3dMax建模筆記(一):介紹3dMax和創(chuàng)建第一個(gè)模型Hello world
前言
??三維模型,雖然淘寶上一抓一大把,但是三維開發(fā)人員最好還是具備一定基礎(chǔ)的建模能力。本文用hello world模型描述基本的3dMax建模流程。
3dMax
??3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!
3dMax的下載和安裝
??自行百度,提供下載鏈接:
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第一個(gè)HelloWorld模型
步驟一:啟動(dòng)
??點(diǎn)擊圖標(biāo)啟動(dòng)
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??選擇run:
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步驟二:主界面
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??選擇第一個(gè):
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步驟三:選擇圖形添加文字
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步驟四:點(diǎn)擊視圖區(qū)域,即可出現(xiàn)
??換個(gè)顏色,選中文字
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步驟五:立體效果,要對(duì)文字進(jìn)行“擠出”
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步驟六:導(dǎo)出模型為.ds文件(OSG可以打開.ds文件)
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OsgViewer預(yù)覽模型
??使用編譯出的osgViewer來預(yù)覽模型
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??默認(rèn)視圖:
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??(截圖不行,只能拍照了)*
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??發(fā)現(xiàn)沒有顏色過來,默認(rèn)情況下沒有選擇材質(zhì)導(dǎo)出的模型都是沒有顏色的,需要顏色就需要制定模型的材質(zhì)或者紋理貼圖。
帶顏色的模型
??

??

??3ds最終效果。
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??打開osgviewer的預(yù)覽效果
??

擴(kuò)展:使用osg工程模板導(dǎo)入
??修改下代碼,不限制后綴名,添加開關(guān)結(jié)點(diǎn),如下圖:
???
