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關(guān)于我鴿了的這兩年半發(fā)生了什么?(多圖)

2023-03-06 23:50 作者:Cable_HHH  | 我要投稿

????????不知不覺這個頻道已經(jīng)兩年半沒有更新了,原本還夸下??谡f22年必定更新的,結(jié)果一不小心就23年了

????????上個視頻發(fā)布之后,由于高考學(xué)業(yè)的原因,原本計劃內(nèi)的動畫項目就暫時擱置了。原本是想做一個關(guān)于《我的世界:地下城》的動畫的。雖然在備考期間也進(jìn)行過動畫內(nèi)容的構(gòu)思設(shè)想,但是最后都不了了之

????????總結(jié)一下這兩年半的話,我除了完成我的動畫以外的東西都碰了

  • 我去練習(xí)渲染啦

????????高考完后的假期里,有大多數(shù)時間都在做著跟動畫無關(guān)的事(懶癌犯了),期間做過為數(shù)不多的相關(guān)的事情,就是看了Keeponchucking大佬的教程,稍微練習(xí)提升了一下渲染的技術(shù):

某種意義上的第一次渲染打光——2021.7.15

? ? ????2021年末,在大學(xué)生活逐漸適應(yīng)之后,動畫項目逐漸開始走上正軌。之后我便夸下海口,說明年之內(nèi)必定更新,信誓旦旦地新建了Pr項目,在腦海里構(gòu)思著過于宏大的畫面敘事

? ? ? ? 話糙理不糙,步子邁太大容易扯著蛋,不久以后我便發(fā)現(xiàn)了這一點。我好像陷入了完美主義的陷阱,一次次地新建項目,項目一次次的被推翻。每次進(jìn)度前進(jìn)不了多少,就會覺得達(dá)不到預(yù)期的效果,然后又推翻重做。以至于整個動畫做了幾輪連新手村都沒出

? ? ? ? 在弄的自己心疲力竭之后,我便將項目暫時放下,決定先提升自己,學(xué)習(xí)一下各路大佬的技術(shù)。通過多次的練習(xí),以及在貼吧和官方Discord收到的寶貴批評矯正,我的渲染技術(shù)有了一絲絲的進(jìn)步

多圖預(yù)警,質(zhì)量波動幅度較大,渣圖預(yù)警

另類附魔方法的渲染——2021.12.2
射燈渲染練習(xí)——2021.12.21
渲染練習(xí)——2022.1.7

?

參考官方宣傳片的渲染練習(xí)——2022.1.8

?

其他風(fēng)格的渲染練習(xí)——2022.2.26
參考9redwoods大佬的渲染練習(xí)——2022.3.3(個人較為滿意)
洞穴渲染練習(xí)——2022.3.11

?

附魔師渲染練習(xí)——2022.3.12
雪山渲染練習(xí)(紫羅蘭)——2022.4.8
洞穴渲染練習(xí)——2022.5.7
渲染練習(xí)——2022.5.21
最近一次的渲染練習(xí)——2022.11.3
  • 我去練習(xí)做模型啦

????????從21年后半年開始,除了繼續(xù)學(xué)習(xí)渲染打光,我還為了動畫項目建了一些,有關(guān)于我的世界地下城模型

基于 Yanuar Mohendra 大佬的?“我的世界:地下城 模型預(yù)制”?做的 DLC拓展包

????????之后我也建了一些其他奇奇怪怪,各種各樣的模型,比如說這些

細(xì)胞人
王手
基于Daniel Krafft 大佬設(shè)計的 “下屆之龍”
怪東西: 非人類模型練習(xí)

? ? ? ? 在朱紫的第一個宣傳片發(fā)布之后,莫名其妙的沖動,于是在ModelBench里面把故勒頓建了出來

故勒頓(游戲還沒發(fā)售時做的,可能不太準(zhǔn)確)

? ? ? ? 后來就逐步步入了ModelBench建模的領(lǐng)域,開始建了不少模型,譬如:

戰(zhàn)斗暴龍獸1.0(至于為什么是1.0后面就知道了)
藏瑪然特 (未完成)

????????此時,感覺渲染層面、模型層面都小提升,于是又不知道第幾次新建了動畫文件夾。但是大二開始后學(xué)業(yè)的壓力逐漸變大,于是便漸漸又把動畫擱置到了一邊

? ? ? ? 之后在學(xué)習(xí)的間隙,研究了一些效果

????????

動態(tài)附魔效果

????????發(fā)布了一些教程

????? ??

描邊效果的三種實現(xiàn)方法教程

????????并且在Disord和官方論壇上接到了兩個模型委托

MIKN 的模型委托
Zero Sans 的模型委托 凱皇獸(數(shù)碼寶貝)

? ? ? ? 這個春節(jié)期間,又買了財團(tuán)B的FRS戰(zhàn)斗暴龍獸,又花了一些時間建了個模

戰(zhàn)斗暴龍獸2.0 未完成

????????不過由于前幾天要準(zhǔn)備因為疫情緩考的期末考,又?jǐn)R置了一會?,F(xiàn)在也沒有動力和心情把他完善一下了

  • 過去 和 未來

????????現(xiàn)在 Mine-imator 迎來了2.0版,這也是官方的最后一個版本。Nimi 和 David 也離開了Mine-imator 的開發(fā),前幾天還想看看能不能把開發(fā)環(huán)境搭起來,瞄一瞄C++的源代碼,看看我僅存的一丟丟C++知識能不能整出一些東西。結(jié)果按著 David 給的指南一步步做,最后qtmain.lib一直報錯,也不知道是Qt編譯有問題還是哪一步做錯了,Mine-imator 的后繼開發(fā)還是交給別人吧

? ? ? ? Mine-imator對于我來說是一個有著特殊意義的軟件,從初中開始的無意間發(fā)現(xiàn)了這個軟件,然后逐步深陷其中,一直到現(xiàn)在。最開始僅僅把 Mine-imator當(dāng)作一個建模軟件來使用(那個時候還沒有 ModelBench),不太關(guān)心渲染和動畫,以至于最近兩年才逐步學(xué)習(xí)起來渲染和動畫層面的知識。在那個時候,Mine-imator 圈子也較為火熱,每個周最期待的事情就是回到家打開MI、建模,享受建模的成就感和分享的樂趣,同時看著各位大佬神仙打架

? ? ? ? 由于電腦硬件性能的限制,從 Blender 和 C4D 之類的軟件入手3D創(chuàng)作這個領(lǐng)域顯得較為吃力和困難。然而 MI 借著它較低的使用門檻、較低的性能要求,為我打開了創(chuàng)作領(lǐng)域的窗口,也讓我也接觸到了許多嶄新的領(lǐng)域,學(xué)習(xí)到了動畫、渲染、構(gòu)圖、色彩等眾多方面的知識。MI 構(gòu)成了我學(xué)習(xí)生活之中多姿多彩的一部分

? ? ? ? 最后,由于學(xué)業(yè)和眾多的其他的原因,在近期也不太可能更新動畫。制造動畫的耗時較大,可能需要較大精力來制造,對于我現(xiàn)在這種暫時沒有靈感的反向時間管理大師來說,確實找不到充足的時間和精力。不過我以后可能會發(fā)布一些模型創(chuàng)作或渲染練習(xí),不知大家意見如何

? ? ? ? 之前的動畫項目是作為初學(xué)者的我技術(shù)低下的作品,如有不妥,還請各位海涵

? ? ? ? 如果各位有關(guān)于Mine-imator有關(guān)的問題,同時也不嫌棄我較低的技術(shù)力的話,也歡迎同我討論。雖然關(guān)于2.0我還一竅不通,還有很多需要學(xué)習(xí)的地方

? ? ? ? 在Mine-imator forums,MI頻道,Mine-imator吧,YouTube,Discord,Ko-fi,Twitter都可以找到我的身影,歡迎打擾,(雖然我可能回復(fù)不會太及時)


總而言之,這就是我拖更的借口啦

請各位引以為戒,不要像我一樣懶癌晚期,拖更擺爛 ;)

新的一年也要快快樂樂的喲 ? ( ? ) ?


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