迷宮旅人2-2 墮落的少女與初始之書——謝謝,刷吐了
迷宮旅人2-2是《迷宮旅人2 王立圖書館與魔物的封印》的續(xù)作,如其名字是drpg,即地牢迷宮類。至于迷宮旅人1是什么,那不重要。前作還是我高中時候用手機(jī)模擬器啃的生肉,那時候也是刷吐了,留著新章的備份想著什么時候懷念一下,還寫了一篇回頭看后讓我懷疑我是不是刷傻了的自稱攻略。突然有人回我說官中出了,本來以為這部作品不過是我人生中一個過客,可聽到官中信息的時候我樂得快跳起來了,連忙沖上steam搜索,然后發(fā)現(xiàn)它上的是某個叫johren的好歹也支持支付寶的大概不會再用第二次的平臺。然后現(xiàn)在肝了16天,異章刷不動了,怎么又搞你這上上下下傳傳送送掉掉落落的陰間地圖。

雖然我只打完了一周目,但是十幾天約70小時的游戲體驗還是讓我忍不住來發(fā)表一下意見。要說本作的主線也沒什么好劇透的,也沒什么好講的,我就盡量不提了。以及我認(rèn)為就算沒有玩過前作也是能理解劇情的,就經(jīng)典主線,那里有boss,為了抵達(dá)boss所在地我們開路開路找東西開路開路,好,到了,開干。至于角色,認(rèn)個標(biāo)簽也不是不行()



一般的續(xù)作往往都是打倒boss后,過了一段時間,又有什么阿貓阿狗復(fù)蘇啊或者boss又又又活了或者開新地圖了,本作倒是別開生面,它一上來就告訴你,啊這是你沒有打倒boss的世界線,你們團(tuán)滅啦,你以身為瓶,把boss封你體內(nèi)然后黑化失憶還變小了。啊?不是前作我打得好好的你跟我說打不過啦?起開讓我來!然后因為劇情需要你和你的隊友就被分散,你被發(fā)配到熟悉的洞窟,啊不熟悉啊,我怎么覺得這個洞窟這么熟悉呢?被經(jīng)典法師戰(zhàn)士二人組帶回去,與這兩個唯二的新角色再次開始你的冒險。你的隊友黑化后按需分配地圖守關(guān)底。然后你將再次與你的隊友相遇,之前你不認(rèn)識的時候和她們打一架然后入隊,現(xiàn)在你又不認(rèn)識對面了,又是打一架然后入隊。本作在黑化上的設(shè)計,就是說和魔物合體,設(shè)計出了千奇百怪的效果,有人只是性格變了,收獲了一個狂氣的造型

有人干脆從身材到相貌全部大變樣,直到收服后才發(fā)現(xiàn)原來不是新角色。

黑化后展現(xiàn)的少女們“欲望”的形態(tài),倒是給本身不多的塑造添了幾筆。通篇看下來,我最大的感受是,隊伍里好多重女?。?/p>
本作的游戲體驗,以轉(zhuǎn)職系統(tǒng)為基礎(chǔ)還是比較分明地對主線體驗做出了區(qū)分。我從興致勃勃到刷吐了之間,真是渡過了好長一段時間。
1-15級,也就是開始,大部分rpg這個時候的戰(zhàn)斗都比較單調(diào),本作也是和前作一樣單調(diào)乏味,法師吟唱其他人砍砍砍。這個時候的地圖設(shè)計基本比較簡單,總不能讓玩家拿幾個斧王在地圖里上上下下受折磨。每次得到新隊友擴(kuò)充隊伍是這個階段不多的爽點。本作在角色入隊上比起前作有了很大的優(yōu)化,前作一來新角色的等級會與大隊有較大差距,二來自帶職業(yè)導(dǎo)致出現(xiàn)圣騎士轉(zhuǎn)來的武士這樣的微妙搭配。而本作新角色的等級差距則微乎不計,二來以初始職業(yè)入隊,可以無縫轉(zhuǎn)職銜接隊伍優(yōu)化某些獨有技能過于混子的角色。
15-30級,15級可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職了,也可以重置等級洗掉職業(yè)和技能點,能轉(zhuǎn)職要干的第一件事,大概就是反復(fù)重置等級每個職業(yè)轉(zhuǎn)一遍解鎖立繪。吸引火力的圣騎士,大火力aoe的魔女,群體回復(fù)的祭司,傳統(tǒng)rpg職業(yè)分工的魅力在此展現(xiàn)。這個階段做的比較好的一點是,它很快就給了你足夠的角色選擇,在游戲前期就給了你兩個戰(zhàn)士和兩個法師。雖然游戲中借某位忍者之口強(qiáng)烈主張了小威力高速度武器的實用意義,但操縱師和疾風(fēng)隱士的二階段多少令人有點難繃,于是我愉快決定組出兩法師兩戰(zhàn)士一女仆的缺乏多樣性隊伍,并意料之外地用到了通關(guān)。這個時候各種游戲機(jī)制也基本接觸到了,鍛造系統(tǒng),活性區(qū)域,召喚魔物等等。不過這個時候并沒有支持鍛造系統(tǒng)的資金,就揮舞著命名武器磨煉自己吧。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起前作主要多了兩個方面。一個是活性區(qū)域,前作印象中只有一個魔法禁止區(qū)域,對于戰(zhàn)斗體驗可以說只有負(fù)面影響,本作則新增了屬性活性區(qū)域,物理/魔法強(qiáng)化區(qū)域,以及物理/魔法防御強(qiáng)化區(qū)域。我比較慶幸的是它沒有在魔法禁止&物理防御強(qiáng)化區(qū)域放boss,喜歡我魔法強(qiáng)化區(qū)域水龍堵門龍息推隊嗎。另一個是傭兵/召喚系統(tǒng),本作中封印精英boss得到的大封印書除了附加效果,還可以召喚魔物戰(zhàn)斗,相當(dāng)于一個獨立單位。魔物的職業(yè)和技能大多是縫合物,還有一些獨有技能,根據(jù)隊伍需要進(jìn)行搭配可以給戰(zhàn)斗提供很大助力。比如我從得到后就一直使用的丘比特,封印書效果是增加商人遭遇率,兩支箭補(bǔ)刀,煩惱爆發(fā)上沉默,誘惑之聲清敵人強(qiáng)化,威嚇射擊跳對面回合,怎么有這么完美的搭配?唯一可惜的是召喚物自主行動,不然自選的清敵人強(qiáng)化打很多boss就輕松了。

而30-50級就是比較意氣風(fēng)發(fā)的階段,30級可以進(jìn)行最終轉(zhuǎn)職。魔女進(jìn)一步轉(zhuǎn)職為女巫,獲得了全場打擊以及極致單點打擊,一個aoe在這個時候基本可以清場,輔助也終于博學(xué)到有資格占用一個位置。有一說一,這個階段。如果你帶夠補(bǔ)給,不打boss,光考一個女巫一個女武神也不是不能推圖,畢竟這個時候的精英怪只會單打獨斗。完全體的職業(yè)系統(tǒng)帶來了多樣化的選擇,可以給喜歡這方面的玩家深入鉆研。各種游戲機(jī)制該知道的都知道了,裝備鍛造的資金也充裕了,可以在裝備上自定義了,比如全回避加點的女武神。而傭兵系統(tǒng)也加入游戲,你可以到酒館雇傭傭兵,和你的召喚魔物并稱左右護(hù)法圍毆敵人。如果你買了dlc的話,就可以雇傭到一些奇怪的聯(lián)動角色,比如白色相簿,比如傳頌之物。傭兵和召喚魔物的輸出能力在穩(wěn)定性,上限等方面都有問題,但是輔助能力還是可圈可點的,傭兵雖然出招不穩(wěn)定,但關(guān)鍵時刻出一個決勝手還是非常有趣的,反正傭兵不會招來反擊,不用擔(dān)心你的肉盾因為吸引反擊遭受無妄之災(zāi)。

而這個階段的地圖體驗大概是最好的,不會過于簡單,也不會過于復(fù)雜,設(shè)計有新鮮感,基本在大方向上見不到重復(fù)設(shè)計。不過地圖設(shè)計的靈感終究是有限的,顯然制作組沒能整出足夠的活。
50-結(jié)束。50級又是一個可以重置的等級,如果不開修改器,這將是一個難得的調(diào)整隊伍構(gòu)筑的機(jī)會。這個時候難度已經(jīng)上來了,怪的數(shù)量與質(zhì)量,精英怪的泛濫,活性區(qū)域龍息滅隊,這些都考驗隊伍的構(gòu)筑。怪的攻擊秒了后排,怪的吐息秒了不止一個后排,怪的即死秒了前排,前排吸引太多火力爆炸了!如果你有無死亡通關(guān)這個完全沒必要的追求,游戲前期你會很折磨,現(xiàn)在你會更折磨,在怪的火力爆炸還和精英怪抱團(tuán)的后期,不合理的構(gòu)筑可能會帶來極大的壓力。話雖如此,隊伍構(gòu)筑多少有點女巫女武神帶三個掛件的感覺。這個時候的地圖突出一個折磨,雖然快捷通道實際把大地圖拆分成了一塊塊小地圖,但是一張又一張雷同的地圖設(shè)計,概括起來突出一個上上下下傳傳送送掉掉落落,還有無盡怪海與活性區(qū)域放aoe大開殺戒的精英怪。
這個時候的戰(zhàn)斗是比較折磨的,核心問題是我沒有把等級拉上去,導(dǎo)致與怪的速度拉不開差距甚至被壓一頭,導(dǎo)致了一個嚴(yán)重的后果,怪常常先動,而四五只小怪在你面前先動帶來的游戲體驗是極其糟糕的。這個倒是很容易避免,帶歌姬唱經(jīng)驗詩日積月累可以很輕松地拉開等級,但是女巫女武神歌姬的黃金三人組已經(jīng)品鑒夠多了。
打到結(jié)尾的時候多少有點麻木了,尤其是關(guān)底boss的強(qiáng)度還挺,弱的,感覺不如活性區(qū)域的boss開大或者高速boss打亂節(jié)奏。aoe卡在一個殺不死人留個血皮的程度,不會開二階段加速,沒什么抗性,速度中規(guī)中矩,多少有點木樁的味道。但木樁好啊,我打的最逆天的boss還得是在中期就解鎖的,每回合回復(fù)1500自動防御物理攻擊會加雙防速度還賊快的蝸牛,這玩意是有什么機(jī)制么,在不同的游戲階段我討伐了這玩意三次,最后這玩意亮出加雙防的時候?qū)賹嵤瞧品懒瞬淮蛄恕?/p>
本作的角色設(shè)計上,外形設(shè)計非常優(yōu)秀,但是角色塑造上,多少有點貼標(biāo)簽了,幾十小時的游戲時間,分?jǐn)偟矫總€角色的塑造上很難說超過10分鐘多少,多少有點逮著標(biāo)簽嗯造了,好在黑化展現(xiàn)欲望這個設(shè)定多少補(bǔ)全了一些塑造。黑化劇情看下來最大的感受是,你們怎么都想大車碾小孩?我要看戰(zhàn)敗cg呀。至于夢世界找回自我那一段更是難繃,因為我們已經(jīng)在前面的黑化劇情中過了一輪了,這次16個角色我們就不整那么曲折了。但是即便如此還是給出了近十張設(shè)計感趨近于零的地圖,在上面上演批發(fā)找回自我的故事,找回自我這一段做長了冗長重復(fù),簡潔點吧又走過場,建議從劇本的角度進(jìn)行優(yōu)化。但是本作的戀愛()濃度高了不少,前作可能是啃生肉的問題桃色氛圍多少有點淡,這里就不同了,看得出來,有些人是真想大車碾小孩。下面結(jié)合獨有技談?wù)劷巧?/p>
吉娜,返老還童的大魔法師,年齡梗是過不去了。角色塑造,我有點想說災(zāi)難,突出一個缺乏心理描寫。整個表現(xiàn)太像一個推主線機(jī)器了,我不知道是不是在塑造一個負(fù)責(zé)任以至于有點不近人情但被感化的形象,但是表現(xiàn)多少有點被主線推著跑。她比主角還像推圖機(jī)器。人設(shè)還是非常不錯的,雖然從cg能看出來但是平時只見上半身,她的初始服裝外衣竟然只套了件上衣,這些過不了steam審的地方體現(xiàn)在方方面面。但是獨有技過于糟糕了,竟然是概率反傷,雖然隨著等級提升獨有技升級發(fā)動幾率也會提升....還不是百分百!法師系群英薈萃,這個可以說沒有半點用的技能實在沒有競爭力。誠然,法師竟然能轉(zhuǎn)職成魔法少女這一肉盾職業(yè)或許能讓這個被動發(fā)光發(fā)熱,但前期半點用沒有還是讓她快速被優(yōu)化了。

露可,主人的忠犬,戰(zhàn)士系。塑造也一言難盡,她和主人,也就是吉娜的羈絆可以說一點沒提,可能有劇情但我沒刷到?就因為是犬系所以是忠犬的感覺。獨有技是概率召喚影分身,分身只會平a,但傷害很高。其實也是沒什么競爭力的技能,戰(zhàn)士系也算人才輩出,不過人設(shè)我很喜歡,一看就是女武神的料。奇妙的是以上兩位并沒有黑化過,但是本著不患寡而患不均的原則也加上了黑化服裝。實際上影分身的技能和戰(zhàn)斗結(jié)算時她開朗甚至帶點愉悅和邪氣的大笑讓我懷疑她是否內(nèi)心有個黑暗的自我,嗯,某種程度上猜對了。

伊麗娜,原上司,在意年齡的老女人(),是法師系。魔法少女這一張非常戳我,也很能體現(xiàn)角色人設(shè),那種老,成熟的身體上套上不符合年齡的衣服表現(xiàn)出的羞澀和遮遮掩掩非常棒。獨有技非常強(qiáng),能一定幾率無吟唱使用魔法。雖然把吟唱速度堆上去也能達(dá)到幾率實際瞬發(fā)的效果,不過這個天賦的強(qiáng)度毋庸置疑。問題在于吟唱集體治療的時候,如果配合boss的行動提前讀條的話,有概率白給。

冰麗,從異國來的忍者,是疾風(fēng)隱士系。存在感過低,唯一的記憶點大概就是與主角爭論自己這樣的小威力武器職業(yè)的具有的高速功能性。麻煩獨有技能多點忍者風(fēng)。黑化形態(tài)非常有設(shè)計感,不澀,但是可愛。按理來說無口蘿莉還穿著這么暴露應(yīng)該非常戳我xp,不過職業(yè)與獨有技都沒有競爭力,就沒有存在感了。獨有技是能在戰(zhàn)斗中自動復(fù)活,但是并不及時,所以與其等她自動復(fù)活不如讓沒事干的女仆系喂藥,而且與我無死亡通關(guān)的打法沖突了,雞肋。

優(yōu)妮,雖然設(shè)定是偶像歌手那個方向但偶像可不是只能唱歌啊。之前一直沒發(fā)現(xiàn),她好大啊!黑化形態(tài)是我最喜歡的造型和設(shè)計,之前一直用這個形態(tài),沒發(fā)現(xiàn)竟然藏起來了,雖然特別露但是藏起來了!注意力被小腹,翅膀,羽毛奪走,竟然被她把好大藏起來了。比起張揚地露出,這種半遮半掩更深得我心。獨有技是概率降低對面雙攻,是女仆系中最好用的。


莉潔麗娜,雖然設(shè)定與玩偶綁定但是技能不加強(qiáng)玩偶,是操縱師系。其實我一直get不到有這種帽子的哥特蘿莉有哪里好,我喜歡沒帽子的哥特蘿莉。雖然年齡還小,但是主角是真傻,她是有成為重女的潛力的。將來怕是違背幼女意志.jpg靈魂操縱師的立繪非常澀,讓我再次回想起為什么上不了steam的趣聞。獨有技是行動前有概率打消對面的召喚物,會召喚的boss相當(dāng)少見,而且本來攻擊就有概率打消對面的召喚物了,很微妙。

八重,異國來的武士,戰(zhàn)士系。我看這位哪天喝上頭了就要表演大車碾小孩了,甚至可能清醒地吃小孩()敵方澀誘男主的時候反倒是隊里這幾位更危險吧。已經(jīng)是夫君了()獨有技是概率二次行動,非常強(qiáng)大,必練。倒是人設(shè)方面不怎么戳我,怎么說呢,太保守了,像這身武士服,怎么感覺套了條安全褲?

珂娜特,懶散愛甜食的女仆,除了擺還是擺。慵懶的聲線非常戳我,獨有技叫拖人下水,概率對用物理攻擊自己的敵人施與緩速buff和速度下降。在小劇場中,主角對其的敲打觸發(fā)了被動,給全隊上了debuff,這就是這位混吃混喝還能當(dāng)女仆的依仗嗎,你好強(qiáng)大。黑化后如同轉(zhuǎn)職一般女仆翻身做主人,狠狠壓榨了一波發(fā)配地的魔物,按這位干的事,就這還能全須全尾地回來,魔物們,你們好溫柔。

梅芙梅拉,混血獸娘,是操縱師系。我一直覺得你們這世界的魔物娘長成這樣,不怪有混血出現(xiàn)。角色塑造相當(dāng)平淡,連標(biāo)簽都平淡了(悲),你還是繼續(xù)和優(yōu)妮綁定吧。獨有技是防御類技能,能減弱本列受到的妖,不死,惡魔三族傷害,過于狹窄了,至少范圍得是全隊吧。

莫妮卡,戴眼鏡,但離這么進(jìn)不是瞎子就能當(dāng)弓箭手,是疾風(fēng)隱士系。不是大姐你還在還債....噢這不是幾年后啊。要我說討伐魔王拯救世界這么大功勞,國家多少得發(fā)個夠免除債務(wù)的獎金吧,尾聲還沒還完債,建議讓魔神狠狠沖擊一波把帳給平了。獨有技是用到武器的技能得到提升,最合適的弓箭手。

艾兒朵夏莉,一國公主,是魔法師系。已經(jīng)默認(rèn)男主要當(dāng)國王了,這份輕快反而稱不上夢世界迷失自己時對公主身份的壓力。原本高傲的公主也為自己的公主身份煩惱是很經(jīng)典的題材,但由于缺乏國王的塑造,是笨蛋老爹還是什么沒有一個明確的形象,倒是和夢世界的沉重對不上了。公主的駙馬當(dāng)國王這個題材本身就是一通爛賬吧。但是直球到這個份上,主角原來只是木頭,現(xiàn)在是真傻了。獨有技是技能和魔法使用后的時間縮短,其實仔細(xì)看是非常難理解的說法,我的理解是,本身沒有加速吟唱效果,但是在使用技能后的排隊中有更高先制度。

舒芙蕾,佐倉配的獸人控,疾風(fēng)隱士系。平時慢悠悠的聲線和黑化后的冷酷聲線都非常有佐倉感。黑化后搖身一變變成獸人奴隸商人,解除黑化后獸人各回各家,大概是一只都沒賣出去()業(yè)務(wù)水平值得懷疑。獨有技個人使用下來,是行動前有概率使用一些持有量較少的道具,觸發(fā)并不穩(wěn)定。

格里謝娜,戰(zhàn)士系。這位好沒存在感啊,連標(biāo)簽都貼不上,你至少貼個可靠大姐姐人設(shè)吧。黑化形態(tài)意想不到,一度讓我覺得是有新角色了。獨有技是攻擊概率無視防御且必中,強(qiáng)度挺高,可惜立繪托腿了,露出也是有技巧的啊。

莉莉安,中二少女,操縱師系。她好可愛,衣服哪件都好看。一副垂頭喪氣畏畏縮縮的樣子太可愛了。在前作中感覺是真膽小,現(xiàn)在更偏向中二病犯了。至少不像真心覺得自己會翻車了——大概是筆墨少了(悲)獨有技是不管誰在動都有概率給單體敵人上debuff或者消去強(qiáng)化。要是能穩(wěn)定一點比如單獨消去能力強(qiáng)化可能反而會更泛用?畢竟給小怪上debuff不痛不癢,boss負(fù)面抗性又賊高,要是只消去強(qiáng)化,反而在對上關(guān)鍵boss的時候好發(fā)揮了。

菲奧拉,虔誠的修女,法師系。很難說這個角色有沒有摻雜制作組對某個教的刻板印象與私貨。巧了,我也有刻板印象。不過這個遇事贊美神的人設(shè),成功地膈應(yīng)到劇中角色的同時膈應(yīng)到我了。吉娜還和她探討了一通神佑世人,短暫把菲奧拉打沉默了,我的評價是,高高拿起,輕輕放下,很難說不是制作組的私貨。但是她的女巫形態(tài)只有一件披風(fēng)!神圣的神職者衣著瀆神,你是懂的。獨有技是極小概率無效對面的全部傷害,全部傷害是指什么我不知道,極小概率我懂,近百場一次沒有觸發(fā)。可能是我的問題,難繃。

易絲特,公主的女仆,機(jī)器人!機(jī)器人這個設(shè)定幾乎沒進(jìn)我的腦子,事實上除了黑化形態(tài),人設(shè)上看不出半點機(jī)器人的元素。比起露可的忠犬,公主的忠實女仆多少多了點塑造。獨有技是女仆職業(yè)技能強(qiáng)化,但是女仆作為初始職業(yè),除了侍奉之心其它技能都被掃進(jìn)垃圾桶了。事實上整場游戲女仆職業(yè)的主動技能我一次沒用過,樂。

愛莉西亞,戰(zhàn)士系。元氣的青梅竹馬,由于入隊太晚,已經(jīng)是敗犬了()我比較疑惑的是為什么眼睛不畫高光,看起來就像愛麗西亞.已黑化一樣。雖然入隊晚了,但是她有婚紗啊,不愧是青梅竹馬。獨有技在本作獲得了強(qiáng)化,干勁越高,傷害越大,簡單樸實。

梅爾薇,強(qiáng)度比肩魔神的青梅竹馬!重力感已經(jīng)溢出屏幕了,就連獨有技也進(jìn)化了,思慕之情,還有什么只注視我一人,快進(jìn)到柴刀結(jié)局。高清化后立繪反而失去了風(fēng)味。獨有技是職業(yè)裝備獲得強(qiáng)化,和名字沒什么關(guān)系對吧。兩位青梅竹馬的獨有技倒對得起出場順序了。

縱觀全局,本作有十三張主線地圖,后期地圖跟無限疊盒子一樣,尤其是倒數(shù)兩張,說好聽點是前面地圖的集大成者,說難聽點就是縫合,一個大地圖能有近兩位數(shù)層,整體設(shè)計雷同,小地圖設(shè)計就是前面的風(fēng)格各來一份,層數(shù)還特多,探索的欲望已經(jīng)大幅下降了。迷宮探索的爽點我認(rèn)為有兩點,一是完整走完一張地圖的每個角落,即征服迷宮的快感,二是有趣的地圖設(shè)計,從隱藏寶箱的放置,到地圖機(jī)關(guān)的設(shè)計,整體美術(shù)設(shè)計等,這方面要有驚喜感與新鮮感。現(xiàn)在新鮮感沒了,走幾步就能回憶起這次是哪種地圖設(shè)計,地圖的復(fù)雜度大幅提升也加大了征服地圖的難度,總結(jié)一句話,刷吐了。不過前面地圖還有新鮮感的時候有不少有趣的設(shè)計。比如拉普魯神殿的光明與黑暗,一層是神圣光明的神殿,一層是昏暗的夜店,強(qiáng)烈的反差感配合劇情中圣少女與誘惑大姐姐的交替,是我個人評價最高的。至于獸人之鄉(xiāng)的無盡傳送地獄,饒了我吧。
本作依然繼承了前作脫線插科打諢的風(fēng)格,大量玩梗不說,在前作中負(fù)責(zé)講解已經(jīng)被挖掘出的游戲設(shè)定的獸人二人組,它們死了!然后變成了不死系魔物,開始講一些奇奇怪怪的話了。


啊?我還干這事?

啊?封魔事人均超人是吧,有這能力,為什么不用音速拳自己上呢?

謝謝提醒,存檔了,讀檔了,物理強(qiáng)化區(qū)是真的離譜啊,人均一拳超人,哪天在物理強(qiáng)化區(qū)放個boss,必能把玩家打破防。
不過也活該這兩位獸人死了又死,在傭兵系統(tǒng)開放后,他倆大聲密謀,要當(dāng)傭兵進(jìn)行詐騙,于是你能看到傭兵多了個1000金幣(最高價)只出擊一次,然后int高達(dá)500的恐怖面板的奇怪二人組。至于這500面板能否發(fā)揮,有人試試一路護(hù)送這位去打boss嗎?
戰(zhàn)斗地圖的角色互動倒也相當(dāng)有趣,不少劇本家雖然主線寫得平鋪直敘,整起活來還是各顯神通的,玩梗到底比正經(jīng)寫劇情容易,攻擊隊友導(dǎo)致全隊減速真是看一次笑一次。夢回前作優(yōu)妮練貫口給自己干沉默了。
本來還想講講職業(yè)系統(tǒng)的,不過到底不是攻略,我可以在上一篇文章改啊。就簡單提幾點。二代初始背包只有30個格子,非常極限,建議用ce改一下,具體地址不知道,我是在委托等級7升8背包加5的時候截取地址改的。30個格子過于極限了,一大堆奇奇怪怪的掉落物,有食物有委托物品有廢物,不能輕易丟棄。而且物品的效果還得自己試試,食物還好說,就看回什么,道具是真的兩眼一抹黑了,注意一個叫魔法掃帚的道具,它等同于逃脫裝置,不小心使用后,哈哈,進(jìn)度飛走了。還是建議改一改背包上限,不然要頻繁回城,遲早要被逼瘋。本作其實有很多要素我沒體驗,隱藏boss,dlc地圖,沒有嘗試過的職業(yè),還是那句話,刷吐了。玩rpg還是建議適當(dāng)用用修改器,不說風(fēng)靈月影模式,重置等級然后把經(jīng)驗改回來體驗無損體驗新搭配或者讓冷板凳角色跟上大部隊也能提升一周目體驗,不然五個角色用到通關(guān)還是很消磨耐心的。
總之如果想體會一下傳統(tǒng)rpg的職業(yè)裝備系統(tǒng)的玩家,又或者是喜歡探索的玩家(drpg真的強(qiáng)在探索嗎?),或者是喜歡刷刷刷的玩家,喜歡澀澀的玩家,最重要的是有足夠時間的玩家,非常建議體會一下這款澀澀與游戲性兼?zhèn)涞睦蠔|西。