大吉大利今晚吃豆,老任的大逃殺腦洞能開多大?【游俠網(wǎng)】
2019年2月,老任在Switch上線了一款《俄羅斯方塊99》的游戲,這是一款本質上是俄羅斯方塊,但玩法可以一一對標大逃殺對抗玩法的《俄羅斯方塊99》,上線之后受到廣大玩家好評。
2020年10月,一款與《俄羅斯方塊99》相似的《超級馬里奧兄弟35》在Switch上線,許多在《馬里奧制造》中玩4人對抗圖已經(jīng)感受不到刺激的玩家表示,來勁兒了。

在40周年里,老任把目光望向了那款經(jīng)典老游戲—《吃豆人》,今天(4月8日),名為《吃豆人99》的大逃殺游戲上架了各大服務器的商店,準入門檻很低,只要是NSOL的會員,就可以免費游玩最重要的多人模式。

也可以花錢購買更多玩法,或是解鎖一些以南夢宮其他經(jīng)典游戲作為主題的外觀裝扮。

1980年推出的《吃豆人》,可以說是這個世界上知名度最高的游戲IP了,根據(jù)統(tǒng)計,《吃豆人》在20世紀就已經(jīng)有了10億玩家,或許能稱為這個系列粉絲的玩家并不算多,但它無疑是幾乎所有玩家的童年回憶,也可能是許多老玩家心目中真正的“小黃人”。

▲沒玩過的朋友可以在評論區(qū)舉手給我看看
它現(xiàn)在依然保持著世界上裝機量最大的投幣街機第一的吉尼斯世界記錄,就算是因為暴力移植到雅達利2600主機上而遭到惡評,那一版的《吃豆人》依然收獲了700萬的銷量。
在2010年《吃豆人》30周年之時,谷歌還在其首頁LOGO上加入了一點交互式小游戲,讓自己的首頁變成了《吃豆人》版,用戶能通過方向鍵操作吃豆人,甚至還有雙人模式。
隨后美國時間管理網(wǎng)站RescueTime發(fā)布了一份研究報告,因為主頁logo被替換成可以玩的《吃豆人》,那一天用戶在谷歌主頁停留的平均時間是36秒,全球企業(yè)的員工沉迷于其中總共“浪費了”500萬小時的工時和總計1.2億美元的經(jīng)濟損失。

▲好!不愧是資本主義!
《俄羅斯方塊99》和《超級馬里奧兄弟35》都因為合理的大逃殺玩法改編受到了玩家的好評,《吃豆人》沒道理不能大逃殺起來,因為“吃豆人大逃殺”可不是老任的一個新點子。
在2011年,萬代南夢宮就推出過最大支持4名玩家對戰(zhàn)的街機游戲《Pac-Man Battle Royale》,4名玩家扮演吃豆人在同一張地圖上躲避鬼魂的追殺,以及給其他人下絆子。

▲就算有著新潮的聯(lián)機玩法,配上已經(jīng)沒落的街機平臺,《吃豆人》依然沒從我們的童年回憶中走出來
只不過,《吃豆人99》的規(guī)則做出了一些改變,和我們現(xiàn)在玩家認知中的大逃殺游戲也更相似。
99名玩家并不會被分配在同一張大地圖上進行對抗,而是有點類似《俄羅斯方塊99》,從界面布局到基本的玩法都是,每名玩家都在自己的地圖進行游戲,玩家之間的勝負判定條件是“誰能活得更久”。

基本規(guī)則和《吃豆人》一樣簡單,就算是沒玩過的朋友應該也能輕松上手。
盡管玩家之間沒辦法展開直接對抗,卻也有著不少互動方式,比如在吃掉大力丸后,玩家操作的吃豆人可以一轉攻勢,反過頭來吃掉鬼魂并增加分數(shù),這是《吃豆人》的基本設定;
在《吃豆人99》中,我們吃掉的鬼魂不僅會被趕回自己的小屋短時間內無法出來,還會被玩家“打”到其他玩家的地圖上,撞到這些鬼魂的玩家會被減速,更容易被自己圖中的鬼魂給抓到而game over。
在地圖的左右兩側,還會刷2組小鬼魂,吃豆人吃到之后就會給大鬼魂加上一隊小跟班,在這個狀態(tài)下吃大力丸可以把它轉化成一大組可以食用的鬼魂,吃掉這些鬼魂還能給對手送去更多的妨礙,到了一局游戲的后期,這些鬼魂甚至會化身紅魂,接觸到的吃豆人也會立即死亡。

原本加分數(shù)的水果,在《吃豆人99》中也變成重置地圖上大力丸和小鬼魂的道具,所以這個游戲的基本節(jié)奏就是操作吃豆人重復吃小鬼魂吃大力丸吃大鬼魂(上彈)→將鬼魂打給對手(射擊)→吃水果重置地圖道具(搜索資源)的循環(huán)。
別說,把自己的鬼魂送給對手或被對手妨礙時的震屏特效,確實有點玩家相互射擊的味道,既然子彈有了,那么槍在哪兒?

▲手柄也會震動,更有內味兒了
還真有,每個玩家都可以在游戲中通過“ABXY”鍵隨時切換4種游戲模式。
分為基本沒有任何加成和減益的通常模式,大力丸持續(xù)時間大幅減少,但吃鬼魂可以給敵人帶去更多妨礙的力量模式,大幅加快自己的吃豆人行動,但游戲節(jié)奏也會隨之加快的速度模式,以及吃到小鬼魂能讓大鬼魂獲得更多跟班的列車模式。
也可以這樣理解,這個模式切換就相當于一般射擊類大逃殺游戲的“換槍”。
如果用大家更熟悉的術語來解釋這4個模式的區(qū)別,那應該就是:普通模式就相當于是屬性中庸的突擊步槍,力量模式則是子彈少射速慢,但單發(fā)傷害很高的噴子,速度模式是射速快爆發(fā)高,但馬槍了很容易白給的沖鋒槍,而列車模式更像是攜彈量非常多的機槍。
▲列車模式甚至能玩出貪吃蛇的感覺
在對敵策略上,玩家也有4種方向可以選擇,通過右搖桿的“上下左右”來切換,分別為隨機妨礙敵人的隨機傾向,優(yōu)先攻擊沒人妨礙的玩家的主動傾向,只懟那些懟過你的玩家的迎擊傾向,以及優(yōu)先選擇快要game over玩家進行攻擊的擊墜傾向。
不同的對敵策略,其實也可以看做玩家選擇“主動剛槍”、“被動茍起來”“打陰槍勸架”行動的具象化。
隨著存活玩家人數(shù)的減少,游戲進行速度會逐漸加快,大力丸的持續(xù)時間也會減少,鬼魂被趕回小屋后也能更快出來,和所有大逃殺游戲一樣,圈縮得越小,對于每個玩家技術的考驗也更嚴格。

不如說《吃豆人99》想要吃雞的難度比一般游戲更看玩家水平,別忘了,有些玩家可能連吃豆人吃完所有的豆子,不會通關而是加快游戲速度進入下一個難度的基本設定都不知道。
在《吃豆人99》中,玩家要面對的更多,不但要在一張不大的地圖上逃過鬼魂的追擊,要兼顧躲避其他玩家設下的障礙,還要找到適當?shù)臋C會用大力丸逆轉形式反攻回去,以至于《吃豆人99》一局游戲的后期,往往考驗的是玩家的反應速度和肌肉記憶。
畢竟從《俄羅斯方塊99》到《超級馬里奧兄弟35》,再到今天的《吃豆人99》,都在詮釋一個不變的真理—越簡單的游戲規(guī)則,更能催生硬核的玩法。

這或許也是我這種手殘玩家,玩了一個早上的游戲,還妄圖通過“換槍”和“茍”活更久一點,卻始終沒辦法吃到“豆”的原因吧。

▲盡管連次前三都沒進過,如果你問我這個游戲好玩嗎?我的答案依然會是:太TM好玩了