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3dMax建模筆記(一):介紹3dMax和創(chuàng)建第一個(gè)模型Hello world

2022-06-22 10:50 作者:紅胖子_AAA紅模仿  | 我要投稿

前言

??三維模型,雖然淘寶上一抓一大把,但是三維開發(fā)人員最好還是具備一定基礎(chǔ)的建模能力。本文用hello world模型描述基本的3dMax建模流程。

3dMax

??3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!

3dMax的下載和安裝

??自行百度,提供下載鏈接:
??

??


??

??

第一個(gè)HelloWorld模型

步驟一:啟動(dòng)

??點(diǎn)擊圖標(biāo)啟動(dòng)
??

??選擇run:
??

??

步驟二:主界面

??

??選擇第一個(gè):
??

步驟三:選擇圖形添加文字

??

步驟四:點(diǎn)擊視圖區(qū)域,即可出現(xiàn)

??換個(gè)顏色,選中文字
??

??

步驟五:立體效果,要對(duì)文字進(jìn)行“擠出”

??

??

??

步驟六:導(dǎo)出模型為.ds文件(OSG可以打開.ds文件)

??

??

OsgViewer預(yù)覽模型

??使用編譯出的osgViewer來預(yù)覽模型
??

??

??

??默認(rèn)視圖:
??

??(截圖不行,只能拍照了)*
??

??發(fā)現(xiàn)沒有顏色過來,默認(rèn)情況下沒有選擇材質(zhì)導(dǎo)出的模型都是沒有顏色的,需要顏色就需要制定模型的材質(zhì)或者紋理貼圖。

帶顏色的模型

??

??

??3ds最終效果。
??

??打開osgviewer的預(yù)覽效果
??

擴(kuò)展:使用osg工程模板導(dǎo)入

??修改下代碼,不限制后綴名,添加開關(guān)結(jié)點(diǎn),如下圖:
???

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