【搬運(yùn)/翻譯/補(bǔ)充】陷阱特性補(bǔ)充說明

原貼:(我對(duì)此進(jìn)行了一些內(nèi)容補(bǔ)充和更正)
https://forums.terraria.org/index.php?threads/project-engineering-cheat-sheet-trap-characteristics.75889/
在此補(bǔ)充說明以外的信息可到wiki頁面去查詢:
https://terraria.gamepedia.com/Dart_Trap
https://terraria.gamepedia.com/Super_Dart_Trap
https://terraria.gamepedia.com/Spiky_Ball_Trap
https://terraria.gamepedia.com/Spear_Trap
https://terraria.gamepedia.com/Flame_Trap
https://terraria.gamepedia.com/Geyser
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目前為止,我把所能收集到的陷阱信息(一部分內(nèi)容Wiki的條目中已經(jīng)有了說明)用一個(gè)表格來總結(jié)它:

注: 表格中注明的所有幀數(shù)均為物理幀
1.物理幀:Terraria中時(shí)間的最小單位,1物理幀為1/60s,所以毒箭、超級(jí)飛鏢、火焰、間歇噴泉的冷卻時(shí)間均為3.33s(換算為物理幀則為200幀)
2.像素:Terraria中距離的最小單位,一個(gè)圖格的長度為16像素
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i :此數(shù)值為射彈的初速度,縱向加速度a=60格/s^2,最大速度為16像素/幀(60格/秒),射彈會(huì)隨機(jī)在以陷阱朝向?yàn)橹芯€的兩邊各一定角度內(nèi)(斜向)發(fā)射
此外,刺球射彈在其消失之前每被反彈一次都會(huì)反轉(zhuǎn)其在橫向/縱向上的運(yùn)動(dòng)方向,速度降低至被反彈前的90%(但其受到的加速度仍恒定)
ii:在陷阱被觸發(fā)后的一秒內(nèi),它會(huì)每隔5物理幀發(fā)射一個(gè)火焰射彈
iii :火焰陷阱的縱向攻擊范圍包括其橫向所在的圖格和上下各一個(gè)圖格(共三格)
iv:這個(gè)時(shí)間指長矛射彈能夠存在的時(shí)間,實(shí)際情況下因?yàn)殚L矛伸出的距離限制,長矛能夠存在的時(shí)間依伸出的距離不同為1~37物理幀
v:此速度為陷阱射彈的移動(dòng)速度,但在觸發(fā)陷阱的下一物理幀后射彈將移動(dòng)到的范圍內(nèi)都會(huì)受到傷害(無論接觸沒接觸到射彈)
vi:其射程從噴射方向上29格以內(nèi)遇到的第一個(gè)至少為2*4格的開放空間(無前景物塊和液體)開始,其后會(huì)被障礙物阻擋
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陷阱造成的傷害計(jì)算式:
【最終受到的傷害=基本傷害*傷害浮動(dòng)比例(±15%之間)-防御值/2】
(陷阱所造成的最小傷害值為1;如果造成暴擊,則產(chǎn)生的傷害數(shù)值2;對(duì)于玩家來說,陷阱的基礎(chǔ)傷害數(shù)值2)
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一個(gè)世界中可同時(shí)存在的射彈數(shù)量為1000,當(dāng)?shù)貓D中已同時(shí)存在1000個(gè)射彈時(shí),再嘗試生成射彈會(huì)失敗。而飛鏢射彈(包括毒箭陷阱與超級(jí)飛鏢在內(nèi))同時(shí)也有其產(chǎn)生數(shù)量上限為400的限制
所有陷阱造成的都是穿透?jìng)?,所以?duì)一個(gè)生物每秒最多只能造成6次傷害,通過受到傷害較小的陷阱的傷害可以對(duì)傷害較高的陷阱的傷害造成騙傷效果