【戰(zhàn)損永恒】Python.357戰(zhàn)損版全方面強化分析

2016年,一把左輪以活動贈品的形式加入了蛋拐的世界里,它就是Python.357。而在2017年的4月和9月兩個時間段,分別誕生了兩款Python左輪。
前者被冠以【永恒】的稱號,后者則是在9月17日,作為狂野生化(生化道具戰(zhàn))模式上線的活動贈品。即本次評測的主角,“在戰(zhàn)斗中損壞后,被魔法繃帶進行簡單修理的“Python.357戰(zhàn)損版”。
(以下簡稱“戰(zhàn)損左輪”)
這之后的19年下旬,戰(zhàn)損左輪幸運地成為了配件武器的一員,同時也得到了生化,災(zāi)變傷害提升的福利。再到如今22年的11月9日,韓服突然破天荒地為其和另外兩把“戰(zhàn)魂系列”武器,開放了老式+8強化,那么強化究竟會為戰(zhàn)損左輪帶來怎樣的提升呢?請看評測。

前排提醒:本評測的語言優(yōu)先級如下:
(必選項>可選強化方向>可選項)

1.基礎(chǔ)屬性
①其他
載彈量:6發(fā)
備彈量:52-156發(fā)(常規(guī)-生化)
地速:250u/s
射速:5發(fā)/s(射擊間隔0.2s)
換彈時間:2.3s
切槍時間:0.75s
價格:$600
穿透能力:1
②傷害
33/37/55(常規(guī)/生化/災(zāi)變)
護甲修正:25%(沙鷹相同)
距離修正:0.8(沙鷹0.81)
(上述屬性除傷害以外,與原廠Python.357完全一致)

2.?強化后屬性改變
①傷害
戰(zhàn)損左輪擁有2格傷害強化格,強化幅度如下:

原廠戰(zhàn)損左輪雖然有著比沙鷹要優(yōu)秀的彈道,但是常規(guī)模式的傷害與距修問題,導(dǎo)致其在該模式下并沒有多少亮眼表現(xiàn)。即便是2傷強化的戰(zhàn)損左輪,其強化幅度也不足以彌補致命距離這一劣勢。
而在生化/災(zāi)變模式下,強化幅度與常規(guī)模式一樣穩(wěn)步提升。但是在戰(zhàn)損左輪成為配件武器后,其面板在生化z前期/感染模式下,對于補刀殘血僵尸已經(jīng)有了不錯的表現(xiàn)。
強化傷害只會讓其在這方面更進一步,并不會超越現(xiàn)有的輸出能力。屬于錦上添花的屬性。
綜合而言,傷害是可選項,但優(yōu)先級較低。
強化價值:6分

②命中率
命中強化方面,戰(zhàn)損左輪擁有4格命中強化格
先來看看站姿掃射與點射彈道圖:(對應(yīng)休閑彈道)

在分析戰(zhàn)損左輪的命中強化之前,首先我們需要知道一點:命中是由“精度調(diào)節(jié)值”(基礎(chǔ)散布程度)和“狀態(tài)偏移值”共同決定的。
(以下簡稱為“A”和“B”)
戰(zhàn)損左輪在強化1命后,便開始優(yōu)化A;強化2命開始優(yōu)化B。每一級的強化穩(wěn)步提升,在4命后均有約50%的優(yōu)化。而手槍在慢速連射的時候,命中率是可以完全回復(fù)的。
以上優(yōu)化和設(shè)定,使得戰(zhàn)損左輪在命中強化后表現(xiàn)優(yōu)異。
點射在2命強化后,彈道散布便有縮小的趨勢,4命點射甚至可堪比重狙。
而連射在3命開始彈道散布才有略微的集中,4命則更進一步。
雖然命中強化后,連射表現(xiàn)略微不如點射,但并不影響這一屬性對于戰(zhàn)損左輪的價值。
綜合而言,命中是必選項。
強化價值:9(合格線3命)

③后坐力
后座強化方面,戰(zhàn)損左輪擁有5格后座強化格。
先是站立連射彈道圖的變化:(均為0命)

彈道偏移值優(yōu)化系數(shù)分別為:

Python.357戰(zhàn)損版 后座強化提升表
可以看出,0至5后的連射彈道均無明顯區(qū)別
每一格后座的提升幅度一致,屬于尚可的水平。
但是,原廠戰(zhàn)損左輪的后座本就較低,僅有沙鷹的一半。全速連射的情況下,0后的間隔已足夠后座完全回復(fù)。
強化后座除了可能提升所謂的“手感”而言,意義不大。
綜合而言是廢點。
強化價值:1分

⑤連射
連射強化方面,戰(zhàn)損左輪擁有3格連射強化格。
強化提升如下:

Python.357戰(zhàn)損版 連射強化提升表
原廠戰(zhàn)損左輪的射速并不慢,甚至0連就可以和5連的眼鏡王蛇媲美,在半自動手槍中也是屬于比較快的級別。
而強化射速的提升幅度逐漸增加。其中3連提升最大,與戰(zhàn)損FNP僅有約半秒多的射速差距。對于提高戰(zhàn)損左輪的爆發(fā)能力,有不小的助力。
連射對于戰(zhàn)損左輪的彈道影響如下:(0命0后)

從彈道圖可以看出,強化連射,對于戰(zhàn)損左輪的彈道影響并不明顯,大可放心強化。
綜合而言,連射是可選項,優(yōu)先級較高。
強化價值:7分

⑤重量
戰(zhàn)損左輪擁有2格重量強化格
強化1重后,地速提高至253u/s
強化2重后,地速提高至255u/s
2重量的移速即可達到255這一較高水平,但是需要2格重量。相較于只需要1格重量就可以255地速的卡利柯而言,耗費的點數(shù)過多。并且戰(zhàn)損左輪在生化里,也沒有與機動性相匹配的控制力。
相較于更需要強化點數(shù)的其他屬性,重量的強化就顯得有些無力。
綜合而言是廢點。
強化價值:3分

⑥填彈
戰(zhàn)損左輪擁有2格填彈強化格
強化1彈后,載彈提高至12
強化2彈后,載彈提高至18
填彈的強化效果立竿見影,1彈和噬魂Skull-1一樣離譜地翻倍提升。2彈甚至更過分地往彈倉塞“第三個彈夾”。對于原廠載彈量本就低的戰(zhàn)損左輪而言,這是保證其爆發(fā)期續(xù)航能力的必選項(優(yōu)先級高于命中)
強化價值:9分(合格線2彈,常規(guī)模式可選擇1彈)

3.評測總結(jié)+強化方案參考
不知是因為有了噬魂的前車之鑒,n社在戰(zhàn)損左輪的強化上有些讓人感覺放飛自我,尤其是在命中和填彈這兩個屬性上。但換來的就是常規(guī)和感染模式下,手槍的新選擇。
撇去重量和后座這兩個相對意義不大/毫無明顯提升的強化屬性。主要強化屬性就自然在命中、連射、填彈和傷害四者之間決定。在強化優(yōu)先順序上,除去必選的命中和填彈,剩下就是在連射和傷害進行取舍。(還是經(jīng)典的+8根本不夠)
根據(jù)強化屬性的取舍不同,戰(zhàn)損左輪有以下的強化方向:(僅供參考)
①純連射
4命2連2彈
4命3連1彈
3命3連2彈
②純傷害/傷連
2傷4命2彈
1傷4命1連2彈
2傷3命1連2彈
1傷3命2連2彈
③其他替代方案
4命2重2彈
(2彈為通用合格線,此基礎(chǔ)上3命2彈即優(yōu)秀級別)

提醒:以上總結(jié)都建立在“強化所仍舊保留以前的強化材料與機制”的前提下?,F(xiàn)版本追求老+8的極品和開現(xiàn)在返場的幽浮盒子一樣,完全就是一個見不到底的深坑,即使能夠做出極品,背后又要消耗多少時間和金錢呢?
一句話結(jié)束本次的評測:n社你看著辦吧。
總強化價值:8分(滿分10分,老強化機制)
不推薦(現(xiàn)版本強化機制)