最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

一趟難以讓人記住的末世求生之旅——《往日不再》篝火總評

2019-04-30 19:31 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

「篝火總評」 是篝火的綜合游戲評測欄目。我們匯聚了國內(nèi)外優(yōu)秀游戲媒體的游戲評分及簡評,力求為你提供客觀、全面的游戲評測。在「該不該剁手」的迷思中猶豫不決?玩過游戲后希望找到共鳴?來看看「篝火總評」吧。

視頻版戳下方

《往日不再》是一款由索尼 Bend Studio 開發(fā)的喪尸題材的開放世界游戲。游戲以全球瘟疫大滅絕事件兩年后的荒野為舞臺,講述了主人公迪肯在失去了心愛的莎拉之后,身處在被病毒感染的「變異者」的世界,并尋找救贖與希望的故事。

《往日不再》已于 4 月 26 日正式發(fā)售,登陸 PS4 平臺。

女王鹽 知名游戲主播,篝火首批合作主播

《往日不再》作為純單機的末世喪尸題材游戲,擁有極好的畫面和良好的操作手感。游戲整體節(jié)奏較慢,劇情表現(xiàn)手法略顯平淡,體驗方面的諸多細節(jié)還有待打磨。希望后續(xù)能有充分的更新逐步優(yōu)化,否則這個木桶的長板就發(fā)揮不出應(yīng)有的價值了。


喂狗組樓座 虎牙主播 喂狗組成員

首先這個游戲也是末日+喪尸的生存類風(fēng)格,可以說題材并沒有什么太多新意。而且整個游戲感覺都有一種《THE LAST OF US》的味道。

畫面方面,并不能說很好,在如今大作橫行的時代,這樣的畫面只能說是正常水平。臉部材質(zhì)還行,但是頭發(fā)就做得很潦草,而注入血液之類的液體的表現(xiàn)就很差。場景貼圖質(zhì)量更是參差不齊,游戲幀數(shù)在 30-50 幀左右的感覺,有時流暢有時卡。系統(tǒng)方面,不得不說很多地方都學(xué)習(xí)著TLOU,包括 UI 和交互都是,撿垃圾組合成道具之類的設(shè)計也只能說千篇一律,甚至在交互方面學(xué)得還不夠好,比如用搖桿選擇道具總覺得不夠靈活。而拾取道具都要長按更是不明所以,按一下就拿不好么?

在操作手感方面,首先它的賣點是摩托車,不過這摩托車可沒想象中的好控制,有些飄。只能說需要時間去習(xí)慣。再者是格斗,這個僵硬的格斗動作也是挺美式的,只是這次主角直接有刀,劃兩下就可以直接處決,可以算是彌補了同類游戲里格斗節(jié)奏慢的詬病了。還有就是射擊手感也一般般。開幕給人的感覺就大致是一個很一般的末日題材,摩托車的加入也并不能算是個特點。也許可以期待一下后續(xù)劇情的發(fā)展。

小宇 虎牙單機游戲主播兼視頻作者

近年來流行的末世求生類生存游戲,在病毒爆發(fā)的大環(huán)境下,從最初主角為了兄弟留下來,到之后為了愛人不惜一切探尋真相,都讓人代入感很強。個人最喜歡的是本作的 UI 給人一種簡潔、清爽的感覺,在這么壓抑的游戲背景下能讓人換換口味。游戲的光影很棒,但是個人覺得喪尸的動作有一些僵硬。

摩托的油耗讓人對這種資源緊缺的求生道路非常有代入感,總會逼迫玩家去瘋狂的尋找資源。在末日里,到底是沒有意識的喪尸可怕,還是我們的同類更讓人畏懼?一直是一個讓人深思的問題。總體來說是一款值得入手的游戲,讓我們一起體驗主角的探尋真相之路。

VV 虎牙直播人氣主播

這部作品的風(fēng)景美麗到窒息,可在許多細節(jié)上套路到無聊,即使新上線,卻難逃沙盒類玩家吐槽,究其原因,還是中后期過于套路化,重復(fù)化和僵硬的模式。

本作主角 Deacon,一位末日世界中的小角色,明知山有虎,偏向虎山行。面對大量感染者,我不僅體驗到了生存的絕望,還感受到尸潮追趕的緊迫感,這是令我滿意的地方。但畫面雖然精致,可主線和支線的穿插有些死板。最最關(guān)鍵的還是開放世界重復(fù)性太高,高到本來很有趣的尸潮玩法最終玩家會失去樂趣。

熊貓命 篝火營地編輯

《往日不再》在索尼第一方強大技術(shù)儲備的支持下,起點就已經(jīng)比市面上絕大多數(shù)打著開放世界旗號的同類作品高出好幾個檔次,無論從主客觀角度來評價,游戲的畫面、音效、操作、幀數(shù)穩(wěn)定性等「基礎(chǔ)設(shè)施」都非常扎實,甚至可以說很難挑出什么毛病。

但一個個異想天開的創(chuàng)意卻像一條坦途上的絆腳石,讓我的游戲體驗結(jié)結(jié)實實摔了好些跟頭。如何圍繞既有的一流基礎(chǔ)設(shè)施打造出令人信服、令人滿意的游戲體驗,是制作組在未來一段日子里需要面臨的首要問題,也是《往日不再》能否像《無人深空》那樣重獲新生的關(guān)鍵所在。

IGN?

從某些方面看這是一款不錯的游戲,緊張刺激的槍戰(zhàn)和一些喪尸遭遇的橋段令人興奮。但乏味的故事情節(jié),重復(fù)的任務(wù)和太多冗余的內(nèi)容掩蓋了這款游戲的亮點。如果能對某些劇情進行修改和調(diào)整,那么這款游戲?qū)⒏咛厣腿の丁?/p>

Game Informer

《往日不再》的游戲基礎(chǔ)很好。稀缺的物資和無處不在的喪尸讓我時刻神經(jīng)緊繃,令我愈發(fā)渴望脫離險境。可惜《往日不再》的劇情與開放世界設(shè)計都不盡如人意,使《往日不再》這樣充滿可能性的作品,變成了摻雜著局限性的矛盾體。

GameSpot

我在《往日不再》這個游戲中經(jīng)歷了很多的事情,我摧毀了不少喪尸的巢穴和敵人的埋伏陣地,我不斷提升我摩托車的性能,讓它變得最好,這期間我還清除了幾個營地,就像男主角 Deacon 追尋著 Sarah 一樣,我也一直步履不停地向前探索,期望找到些什么。我跟著劇情的線索一路向前,盼望著會得到一個讓人滿意的、能夠說服我的或者讓人印象深刻的一個結(jié)局,但玩到最后我發(fā)現(xiàn),我前面所期待的這些都沒有發(fā)生。

游戲時光 VGtime

從畫面上來說,《往日不再》是最近我玩過的開放世界中最棒的游戲。游戲整體畫面非常干凈,沒有用復(fù)雜而臃腫的素材來填充畫面。建筑、草木、車輛等內(nèi)容的建模非常真實,開發(fā)團隊沒有在這方面偷懶。視野能見度令人滿意,晴天時可以爬到電波塔上遠眺風(fēng)景,多數(shù)能看到的區(qū)域都能夠通過騎車前去探索,而再遠的雪山也能盡收眼底。

嚴(yán)格來說,現(xiàn)在的開放世界 3A 游戲出現(xiàn) BUG 不是什么值得拿來大批一頓的事情,畢竟如此大的地圖和充實的內(nèi)容,難免會出現(xiàn)幾個無傷大雅的小錯誤,不過 1.02 版本中《往日不再》的 BUG 已經(jīng)影響了我正常推進流程。

《往日不再》底子是好的,玩起來也不差,就算內(nèi)容有重復(fù)與單調(diào),也值得一玩,但 BUG 和掉幀問題很可能讓人望而卻步。如果發(fā)售之后 Bend 工作室能夠下功夫優(yōu)化并解決問題的話,游戲還是很有潛力的。

機核

《往日不再》給我的體驗就像是幾年前的某大廠的開放世界游戲 —— 啥都要,也確實啥都有,但玩起來才發(fā)現(xiàn)會有幾個地方不是特別「順」,這些問題就要看玩家是否能依賴其他層面的感受來彌補了,而本作的開放世界 + 末世與喪尸題材也老早就為廣大玩家所知,這一點上來說本作倒是非常安定,不會讓玩家在題材的期待上產(chǎn)生偏差,甚至劇情上還有點驚喜。


游民星空?

壯觀的喪尸潮是《往日不再》的一大標(biāo)志性元素。同屏出現(xiàn)的僵尸總數(shù)量雖然并不見得比《喪尸圍城》多,但是由于它們偏愛扎堆行動,因此呈現(xiàn)出的視覺效果顯得更加壯觀。隨著主角能力成長與強力裝備的逐步解鎖,游戲大后期將會出現(xiàn)徹底消滅喪尸潮的系列任務(wù)。此時,你便可以使出渾身解數(shù)并充分利用地形和機關(guān)一步步把喪尸潮消滅干凈。這也是《往日不再》中最刺激、最具挑戰(zhàn)、最能獲得成就感的部分。

這款游戲在敘事層面上的野心太過宏大,而它在體量和完成度方面并不足把方方面面都支撐得面面俱到。尤其是從中后期開始的許多關(guān)鍵情節(jié)都存在明顯的趕工痕跡:它們要么因為缺乏必要的鋪墊而轉(zhuǎn)折得非常突兀,要么直接砍掉了一些奢侈但是必要的劇情演出。

《往日不再》的概念、氣質(zhì)和部分系統(tǒng)都和《最后生還者》非常相似。作為開放世界游戲,它在探索和自由度方面還有著更加雄厚的野心。獨自對抗浩浩蕩蕩的喪尸潮則是這款游戲最刺激、最具挑戰(zhàn)、也是最有特色的部分。它的故事雖然宏大且引人入勝,但是卻虎頭蛇尾。糟糕的優(yōu)化則是《往日不再》當(dāng)下最嚴(yán)重的問題,如果能在后續(xù)更新中進行改善,其沉浸感將會增色不少。

A9VG ?電玩部落

游戲中的大部分任務(wù),從設(shè)計到游玩真的是千篇一律。無論是埋伏營地還是營救人質(zhì),本質(zhì)上都是同一套流程,整個游戲玩下來這個流程要走上幾十遍,閉著眼都知道下一步應(yīng)該怎么做。除了戰(zhàn)斗部分以外還有一些任務(wù)強制要求潛行,同樣是一連串任務(wù)一個味道。

這個游戲的基本體驗還算過得去,畢竟有一個比較不錯的故事支撐著,所以足以讓玩家保持打通關(guān)的動力。問題在于系統(tǒng)沒深度、任務(wù)設(shè)計單調(diào)且一些地方打磨的太過粗糙,完成度上還有極大的上升空間。不管怎么說,投入到游戲中之后,至少也是能保證 60 小時左右的游戲時間,也能算物有所值的一款作品了。

篝火總評:7 分

游戲詳情:

發(fā)售時間:2019 年 4 月 26 日
平臺:PS4
游玩人數(shù):單人
游戲價格:468 港幣
游戲類型:動作、生存、開放世界
開發(fā)商:Bend Studio
發(fā)行商:索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)

更多評分(Metacritic 分?jǐn)?shù)換算為十分制表示)

Cheat Code Central:96
PlayStation LifeStyle:90
GameSpew:90
Video Chums:88
The Games Machine:82
VideoGamer:80
The Escapist:80
Vandal:80
XGN:80
IGN Italia:80
IGN Spain:80
PlayStation Universe:80
COGconnected:80
Eurogamer Italy:80
IGN Japan:79
USgamer:70
GamesRadar+:70
Critical Hit:65
Telegraph:50
Digital Trends:50
The Daily Dot:40
Slant Magazine:30

一趟難以讓人記住的末世求生之旅——《往日不再》篝火總評的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
凤凰县| 英吉沙县| 邹平县| 莆田市| 稻城县| 永平县| 江达县| 铁力市| 北宁市| 晋城| 西和县| 景泰县| 武定县| 安岳县| 嘉鱼县| 松江区| 东乌珠穆沁旗| 武强县| 新源县| 双牌县| 泾阳县| 蒲城县| 子长县| 清水河县| 松溪县| 通化县| 吴忠市| 无为县| 渭源县| 城固县| 肃宁县| 喜德县| 长宁县| 长沙市| 朝阳县| 秦安县| 二手房| 诸暨市| 乾安县| 南宫市| 龙山县|