K的游戲03《大疫》|無劇透測評
案件:K的游戲03《大疫》(平價本) 時間:2023.9.29周五13:30-18:00(4.5h) 人數(shù):6人(3男3女) 類型:本格?推理?還原?架空?歡樂?硬核? 主題:末日瘟疫?喪尸橫行?狗血精髓?全員C位 官方難度:??????半 硬核指數(shù):?????? 推薦指數(shù):??????半 測評: 一個中規(guī)中矩的普通推理本,邏輯鏈過關(guān)嚴(yán)謹(jǐn),線索給得恰得其所,故事沒有太大亮點(憋了一口氣不足有蕩氣回腸之感)但貼合地設(shè)計了一點點小詭計。兇案推理整體不難,套路性與玩家發(fā)揮彈性并存(對熟人推理新手比較友好),對角色秘密的挖掘(存在一點點槽點)要費一點腦洞和腦子。 對于進(jìn)階玩家的我來說,劇本故事本身沒有太大的亮點,“喪尸圍城”主題元素有但還不是特別豐富,結(jié)局比較簡單沒有充分?jǐn)U展疫病主題使人震撼,一切平平有待提升,但跟熟悉有趣的朋友玩當(dāng)娛樂娛樂是很不錯的選擇。角色劇本體量適中壓力不大給人一種輕松愉悅的感覺,其中存在比較特殊創(chuàng)新且貼合主題的劇本,這是讓我眼前一亮的。該本設(shè)置了一些爭端焦點,各種變數(shù)特別適合愛搶戲愛扣帽子的戲精玩家,劇情比較抓馬給玩家一定的歡樂互撕空間,我們這一場推理比較順利,玩家積極開戰(zhàn)不隨意投降,越往后面推兇部分好壞雙方吵得不可開交,我喜歡這樣的氛圍。 兇案方面是該本的主要核心,兇手具有回旋余地,整體難度中下,具體難度會由于兇手(可能)的高級玩法以及六名玩家的混斗而升級,但總體不失衡可推可逃。兇案邏輯和行動線是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,符合劇本殺日常套路,很多設(shè)置給予壞人一方逃脫空間。線索指向性中等,背景故事和人物秘密的線索分布比較均勻,其他人物劇本對應(yīng)也有暗示,平衡的是很不錯,把主動權(quán)完全交給玩家的智慧,槽點較少,看起來奇怪的地方也有暗示和交代。唯一槽點是會存在一些為詭計而詭計的設(shè)計巧合,因此在故事背景推理上可能會跑偏,看到真相會覺得巧合得有點扯,但只要不過分糾結(jié),不會影響整體兇案進(jìn)度,不會有割裂感。 綜上,《大疫》比較適合對劇情要求不高,喜歡壓力較小的兇案推理,愛跟小伙伴們聊天互撕的戲精推理玩家上車。配置建議新手或進(jìn)階,不建議情感劇情掛和老手上,會無聊坐牢。另外,我個人推薦大家要跟積極顯眼包/熟人玩,會增色哦! 游玩建議: 1)學(xué)會相信一些設(shè)定,寬容一點別錘太死。但對于狗血網(wǎng)和動機(jī)之類的開開腦洞無所謂,我覺得他們應(yīng)該不會承認(rèn),但猜對了就是爽~ 2)察言觀色,珍惜私聊,敏銳感受場上玩家的立場。不同玩法,甚至可以突破這個普通推理本的上限。