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騰訊馬曉軼:游戲正成為一個(gè)超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,連接虛擬與現(xiàn)實(shí)

2021-05-16 22:50 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


“游戲成為人與社會(huì)更美好的連接方式”

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“謝謝你玩我的游戲”,在電影《頭號(hào)玩家》中,哈利迪對(duì)已拿到彩蛋的帕西法爾說道。

那是綠洲世界造物主對(duì)尋寶者真誠(chéng)的告白。又或者可以理解為,那只是兩位熱愛游戲玩家間的日常寒暄。

有人說,游戲未來(lái)是綠洲世界;有人說游戲未來(lái)是數(shù)字化宇宙;有人說游戲未來(lái)是Metaverse。在剛才落幕的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼亦對(duì)游戲未來(lái)展開討論。


?????????????????????????????????????????????????????????? 騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼

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他說,最近很多人都在討論Metaverse(元宇宙)這一游戲的未來(lái)形態(tài)。在他看來(lái),相比去想象、去猜測(cè),其實(shí)對(duì)游戲的理解,才是影響未來(lái)的關(guān)鍵。

像RTS的大局觀、RPG的開荒冒險(xiǎn)、MOBA的團(tuán)隊(duì)配合、FPS的極限操作、SLG的謀略運(yùn)營(yíng)等,這些游戲精神將推動(dòng)大家一同去書寫游戲未來(lái)的新篇章。

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游戲正成為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”

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我們無(wú)法預(yù)測(cè)游戲的未來(lái)是什么?不過,可以判定未來(lái)的游戲形態(tài)肯定跟當(dāng)下有所不同。

在年初騰訊游戲年度對(duì)談上,馬曉軼提出超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。在他看來(lái),超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景具備現(xiàn)實(shí)意義。

何為超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景?也即游戲有對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬、抽象的規(guī)則,人與人之間的互動(dòng),并且是被技術(shù)所驅(qū)動(dòng)的人類表達(dá)方式的體現(xiàn)。伴隨技術(shù)演進(jìn),以數(shù)字化形態(tài)呈現(xiàn)的電子游戲正在成為一個(gè)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。

面向未來(lái),在虛擬與真實(shí)體驗(yàn)融合、實(shí)體與數(shù)字全面融合的發(fā)展過程中,游戲?qū)⒆鳛殛P(guān)鍵場(chǎng)景,連接現(xiàn)實(shí)世界中更多的領(lǐng)域、功能與服務(wù),創(chuàng)造出更大的社會(huì)價(jià)值。

拆開來(lái)看,“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”具備三個(gè)特質(zhì):第一、技術(shù)是核心驅(qū)動(dòng)力;第二、開放性、動(dòng)態(tài)性;第三、廣域連接,創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)價(jià)值。

回顧近年來(lái)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn)它們或多或少具備上述特征之一。

以《羅布樂思》為例,平臺(tái)內(nèi)用戶已創(chuàng)造超過1800萬(wàn)個(gè)作品。它是有史以來(lái)上映電影總量的3倍。

倘若不采取UGC方式,要想打造數(shù)千萬(wàn)個(gè)作品,耗時(shí)必然非常多。是交互式物理引擎技術(shù),讓這一切成為現(xiàn)實(shí)。

至于《堡壘之夜》Travis ?Scott演唱會(huì),它同時(shí)吸引1700萬(wàn)人在線。倘若是現(xiàn)實(shí)世界中,這意味著需要130個(gè)鳥巢才能容納所有觀眾。

是AI、服務(wù)器等技術(shù)讓玩家得以跨越時(shí)空,享受這場(chǎng)無(wú)與倫比的演唱會(huì)。

單拎出1800萬(wàn)、1700萬(wàn)兩個(gè)數(shù)字來(lái)看,不難發(fā)現(xiàn)開放性特質(zhì)。

在馬曉軼看來(lái),《羅布樂思》讓玩成為一種生產(chǎn)力;《堡壘之夜》讓玩家得以打破物理空間限制,體驗(yàn)新鮮事物。

正是游戲讓人們得以跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)。眼下,游戲正釋放出更多活力,通過廣域鏈接實(shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值。

像騰訊游戲聯(lián)手新華社打造的全球首位“數(shù)字航天員”,她能帶觀眾一起去看“天宮”、訪“嫦娥”、追“天問”,探索浩瀚宇宙。

“當(dāng)我們不再獨(dú)立、狹隘地看待游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲正成為一種超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景?!瘪R曉軼說,“除卻令人愉悅的體驗(yàn),游戲也能為我們生活,創(chuàng)造出更加豐富的價(jià)值與可能。”

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新起點(diǎn),邁向游戲的未來(lái)

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未來(lái)的游戲無(wú)法預(yù)測(cè),但并未無(wú)跡可循。

半導(dǎo)體工藝制程從16nm縮減至2nm;AI從專家系統(tǒng)、知識(shí)圖譜進(jìn)化至自然語(yǔ)言處理;終端設(shè)備從PC、手機(jī)演變成VR/AR/MR。我們發(fā)現(xiàn),底層技術(shù)正在發(fā)生翻天覆地的變化。

這意味著,游戲形態(tài)必然有所不同。

法國(guó)著名微生物學(xué)家、化學(xué)家路易斯·巴斯德說:“在觀察的領(lǐng)域里,機(jī)遇只偏愛那種有準(zhǔn)備的頭腦?!?br>
也就是說,只有做好充足的準(zhǔn)備,才能更好地迎接未來(lái)。

在演講中,馬曉軼表達(dá)了同樣的觀點(diǎn)。一方面,他堅(jiān)信持續(xù)的技術(shù)革命和思維革新,一定會(huì)讓游戲這個(gè)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,更好地連接虛擬與現(xiàn)實(shí),過去與當(dāng)下,時(shí)間與空間。

換句話,騰訊會(huì)積極主動(dòng)積累技術(shù),直到量變產(chǎn)生質(zhì)變。與此同時(shí),騰訊也會(huì)秉持開放性思維,擁抱變化。

在內(nèi)部思維方式上,騰訊會(huì)積極擁抱變化。在對(duì)外合作上,騰訊亦會(huì)秉持開放性策略,積極與所有游戲玩家、從業(yè)者,一起去探索更前沿的技術(shù)和玩法,不斷完善與社會(huì)的責(zé)任契約,建立一個(gè)和諧發(fā)展的游戲生態(tài)。

“目的是想讓游戲連接的未來(lái),更近一點(diǎn),讓許多美好的想象得以綻放?!瘪R曉軼如是說道。

俗話說,不積跬步無(wú)以至千里,不積小流無(wú)以成江海。從本次騰訊游戲年度片單來(lái)看,我們有理由相信,《和平精英》華晨宇演唱會(huì)2.0版本會(huì)更精彩多元。我們也相信,隨著騰訊技術(shù)積累至質(zhì)變,綠洲世界萬(wàn)人同屏場(chǎng)景就在不遠(yuǎn)處。

這是玩家想要看到的,也是世界游戲舞臺(tái)多元化發(fā)展的必然結(jié)果。

未來(lái)已來(lái),敬請(qǐng)期待。

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以下為騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼開場(chǎng)演講全文:

歡迎大家來(lái)到騰訊游戲2021年度發(fā)布會(huì)!

最近,有很多人都在討論 Metaverse(元宇宙),游戲的未來(lái)形態(tài),獲得了前所未有的關(guān)注。相比去想象、去猜測(cè),其實(shí),我們對(duì)游戲的理解,才是影響未來(lái)的關(guān)鍵。

從街機(jī)到主機(jī),到端手游,再到最近的云游戲,游戲帶給我們的,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于,有趣、快樂這么簡(jiǎn)單。她逐步變成,一個(gè)認(rèn)識(shí)世界的窗口,一種和親友相聚的方式,甚至,是一份很多人熱愛的職業(yè)。當(dāng)游戲和我們的生活,產(chǎn)生越來(lái)越多的交集,我們有必要沉下心去思考:游戲,到底是什么,她如何走進(jìn)我們的生活。

當(dāng)我們嘗試把時(shí)間的跨度拉長(zhǎng),就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲并不是孤立的存在,她其實(shí)一直存在于人類活動(dòng)中,并伴隨科技和文明的進(jìn)步,在不斷進(jìn)化。

電子游戲,是科技帶給我們的禮物

在上萬(wàn)年前,原始人就開始通過模擬狩獵,來(lái)強(qiáng)化生存本領(lǐng)。我想,他們可能是歷史上,最“古早”的游戲玩家。

1500 年前,起源于古希臘的 Olympic Games,人們遵循著共同的規(guī)則,公平競(jìng)技。這其實(shí),也是一種很“游戲”的精神

60年前,電子游戲開始出現(xiàn),在我看來(lái),這其實(shí)是科技帶給我們的“禮物”。當(dāng)計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)重構(gòu)人與人的連接方式,游戲才以我們當(dāng)下最熟悉的面貌出現(xiàn),并快速繁榮起來(lái)。與其說電子游戲是一個(gè)新興事物,我更愿意將其理解為,是人類千萬(wàn)年來(lái)積淀的文化、科技和想象力,向虛擬世界的一次大規(guī)模遷徙。

在這個(gè)進(jìn)程中,游戲也以越來(lái)越多樣的形態(tài),與我們的生活,產(chǎn)生更緊密的關(guān)系。

游戲,正在成為無(wú)限可能的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”

今天,伴隨科技的高速發(fā)展,游戲在很多方面都開始扮演,區(qū)別于以往的角色,并且迸發(fā)出超乎想象的能量:

在靈感創(chuàng)作中,玩,可以是一種“生產(chǎn)力”。全球玩家在Roblox中,創(chuàng)作了超過 1800 萬(wàn)個(gè)作品,這個(gè)數(shù)字,是有史以來(lái)上映電影總量的3倍。

在體驗(yàn)嘗鮮時(shí),物理空間,不再是一種束縛。有 1700 萬(wàn)人同時(shí)在《堡壘之夜》,看了一場(chǎng)演唱會(huì),這個(gè)人數(shù),大概可以坐滿130個(gè)鳥巢。而且,現(xiàn)場(chǎng)人人都是 VIP。

在精神世界里,熱愛與信念,成為一種共通語(yǔ)言。英雄聯(lián)盟 S10 總決賽,總觀看時(shí)長(zhǎng)超過了 10 億小時(shí),我們和全球玩家一起,為每一次勝利而吶喊,也為每一次失之交臂而痛心。

在興趣探索中,虛擬與現(xiàn)實(shí),也不再?zèng)芪挤置?。通過游戲,我們不僅可以去“對(duì)話”歷史中的一草一木、一人一物,也可以探索未知。很快,騰訊游戲與新華社共同打造的全球首位“數(shù)字航天員”,就要與大家見面了,她將帶我們一起看“天宮”、訪“嫦娥”、追“天問”,擁抱浩瀚宇宙。

當(dāng)我們不再孤立、狹隘地看待游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲正在成為一種“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,除了令人愉悅的體驗(yàn),也為我們的生活,創(chuàng)造著更加豐富的價(jià)值與可能。

讓游戲,成為人與社會(huì)更美好的連接方式

那么未來(lái)的游戲,還能是什么樣子?我想,一定遠(yuǎn)超越我們今天的想象。就像二、三十年前,沒有人會(huì)想到,一塊手機(jī)屏幕,會(huì)徹底改變我們的生活。

持續(xù)的技術(shù)革命和思維革新,一定會(huì)讓游戲這個(gè)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,更好地連接虛擬與現(xiàn)實(shí),過去與當(dāng)下,時(shí)間與空間,成為人與人、人與社會(huì)更美好的連接方式。

因此,騰訊游戲希望和所有游戲玩家、從業(yè)者,一起去探索更前沿的技術(shù)和玩法,不斷完善與社會(huì)的責(zé)任契約,建立一個(gè)和諧發(fā)展的游戲生態(tài),讓游戲連接的未來(lái),更近一點(diǎn),讓許多美好的想象得以綻放。


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