流放之路3.20b.2版本活動——可惜

點(diǎn)題:流放之路之本月可惜活動
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玩了有些年頭了這游戲,就不說遠(yuǎn)的了,這個月的活動弄的就是滑稽人做給加油玩,今天不帶狗頭玩游戲我都覺得可笑。
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我個人對這類游戲難度理解,BOSS難,沒問題正常,給BOSS獨(dú)特設(shè)計(jì)的技能等異于其他的明顯劃分,對抗BOSS可能獲取獎勵或成就等。
出現(xiàn)過賽季硬核這類的也沒問題,游戲嘛每個賽季增加個難度,拔一拔尖沒問題理解,畢竟總得有個支撐點(diǎn)那是不是,獎勵也是沒得說,尖端獎勵。(PVP?)
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好家伙這賽季(禁忌圣所)整上個無情模式,剛開始我看這模式出的時候我就感覺玩的人會很少,自己試著玩了一下玩到三十多級有點(diǎn)受不了,折磨人是我給這模式的第一印象。
第一個活動,第 1-4 周:無情的黃金
這模式玩起來真的就是。
表示在一種自由狀態(tài)下可以進(jìn)行生存和換取其他物品的機(jī)會。這種模式?jīng)]有任何的幫助,只需要自己去創(chuàng)造條件。無情模式的壞處是通過這樣可以培養(yǎng)自己獨(dú)處的能力以及自己的生存能力。
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這游戲難道不是賽季初幾乎都沒有交易能力,每個人第一個開荒號都是來即體驗(yàn)游戲又收獲材料與情報(bào)?
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特地說明培養(yǎng)自己的獨(dú)處能力,以及自己的生存能力??粗湍腿藢の?,這游戲有多少人上來就組隊(duì)一起玩的,我個人觀點(diǎn)一開始就組隊(duì)常玩的特別少,哪怕一起玩也玩不久,更多的會是一種遇到困難或攻堅(jiān)戰(zhàn)才會組隊(duì),普通的時候更多是在自己刷圖,探尋游戲并且與其他玩家交流。
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這就很有趣了,這月出了個詭異的活動,第 1-4 周:無情的黃金,你為什么會想到用無情這個模式拉上來測試,這就令人費(fèi)解,你這個S21賽季已經(jīng)玩家流失嚴(yán)重了,你搞個無情模式還拉上來測試黃金貨幣,說實(shí)話,就這些獎勵,看著雖然有保底,但是非常折磨人。
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這個活動我個人也參與了,已經(jīng)數(shù)十級,在游戲的整個進(jìn)程當(dāng)中,你只需要到達(dá)45級就能獲取保底獎勵,但也許這45級前才是真正的難度,因?yàn)橛螒蚩山巧珎}庫通用,第一個角色等級裝備等配置起來之后,后續(xù)角色相比第一個不會特別慢,但考慮到本活動的微交易獎金池,如果你想有更大的分配權(quán),就需要培養(yǎng)更多角色來爭奪這池子里的獎勵。
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第二個活動:第2-4周:異步組SSF事件(懷疑)
基本上,每周我們都有一個特殊類型的活動,我們將在下面描述。在這一周內(nèi),你可以免費(fèi)創(chuàng)建一個該活動類型的私人聯(lián)盟,然后與你的朋友一起玩,試圖獲得最佳時間。時間是從你進(jìn)入聯(lián)賽開始算起,而不是從一周開始算起,本質(zhì)上是讓每一場比賽都成為一場有競爭力的SSF比賽,試圖達(dá)到一個目標(biāo),應(yīng)用了奇異的規(guī)則。這些活動是異步的,因?yàn)槟愕膱F(tuán)隊(duì)可以在一周內(nèi)擁有盡可能多的嘗試,并且不需要與你的對手在同一時間進(jìn)行比賽。在一周結(jié)束時,誰的成績最好,誰就是贏家。
這些事件并不像硬核事件那樣運(yùn)行,但在你死亡后復(fù)活之前確實(shí)有一分鐘的延遲(因此不鼓勵死亡)。
突出一個突然,從未之前嘗試,直接上。
?(非硬核,標(biāo)準(zhǔn)模式,一分鐘死亡延時)
這模式難道不需要提前在普通模式進(jìn)行的過程中,提前讓玩家有組隊(duì)的想法并形成組隊(duì)游戲的思路,玩家更多的參與到組隊(duì)活動,以便玩家適應(yīng)然后再推出這類活動?上來就搞這出是不是有點(diǎn)突然,本游戲通常組隊(duì)的玩家時長多還是獨(dú)狼玩家時長更多呢?
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本著一個觀點(diǎn):這些活動就不正常,如果第一個活動,單拿出來黃金到SSF測試,我認(rèn)為完全沒問題,但是上個無情能折磨走不少人。
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從本賽季鐵手套活動時期就不難發(fā)現(xiàn),這游戲?qū)Ρ壬弦毁惣疽呀?jīng)肉眼可見的在走下坡路了,BD的單一化,活動的重復(fù)化,玩家活躍性下降趨勢,希望POE2能有更先進(jìn)的思想,帶出真正有趣的活動,以便增加更多玩家。
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我個人觀點(diǎn),POE禁忌圣所賽季,這模式、這些BD、這些活動,更多的像是利用重復(fù)與折磨玩家來獲取游戲的活躍度。這種策略帶來的新鮮感顯然不會長久,期望未來能改變。
祝大家游戲開心。
