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蘇則(國戰(zhàn))

2022-02-06 10:56 作者:夜晚最佳員工  | 我要投稿

剛侯 蘇則 2個陰陽魚 魏(國戰(zhàn))

救郡:陣法技。在同一個圍攻關系中,若與你同勢力的角色是被圍攻角色,則圍攻角色使用【殺】指定被圍攻角色為目標時,你可以選擇一項:1、移動場上的一張牌;2、令被圍攻角色摸一張牌,然后若被圍攻角色手牌數(shù)或裝備數(shù)為全場最多,你棄置一張牌。

剛直:每輪限一次,當一名角色即將受到致死傷害時,你可以防止此傷害并受到由傷害來源造成的等量同屬性傷害。當一名角色使用帶“勢力”描述的錦囊牌時,你可以將任意一張手牌當【無懈可擊】使用。

蘇則是個名人,在讀其他人物的傳記時經??吹剿拿?,所以想著一定要設計一個蘇則。不過蘇則傳本身似乎沒有什么特點。猶豫間,覺得這個事跡,也就是蘇則負責平定河右的武威郡(上期的張既也解決過這個地方)叛亂,有點嚴重,而其他將領,其中有郝昭,受詔屯守在另一個地方不能支援。蘇則就說服郝昭等將軍,還有一些少數(shù)民族的首領趕緊一起進攻,還說雖然有皇上的詔命,我們專斷一下也是可以的。郝昭等人同意了,平定了叛亂,并且蘇則最后沒有受到懲罰,反而得到獎賞。

當時的叛亂不在武威一個地方發(fā)生,而是附近許多郡還有少數(shù)民族聯(lián)合起來一起造反,其中一個叫鞠演的人是關鍵人物,我以后設計他時詳細講講他的生平??傊?,武威處于一種強敵環(huán)伺,被包圍的狀態(tài)。我馬上想到了國戰(zhàn)的陣法技。而蘇則的方法體現(xiàn)了一種調度兵力的感覺,那就移動場上的一張牌,后來覺得這太弱了,又加個摸一張牌的選項,相當于小慷慨。最后本著國戰(zhàn)無強技的原則,加一個棄置一張牌的限制。陣法技是什么可以自己去查,這里不多講。

【剛直】的名稱來源于蘇則的謚號“剛侯”,我偷懶直接用了。他后來的事很能體現(xiàn)出“剛直”。

曹丕稱帝后,有些人心中仍然尊漢,蘇則就是其中之一,董昭是促成曹丕稱帝的關鍵人物,所以歷史上留下了一個不太好的形象。蘇則這樣的人就很討厭他。有一次董昭把頭枕在蘇則的膝蓋上睡覺(???),蘇則就一把將他推開,說:“蘇則之膝,非佞人之臥也?!边@句話很帥,也是我設計他的原因之一。

有一次曹丕在朝廷上陰陽怪氣,說有人為了他稱帝哭泣,其實他是在說弟弟曹植,但是當時蘇則也哭了,所以蘇則以為曹丕在說他,當時就“須髯皆張”,就要和曹丕對線,幸好被制止了。后來他也經常和皇帝過不去。有一次曹丕打獵,結果手下把獵物放跑了,曹丕大怒,要把手下人都殺了。蘇則挺身而出,以死請求曹丕不要這么做,曹丕只好作罷,之后甚至有點忌憚蘇則。這種行為很適合做個獻出自己保護他人的技能,所以有了【剛直】第一個效果。保護殘血隊友。蘇則本身沒有賣血技,但是配合其他大魏隊友也可以實現(xiàn)很好的配合,但是這個技能最好不要一直發(fā)動,所以改成每輪限一次。這個技能也讓蘇則嘲諷很高。

鑒于蘇則對于魏氏代漢的抵觸,我別處心裁地設計了第二個效果。帶勢力的錦囊牌是什么,大家可以查國戰(zhàn)專屬錦囊,這里不多講,總之,要么是有利于魏蜀吳群任意一個勢力的專屬錦囊,要么和大小勢力有關,總之,如果有人想要以勢力取得優(yōu)勢,那么就必然面對蘇則的有力制約。不過,帶勢力的錦囊牌本來就那么幾張,蘇則基本上也沒那么多手牌打無懈,所以這個技能存在感不高。話說,蘇則雖然歷史上抵觸魏國,但游戲中還是不得不幫魏國了,設計國戰(zhàn)武將就是有這種遺憾。以后說不定做個身份版。

總體而言是個弱將,哪怕放在國戰(zhàn)中也是(當然指的是現(xiàn)在的國戰(zhàn)),畢竟陣法技也不一定每次觸發(fā),所以蘇則基本上就是個保隊友的白板。圖一樂即可。

臺詞:

救郡:詔命可違,急救武威!

? ? ? ? ? ?今日之事,仰仗各位將軍了。

剛直:蘇則之膝,非佞人之臥也。

? ? ? ? ?以獵戲多殺群吏,臣愚以為不可。

死亡:魏氏,豈能代漢······

蘇則


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