)比1103環(huán)境,現(xiàn)在到了1111環(huán)境以后壺的投入率已經(jīng)不高了。雖然偶爾還能看見有俱舍怒威族、救祓少女這樣的卡組在投入金謙壺,但對(duì)比1103時(shí)期幾乎全民下壺的投入率已經(jīng)低了一半不止??赡苡械娜讼胝f:因?yàn)橹闇I是“超主流”,與壺的相性不好,所以壺的投入減少,這其實(shí)是不全對(duì)的。我們可以結(jié)合珠淚哀歌族卡組的特性以及環(huán)境特性對(duì)壺的投入率減少進(jìn)行一個(gè)分析——
首先,進(jìn)入1109以后,衛(wèi)星閃靈環(huán)境領(lǐng)跑,珠淚哀歌族緊隨其后,而斬機(jī)、救祓雖然最終沒能打過前面兩家,但面對(duì)諸多舊卡組已經(jīng)游刃有余。進(jìn)入1110以后,隨著俱舍怒威族、深淵之獸的加入,競技環(huán)境已經(jīng)很難看到舊卡組了,再加上禁卡表已經(jīng)砍死了舊卡組的太多贏點(diǎn),環(huán)境已經(jīng)不可同日而語。而1109以后的新卡組都有一個(gè)共同點(diǎn):他們雖然沒有那么多鮮花女男爵這樣的三色康,但整個(gè)卡組已經(jīng)脫離了線性,卡組的干擾點(diǎn)已經(jīng)不痛不癢。舉例就是灰流麗在面對(duì)珠淚哀歌族時(shí)的低迷,即使無效了某個(gè)效果,也并不會(huì)成為很大的贏點(diǎn),對(duì)手可以通過后續(xù)手卡后續(xù)操作繼續(xù)進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn),而不像烙印這樣的系統(tǒng),烙印融合被無效就很容易停牌。
也就是說,這個(gè)環(huán)境的主流卡組并不需要去尋找特定卡作為KEY牌,整個(gè)卡組都是KEY,也不需要刻意去尋找指名者去無效對(duì)手的手坑,因?yàn)樽约汉罄m(xù)仍然有很大的操作空間,即使吃到強(qiáng)如“增殖的G”這樣的頂級(jí)手坑,珠淚哀歌族這樣的卡組也可以通過停在水仙這一步上完成自己已經(jīng)獲得干擾的運(yùn)轉(zhuǎn)。其他主流卡組也是相同的處理方式,俱舍怒威族有足夠多的機(jī)會(huì)去頂手坑完成資源的運(yùn)轉(zhuǎn),神碑甚至根本不吃環(huán)境常見牌。
那么分析完以后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在主流卡組投入壺的收益已經(jīng)低很多了,反倒是代價(jià)帶來的隱患越來越明顯。

以“金滿而謙虛之壺”為例:
①發(fā)動(dòng)的回合不能抽卡,強(qiáng)自肅,但現(xiàn)在不少卡組都對(duì)抽卡有了比較高的要求甚至很多時(shí)候都在賭這一抽。
②在強(qiáng)度愈發(fā)膨脹的環(huán)境,額外卡組的配置越來越重要,例如珠淚哀歌族卡組中的“深淵的潛伏者”、“入魔蠅王”、“天霆號(hào) 阿宙斯”、“地靈使 奧絲”等卡很容易成為對(duì)局中的特定解甚至唯一解,犧牲額外的代價(jià)對(duì)比舊環(huán)境高了很多。并且,由于環(huán)境強(qiáng)解特別多,打一波被解光的對(duì)局也跟著變多 ,很多時(shí)候不得不依賴剩余額外打第二波運(yùn)轉(zhuǎn)。即使是把代價(jià)換到主卡組的“強(qiáng)欲而貪欲之壺”,情況也不會(huì)好很多。
③攜帶“電腦獸”的俱舍怒威族出現(xiàn)以后,里側(cè)除外有了懲罰效應(yīng),不少玩家應(yīng)該看過發(fā)動(dòng)壺的玩家被電腦獸追加卡組破壞的凄慘場景。
④金滿而謙虛之壺的卡組搜索并不是單方面的信息獲取,對(duì)雙方玩家的信息都是公開的。舉個(gè)例子,俱舍怒威族卡組金謙壺翻6,分別是“芬里爾”、“芬里爾”、“墓指”、“抹殺的指名者”、“雷擊”、“原始生命態(tài) 尼比魯”,我們作為對(duì)手至少可以獲得三個(gè)信息:1、對(duì)手手卡目前沒有劍指去保護(hù)展開,并且墓指的上手可能性也降低。2、對(duì)手芬里爾的上手率降低,如果對(duì)手選擇將芬里爾加入手卡則說明之前手卡中很大概率沒有芬里爾。3、對(duì)手主卡投入了雷擊、尼比魯,在接下來的對(duì)局中只要對(duì)手抽過卡,這些牌就應(yīng)當(dāng)作為防范對(duì)象,并且在進(jìn)入備簰局以后更應(yīng)該注意對(duì)手的備牌更換方式,是否對(duì)雷擊、尼比魯會(huì)進(jìn)行增減。
⑤壺抓卡的效率變低,假設(shè)珠淚哀歌族發(fā)動(dòng)了金謙壺,選擇抓雷諾哈特這樣的初動(dòng),那其實(shí)和生抽一張塞壬、梅洛人魚的情況也差不多,最終這些環(huán)節(jié)都能全部走一遍,反而很容易提前公開手卡信息(告訴對(duì)手,你看我金謙壺抓了個(gè)雷諾哈特=3=)。那么不投入壺也能獲得差不多的手卡質(zhì)量,節(jié)省卡位,減少吃灰流麗的影響,好處也有很多。
綜上,現(xiàn)在壺的收益已經(jīng)減弱,風(fēng)險(xiǎn)卻被放大了很多。并不是叫大家完全不去帶壺,而是應(yīng)該在構(gòu)筑的時(shí)候多想想,例如旅鳥這樣的卡組現(xiàn)在仍然離不開壺,但到了競技主流環(huán)境,我的卡組究竟是不是很需要壺,我的操作習(xí)慣是否適合壺,我所處的環(huán)境是否需要壺。
在1109以后游戲王競技環(huán)境,硬康的數(shù)量是明顯減少了的,以前龍輝巧“康師傅”和“神數(shù)5康”這類只要達(dá)成基本沒有操作空間的打法已經(jīng)很難見到,相對(duì)的,可操作空間也變多,對(duì)信息的獲取能力也提出了更高的要求,很容易因?yàn)樾畔⒌牟粚?duì)等而被對(duì)手操作。即使珠淚哀歌族對(duì)大部分卡組都有絕對(duì)的統(tǒng)治力,說難聽點(diǎn)亂打都能贏,但到了內(nèi)戰(zhàn),特別是此前現(xiàn)冥珠淚的內(nèi)戰(zhàn),玩家卡組熟練度以及信息獲取能力的差距就很容易體現(xiàn)。這里個(gè)人認(rèn)為雖然很多人不喜歡珠淚哀歌族,但實(shí)際上這個(gè)內(nèi)戰(zhàn)非常有挑戰(zhàn)性,想要提升自己的玩家可以多打打這個(gè)對(duì)局。

懶人總結(jié):
①做康只是勝利的最常用手段之一,但并不是唯一手段,應(yīng)該針對(duì)當(dāng)前特定對(duì)局即時(shí)選擇最優(yōu)打法。
②隨著新舊卡組的更迭,2022年主流環(huán)境的游戲王卡組對(duì)單一KEY牌的依賴逐漸減少,抓KEY→運(yùn)轉(zhuǎn)的思路不再是唯一答案,有的卡組要么全身都是KEY要么根本沒有KEY。
③壺的POWER不比當(dāng)年,不再是無腦投入的泛用卡。以前是收益穩(wěn)定大于風(fēng)險(xiǎn),而現(xiàn)在是風(fēng)險(xiǎn)可能大于收益,應(yīng)根據(jù)自己的具體需要投入。
④不要對(duì)卡組有過于固定的印象,比如認(rèn)為打主流就應(yīng)該投入灰G指、重坑就應(yīng)該投入壺、黃金國就應(yīng)該帶壺、XX卡組就應(yīng)該投入XX,這種想法是非常錯(cuò)誤的,卡組的構(gòu)筑方式只會(huì)有應(yīng)對(duì)不同場景的強(qiáng)弱,但卡與卡之間并沒有絕對(duì)的完爆,說得夸張點(diǎn)凡骨還不吃泡影。

最后,感謝你耐著性子看完這篇文章。
