三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn):在我面前?;樱ǖ诙咂冢?/h1>

27司馬懿,男,魏,1.5陰陽(yáng)魚(yú)
反饋:當(dāng)你受到傷害后,你可以獲得傷害來(lái)源一張牌。
鬼才:當(dāng)一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張手牌代替之。
第一部分、技能解析
1.1反饋。時(shí)機(jī):受到傷害后。效果:獲得傷害來(lái)源的一張牌。
★按次數(shù)發(fā)動(dòng)。
★需要傷害來(lái)源存活且有牌才能發(fā)動(dòng)。
★若傷害來(lái)源為自己,只可以獲得自己裝備區(qū)的牌。因?yàn)椤矮@得”是將牌從不為你的手牌區(qū)的區(qū)域移動(dòng)到你的手牌區(qū)的操作。
1.2鬼才。時(shí)機(jī):判定牌生效前。效果:令現(xiàn)有的判定牌失效并置入棄牌堆,且將判定牌改為你打出的手牌。
★算是司馬懿的主技能,鬼才雖然擁有主動(dòng)性和全面性,但是每次修改都要少手牌。
★鬼才對(duì)牌的操作是“打出”。
★與同時(shí)機(jī)的鬼道遵循逆時(shí)針原則,從當(dāng)前回合角色開(kāi)始逆時(shí)針結(jié)算。
第二部分、實(shí)戰(zhàn)操作
2.1關(guān)于鬼才,司馬懿容易碰到兩種情況。一是場(chǎng)上沒(méi)有什么人判定,自己一個(gè)不動(dòng)白當(dāng)咸魚(yú);二是場(chǎng)上好多判定,自己只有三張手牌顧此失彼。
2.2鬼才的發(fā)揮還取決于鬼道的位置。(這是國(guó)戰(zhàn)評(píng)析,不考慮緩釋和米道。)
2.3反饋沒(méi)什么好說(shuō)的,就是反饋隊(duì)友的時(shí)候注意點(diǎn)就行了,盡量別反手牌,哪怕手牌很多,抽到無(wú)關(guān)緊要的還好,神抽關(guān)鍵牌的話你就是千古罪人。
2.4隊(duì)友爆發(fā)完可以殺司馬懿送連弩,畢竟國(guó)戰(zhàn)就一張連弩。
2.5鬼才的預(yù)亮只能靠意識(shí),你永遠(yuǎn)不知道什么時(shí)候需要用到鬼才但也不能一直暴露著鬼才的讀條。
第三部分、組合推薦
司馬懿的組合意義都有一個(gè)防樂(lè),所以下面不再贅述。
曹操司馬懿:一個(gè)讓一手閃桃的袁紹不敢放箭的組合。
夏侯惇司馬懿:鬼才可以填補(bǔ)剛烈的紅桃病,反饋將來(lái)源手牌打少可以提高剛烈的輸出。記住這組合先反饋,否則對(duì)面會(huì)趁剛烈把手牌里的好牌扔光。
郭嘉司馬懿:無(wú)損改自己判定。
甄姬司馬懿:每到自己回合就可以過(guò)濾掉牌堆頂X張紅色牌(X為你的黑色手牌數(shù))。然而被閃電劈死的司機(jī)組合也是見(jiàn)過(guò)的。
荀彧司馬懿:驅(qū)虎碰瓷。
曹丕司馬懿:曹丕經(jīng)常行殤一大把之后被樂(lè),司馬懿完美解決。然而這組合其實(shí)不那么搭,因?yàn)闅⒉茇У亩际顷?duì)友,反饋就不好意思。
樂(lè)進(jìn)司馬懿:反饋的基本牌立刻用來(lái)驍果,宛如一個(gè)高配誅害。
李典司馬懿:牌沒(méi)捂熱組合,聽(tīng)說(shuō)沒(méi)有牌就反饋不了?大丈夫何拘小節(jié)。
鄧艾司馬懿:屯田鬼才觸發(fā)屯田直到把手牌里所有非紅桃牌放到臉上為止。這組合還有一個(gè)功能就是干擾張角的判斷。曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)一個(gè)張角雷擊司馬懿鄧艾前位把判定搞亂,然后張角就暈了。
卞夫人司馬懿:約儉可以讓司馬懿在血線低的情況下回合外留三張牌。
第四部分、短評(píng)
一個(gè)設(shè)計(jì)出來(lái)專職改判定的武將,加上魏國(guó)判定的技能較多,暗合司馬懿左右魏國(guó)。然后就沒(méi)有然后了。