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【官博】精英等級,養(yǎng)成深度及皇室戰(zhàn)爭的未來

2023-06-22 01:57 作者:移動迷宮tri  | 我要投稿

大家好, 卡牌進(jìn)化更新現(xiàn)在出來了,隨之而來的是新的精英等級——15級。

精英等級及其養(yǎng)成方式已經(jīng)引起了社區(qū)的強烈反響,我們想解決過去幾天收到的一些問題和反饋。

我們的目標(biāo)是提供更多關(guān)于為什么和做什么的想法。

這是一篇長文,所以讓我們細(xì)細(xì)道來。

為什么要增加等級?

卡牌養(yǎng)成是皇室戰(zhàn)爭的核心。這款游戲是7年前設(shè)計的,圍繞玩家如何通過升級卡片和在競技場中戰(zhàn)斗來提升。雖然可能不是每個人都是這樣,但這種提升方式是許多玩家的關(guān)鍵目標(biāo)。

我們可以看到休閑玩家的活躍度顯著下滑,當(dāng)他們升滿了他們的主力卡組(8張牌)后。他們就不再玩了,棄游,無論他們在哪里玩的(獎杯之路,傳奇之徑,特殊活動),這個下滑相當(dāng)多,足以讓我們繼續(xù)增加這種卡牌養(yǎng)成的深度。

引入精英等級是希望提供一個更長的進(jìn)度,保持這些玩家活躍度。

不同玩家=不同需求

皇室戰(zhàn)爭有很多我們上面提到的休閑玩家。當(dāng)我們說休閑,我們不是指“不強力”,是指玩家可能隔一天才打幾場。他們可能偶爾會在視頻中搜索小貼士,但他們不會參與我們的社交媒體,甚至是游戲中的皇家新聞。這些玩家占了我們玩家的絕大多數(shù),不一定是我們所謂的“核心”社區(qū)的一部分。

這些玩家對我們非常重要(就像所有玩家一樣)。他們對游戲有著推動力,在大多數(shù)級別、在大多數(shù)游戲模式中能做到近乎即時的配對,它們構(gòu)成了使游戲可持續(xù)發(fā)展的很大一部分。

這些玩家中的許多人經(jīng)常停止玩游戲,當(dāng)他們升滿主力卡組后,甚至完全棄游——不管我們在游戲中添加了什么。升級他們的主力卡組是他們追逐的唯一目標(biāo),他們中的大多數(shù)似乎沒有興趣投入時間去升級或?qū)W習(xí)其他牌。

這些玩家是我們提供精英等級的目標(biāo)。我們希望看到的是,這些玩家會比我們增加14級時更長時間地保持興趣,讓我們有空間專注于增加和改進(jìn)游戲的其他方面。

引用一位游戲設(shè)計師的話:

“對于大多數(shù)活躍的社區(qū)成員來說,《皇室戰(zhàn)爭》只有在他們的牌組升滿時才會正式開始,他們不必?fù)?dān)心等級差異會妨礙平衡或技能。對于我們的休閑玩家來說,那就是游戲結(jié)束的時候?!?/p>

下面是我們每日活躍用戶(每天登陸到游戲的玩家)的圖表。綠線是英雄更新,紅線是一些玩家開始離開游戲的地方。

2021年11月的大幅躍升主要是回歸玩家

大多數(shù)玩家在隨后的5-8個月內(nèi)離開

這些離開玩家唯一相關(guān)聯(lián)的因素是他們的卡組升滿了

5萬張精英外卡太多了

是的,而且是設(shè)計好的。精英等級不是我們期望每個人都能立即解鎖的,它的速度較慢,但不再需要卡牌進(jìn)展或儲蓄大量的金幣,只需要玩就能達(dá)到目的。

寶箱的金幣提升將極大地幫助你所有的卡升級到14級,反過來,更快地產(chǎn)生精英外卡。

如果你是一個活躍/熟練的玩家,你應(yīng)該能夠在6個月內(nèi)擁有至少8張精英等級的卡——而傳奇之路到時會應(yīng)用精英等級。

為了直觀地表達(dá)我們想要達(dá)到的目標(biāo),下面是一個“典型”玩家的卡級分布的粗略描述:

主力卡組“滿級”,其余卡牌不升級 我們希望每個玩家都是這樣的:

所有的卡牌都在14級,只有幾張關(guān)鍵卡在15級 精英外卡作為滿級卡片所需的唯一貨幣的好處是,我們(游戲團(tuán)隊)對它有更多的控制權(quán)。修改這個數(shù)字對游戲整體經(jīng)濟的風(fēng)險要比改變金幣和卡片小,這會影響所有玩家。

我的所有卡牌需要幾年的時間才能達(dá)到精英等級

所有卡牌提升到精英等級不是一個合理的短期或中期目標(biāo)。

我們知道,與之前《皇室戰(zhàn)爭》的進(jìn)展相比,這是一個巨大的轉(zhuǎn)變。但是我們并不指望玩家能很快把所有卡升到精英等級--是的,我們知道這已經(jīng)發(fā)生在一個玩家身上了(nio已經(jīng)滿級)。

我們希望鼓勵你把你所有的卡牌都提升到14級,然后慢慢地把你的關(guān)鍵卡提升到精英等級--比如你最喜歡的卡,核心卡,或者法術(shù)卡。

之后會有更高的等級?

這次更新以及如何實現(xiàn)精英等級對我們來說顯然是一個很大的學(xué)習(xí)。無論我們走哪個方向,都將從在此更新后觀察到的數(shù)據(jù)和社區(qū)反饋中得到大量信息。

如果我們看到假設(shè)是正確的,并且增加更多的養(yǎng)成深度能讓玩家回歸并保持他們的活躍度,那么是的,我們將增加更多的等級。這并不意味著我們將總是以同樣的方式添加,但如果我們認(rèn)為這種添加對游戲有益,更多的等級將隨之而來。

另一方面,如果休閑玩家對精英等級不感興趣,我們將改變它或嘗試一種新的方法。如果核心社區(qū)堅持認(rèn)為這毀了游戲,我們也從數(shù)據(jù)和社區(qū)反饋中看到玩家正在失去興趣,我們要么想辦法使其變更好,要么想辦法找出玩家真正想要的東西。

-------------- 感謝閱讀。 我們希望這些解釋能讓你更清楚地了解我們的目標(biāo)以及我們?yōu)槭裁匆@么做。 下一次,我們將盡最大努力在開發(fā)周期的早期共享這些信息。 競技場見, 皇室戰(zhàn)爭團(tuán)隊 原文地址:https://www.reddit.com/r/ClashRoyale/comments/14f8km5/elite_level_vertical_progression_and_the_future/

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