戰(zhàn)艦世界開發(fā)者日志|泛美巡洋艦刪除he,相關(guān)玩法大幅更改 封測12.0
所有的消息全都來自于開發(fā)者日志,崩崩僅在機(jī)翻的基礎(chǔ)上進(jìn)行文字整理和優(yōu)化。
彩色字體均為原創(chuàng)部分。

泛美巡洋艦的變化 - 封閉測試 12.0
根據(jù)測試結(jié)果和玩家的反饋,我們正在改變泛美巡洋艦的概念。
開發(fā)這個(gè)分支的目標(biāo)是創(chuàng)造戰(zhàn)斗指令將發(fā)揮重要作用的游戲玩法。根據(jù)測試結(jié)果,事實(shí)證明,最初的概念并沒有達(dá)到這一預(yù)期。
正在對分支進(jìn)行以下更改:
HE 彈被移除。艦船將僅配備具有改進(jìn)彈跳角度的 AP 炮彈。
戰(zhàn)斗指令已更改:進(jìn)度條上充滿了任何主炮組命中數(shù)。戰(zhàn)斗指令加成:消耗品裝填時(shí)間大幅減少。
從 VI 級開始,除偵察機(jī)外,所有消耗品的裝填時(shí)間為 180 秒,而偵察機(jī)的裝填時(shí)間為 240 秒。所有耗材的默認(rèn)數(shù)量為 4。這些船還有固定的損害管理小組,不限次數(shù)。
現(xiàn)在,“防御性AA火力”消耗品從VII級開始,“偵察機(jī)”從VIII級開始。
監(jiān)視雷達(dá)消耗品被添加到 VIII-X 級艦艇上(探測艦船 - 9 公里,行動時(shí)間 - 25 秒)
VI-V級及以上艦船的專業(yè)維修隊(duì)現(xiàn)在可以恢復(fù)飛船任何部位80%的損壞,II-V級艦船的維修隊(duì)恢復(fù)50%。
首選的作戰(zhàn)范圍是中等的,由于監(jiān)視雷達(dá)和維修方的好處,這些艦艇將在關(guān)鍵區(qū)域以及開闊水域的交戰(zhàn)中有效。更新后的戰(zhàn)斗指令鼓勵(lì)激進(jìn)的游戲玩法,獎(jiǎng)勵(lì)持續(xù)射擊,并允許您更頻繁地使用船只的消耗品。
請注意,開發(fā)博客中的所有信息都是初步的。在測試期間,宣布的調(diào)整和功能可能會多次更改。最終信息將在我們游戲的網(wǎng)站上發(fā)布。

看到這樣的改動,說句實(shí)話稍微有點(diǎn)無語,這就有種為了上線戰(zhàn)斗指令而強(qiáng)行加入進(jìn)去的奇怪感覺。
刪除he沒什么,畢竟英輕巡也沒有he,擁有特殊跳彈角的ap彈也能接受。
但是問題來了,這個(gè)戰(zhàn)斗指令到底能干什么?
降低消耗品的冷卻時(shí)間?拜托,你的消耗品數(shù)量本來就有限,單純的降低時(shí)間有什么用?
說得再明白點(diǎn),正常的船只,他們的消耗品由于擁有正常的CD,在游戲中也有機(jī)會全部用完(比如愛宕),那么這種強(qiáng)行拉長消耗品CD,然后給個(gè)F的意義到底是什么?
讓我們看看原本的設(shè)計(jì):

原本X級的圣馬丁在點(diǎn)了IFHE的情況下,獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間內(nèi)可以擊穿50mm的裝甲,同時(shí)還能增加10%的航速,這對船只來說無疑是種巨大的提升。
但是現(xiàn)在,緊緊是通過削弱消耗品的裝填時(shí)間,然后獎(jiǎng)勵(lì)是縮短消耗品的裝填時(shí)間,這不就是脫褲子那啥沒事找事嗎?
對,在這樣的更改下,戰(zhàn)斗指令依舊有效。但是玩家也可以選擇放棄泛美巡洋,去玩一些正常的船只。
享受特殊跳彈的ap彈,可以選擇米諾陶。
享受高回復(fù)的皇家大保健,可以選擇米諾陶。
享受AA和偵察機(jī),可以選擇……這個(gè)米諾陶確實(shí)沒有,但是人家本身的防空能力以及射程,好像也不需要。
至于從八級開始的九公里雷達(dá),米諾陶的十公里雷達(dá)可能更加好用。
所以聽我一言,玩什么泛美巡洋艦,直接去爬個(gè)米諾陶吧,盡管在彈道方面遜色一些。
但如果為了彈道去體驗(yàn)泛美巡洋那個(gè)沒什么用的F,真的不值。

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崩崩有話說:作為一個(gè)新的軍團(tuán),所有的東西都才剛剛起步,兩煤零鋼的基礎(chǔ)設(shè)施確實(shí)很新。不過沒有關(guān)系,現(xiàn)在版本的活動不少,石油的獲取渠道也較為豐富,因此軍團(tuán)建筑的提升速度其實(shí)比以前要快上很多。
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