智囊團(tuán)丨戰(zhàn)法效果解析與收益最大化解析

在游戲中,合理的戰(zhàn)法配置可以讓隊(duì)伍發(fā)揮100%甚至300%的作用,不合理的配置會(huì)讓陣容威力大減。如何讓武將搭配與攜帶戰(zhàn)法變得合理呢?希望本期解析能給大家?guī)?lái)幫助。
戰(zhàn)法類型以及生效
①首先介紹一下各個(gè)戰(zhàn)法的分類
游戲里的戰(zhàn)法分為指揮、主動(dòng)、突擊、兵種、陣法、被動(dòng)、內(nèi)政(這里只介紹戰(zhàn)斗類戰(zhàn)法,內(nèi)政戰(zhàn)法不講解。)每個(gè)類型又有B、A、S三個(gè)等級(jí)。

指揮:在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備回合生效一次,通常針對(duì)我方/敵方隊(duì)伍
被動(dòng):在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備回合生效一次,通常只針對(duì)攜帶武將自身
兵種:在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備回合生效一次,只能對(duì)應(yīng)特定兵種生效,一個(gè)隊(duì)伍只能攜帶一個(gè)兵種戰(zhàn)法
陣法:在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備回合生效一次,一個(gè)隊(duì)伍只能攜帶一個(gè)陣法
主動(dòng):戰(zhàn)斗中每回合行動(dòng)時(shí)有幾率觸發(fā)
突擊:每次普通攻擊后有幾率觸發(fā)
戰(zhàn)法生效順序
被動(dòng)→陣法→兵種→指揮→主動(dòng)→普攻→突擊
②傷害分類
兵刃傷害:普通攻擊、物理加成類戰(zhàn)法、反擊類戰(zhàn)法都屬于兵刃傷害
謀略傷害:目前只有智力加成類戰(zhàn)法可造成謀略傷害
特殊傷害:使用"分擔(dān)"、"護(hù)主"等可幫助目標(biāo)分擔(dān)傷害的戰(zhàn)法后分擔(dān)的那部分傷害為特殊傷害,此傷害無(wú)法判定觸發(fā)某些效果。如夏侯惇的剛烈不屈、程普的勇烈持重、后發(fā)制人、絕地反擊等戰(zhàn)法
③戰(zhàn)法增益效果與負(fù)面效果
(1)增益效果(通常對(duì)自身及友方目標(biāo)釋放)
屬性提升:提升目標(biāo)武力/智力/統(tǒng)率/速度
造成傷害增加:造成的兵刃/謀略/所有傷害增加
受到傷害減少:受到的兵刃/謀略/所有傷害減少
主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率提升:提升目標(biāo)主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率
先攻:每回合優(yōu)先行動(dòng),多個(gè)目標(biāo)擁有先攻時(shí)速度高者優(yōu)先
會(huì)心:一定幾率使本次兵刃傷害提升100%
奇謀:一定幾率使本次謀略傷害提升100%
洞察:不受任何控制效果影響
抵御:使受到的傷害為0
急救:受到傷害后恢復(fù)兵力
連擊:每回合可進(jìn)行兩次普通攻擊
倒戈:造成傷害時(shí)恢復(fù)一定比例的兵力
必中:無(wú)視目標(biāo)抵御效果必定造成傷害
破陣:造成傷害時(shí)無(wú)視目標(biāo)統(tǒng)率與智力
群攻:普通攻擊后對(duì)周?chē)繕?biāo)造成傷害
反擊:受到普通攻擊后對(duì)攻擊者造成傷害
(2)負(fù)面效果(通常對(duì)敵方)
減少屬性:減少目標(biāo)武力/智力/統(tǒng)率/速度
降低傷害:降低目標(biāo)兵刃/謀略/所有傷害
受到傷害增加:受到兵刃/謀略/所有傷害增加
繳械:目標(biāo)無(wú)法進(jìn)行普通攻擊
計(jì)窮:目標(biāo)無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法
虛弱:造成所有傷害為0
震懾:無(wú)法行動(dòng)
混亂:不分?jǐn)澄?/p>
禁療:無(wú)法恢復(fù)兵力
嘲諷:強(qiáng)制攻擊釋放來(lái)源
持續(xù)傷害:灼燒、沙暴、潰逃、水攻、中毒、叛逃
④戰(zhàn)法沖突與疊加
游戲中存在著一些同類型效果的戰(zhàn)法,在同時(shí)生效時(shí)難免會(huì)存在沖突。沖突就意味著這些戰(zhàn)法的作用無(wú)法得到發(fā)揮,導(dǎo)致隊(duì)伍水平有所降低。我們來(lái)看看有哪些類型的戰(zhàn)法存在沖突,哪些類型的戰(zhàn)法可以相互疊加。
注:沒(méi)有附加效果的立即傷害與立即治療戰(zhàn)法是不會(huì)沖突的。
(1)恢復(fù)類
如陷陣營(yíng)、救援、青囊等急救類是不能同時(shí)生效的,只能生效恢復(fù)數(shù)值高的那一個(gè),數(shù)值低的不會(huì)生效。坐守孤城、杯蛇鬼車(chē)等立即恢復(fù)類效果并不會(huì)沖突。

(2)持續(xù)傷害
這個(gè)類型的負(fù)面效果可以同時(shí)生效多個(gè)不同的種類。
比如目標(biāo)可同時(shí)存在灼燒、中毒、潰逃等多個(gè)效果

但是如果目標(biāo)存在同種類的效果只會(huì)生效數(shù)值高的,如果數(shù)值相同則會(huì)刷新持續(xù)回合
沙暴持續(xù)2回合"2次傷害"→釋放者行動(dòng)快于目標(biāo)→釋放回合目標(biāo)受到傷害→沙暴剩余回合1"剩余1次傷害"→釋放者繼續(xù)施加沙暴"刷新"→目標(biāo)剩余回合2"剩余傷害次數(shù)2",這個(gè)機(jī)制包含所有持續(xù)傷害


(3)傷害/屬性的增加與減少
指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動(dòng)與主動(dòng)不疊加,追擊不疊加,只生效數(shù)值高的。


被動(dòng)與被動(dòng)可相互疊加(同類型疊加)

被動(dòng)、主動(dòng)、指揮可以同時(shí)疊加



(4)特殊類
特殊的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率增加、會(huì)心是可以疊加的
群攻可同時(shí)觸發(fā)

(5)控制類
控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,只能生效最先發(fā)動(dòng)的,不論戰(zhàn)法類型。
例如:華佗準(zhǔn)備回合發(fā)動(dòng)"盛氣凌敵"
指揮戰(zhàn)法→目標(biāo)戰(zhàn)斗中前兩回合陷入繳械(預(yù)備狀態(tài))→第一回合結(jié)束"目標(biāo)繳械狀態(tài)剩余1回合"→第二回合鐘會(huì)發(fā)動(dòng)"精練策數(shù)"(主動(dòng):使目標(biāo)陷入兩回合繳械)→目標(biāo)以存在繳械狀態(tài)→第二回合結(jié)束"目標(biāo)剩余繳械效果0回合,狀態(tài)依舊存在"→第三回合開(kāi)始→鐘會(huì)發(fā)動(dòng)"出其不意"→目標(biāo)已存在繳械狀態(tài)→第三回合目標(biāo)"行動(dòng)時(shí)"繳械效果消失→目標(biāo)正常"普通攻擊"→可對(duì)目標(biāo)再次施加"繳械"。這個(gè)機(jī)制包含所有控制??!


同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標(biāo)攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機(jī)制
控制效果也有強(qiáng)弱之分(震懾≈虛弱>計(jì)窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)(≈視遭遇隊(duì)伍而定,通常震懾與計(jì)窮效果好一些)
PS:目標(biāo)存在控制效果后再觸發(fā)洞察也能清除掉控制

⑤如何充分利用武將/戰(zhàn)法組合與如何發(fā)揮戰(zhàn)法最大收益解析
之前已經(jīng)將各個(gè)類型戰(zhàn)法做了詳細(xì)的介紹,下面講解怎么樣配合才能讓武將與戰(zhàn)法的收益最大化
(1)控制戰(zhàn)法組合解析
如繳械(目標(biāo)無(wú)法普通攻擊)+計(jì)窮(目標(biāo)無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法)=震懾(目標(biāo)無(wú)法行動(dòng))

震懾與虛弱各有千秋。震懾目標(biāo)無(wú)法行動(dòng)但是依舊可以造成傷害,指揮(興云布雨)、部分被動(dòng)(酒池肉林)、兵種(無(wú)當(dāng)飛軍)等戰(zhàn)法在準(zhǔn)備回合已經(jīng)施加,無(wú)法行動(dòng)同樣能可以造成傷害

虛弱能使目標(biāo)在持續(xù)效果內(nèi)造成所有傷害為0,不論戰(zhàn)法類型

但是傷害來(lái)源附帶的效果依舊生效

所以虛弱+震懾可以對(duì)目標(biāo)造成全面封鎖,不過(guò)帶有虛弱與震懾效果的戰(zhàn)法并不多,請(qǐng)仔細(xì)考慮如何給隊(duì)伍合理分配
(2)戰(zhàn)斗中施加的增益效果與負(fù)面效果運(yùn)用解析
細(xì)節(jié)決定成敗,在三國(guó)志戰(zhàn)略版中也是如此!每一個(gè)細(xì)節(jié)都關(guān)系著隊(duì)伍的實(shí)力。
戰(zhàn)法順序解析
舉例1.
第二戰(zhàn)法:手起刀落(突擊)
第三戰(zhàn)法:彎弓飲羽(突擊)
解析:錯(cuò)誤
武將戰(zhàn)法位置攜帶錯(cuò)誤,這樣并不能發(fā)揮出兩個(gè)戰(zhàn)法之間的配合。因?yàn)閮蓚€(gè)戰(zhàn)法都是追擊戰(zhàn)法,釋放順序?yàn)?#34;手起刀落"→"彎弓飲羽"


"手起刀落"是純兵刃傷害戰(zhàn)法,并不附帶其他效果。而"彎弓飲羽"會(huì)附帶減少目標(biāo)統(tǒng)率(重點(diǎn))。
先減少目標(biāo)統(tǒng)率再釋放"手起刀落"進(jìn)而將"手起刀落"傷害最大化,正確戰(zhàn)法順序應(yīng)該是"彎弓飲羽"→"手起刀落"


舉例2
第二戰(zhàn)法:手起刀落(突擊)
第三戰(zhàn)法:短兵相見(jiàn)(主動(dòng))
解析:正確
并沒(méi)有不合理之處,因?yàn)?#34;短兵相見(jiàn)"為主動(dòng)戰(zhàn)法,主動(dòng)戰(zhàn)法是優(yōu)先于普通攻擊之前釋放的,而"手起刀落"作為追擊戰(zhàn)法需要普通攻擊作為媒介才能觸發(fā)。所以這兩個(gè)戰(zhàn)法無(wú)論攜帶順序先后,"手起刀落"都能享受短兵相見(jiàn)帶來(lái)的統(tǒng)率降低效果。


舉例3
曹操(速度快)戰(zhàn)法攜帶:偃旗息鼓(主動(dòng))、進(jìn)言(主動(dòng))
孫乾(速度慢)戰(zhàn)法攜帶:火攻(主動(dòng))
解析:正確
同樣為主動(dòng)戰(zhàn)法,"進(jìn)言"可以增加戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率與智力,但是只能對(duì)友軍釋放,不能對(duì)攜帶者自身釋放。曹操攜帶的"偃旗息鼓"是享受不到"進(jìn)言"加成的,所以順序先后并不影響使用效果。速度快的曹操優(yōu)先發(fā)動(dòng)"偃旗息鼓""進(jìn)言"可提升孫乾的智力與謀略傷害。釋放順序?yàn)?#34;偃旗息鼓"→"進(jìn)言"(只能對(duì)孫乾釋放)→"火攻"。


舉例4
周瑜攜帶戰(zhàn)法二:刮骨療毒(主動(dòng))
周瑜攜帶戰(zhàn)法三:凈化(主動(dòng))
解析:錯(cuò)誤
顯然周瑜幾乎是在浪費(fèi)"凈化"這個(gè)戰(zhàn)法,"凈化"可以清除目標(biāo)的負(fù)面效果并增加智力。"刮骨療毒"與"刮骨療毒"觸發(fā)的"神火計(jì)"并不能享受其智力增加效果,并且也不能在"神火計(jì)"觸發(fā)前清除自己的負(fù)面效果。
如果周瑜存在混亂效果那么"神火計(jì)將會(huì)對(duì)己方造成傷害"。"刮骨療毒"也有幾率施加到敵方。假設(shè)并沒(méi)有存在混亂效果,周瑜存在傷害減少/屬性降低也會(huì)因?yàn)闆](méi)有"凈化"及時(shí)清除負(fù)面效果導(dǎo)致"神火計(jì)"不能造成全部傷害。


(3)速度的作用
常言道:兵貴神速!游戲中,速度作為主要四維屬性之一,有著及其重要的作用——關(guān)系著武將間的配合能否發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。速度快者可優(yōu)先進(jìn)行控制、削弱、削減兵力、驅(qū)散增益效果限制敵方發(fā)揮,對(duì)己方進(jìn)行增益、驅(qū)散負(fù)面效果達(dá)到增強(qiáng)己方發(fā)揮。當(dāng)然有的時(shí)候速度快也是一種累贅,下面我為大家一一講解
速度快攜帶控制類戰(zhàn)法可以有更大的幾率打斷敵方準(zhǔn)備戰(zhàn)法,
舉例:假設(shè)敵方某回合發(fā)動(dòng)準(zhǔn)備戰(zhàn)法
己方速度快時(shí),情況是這樣的
回合開(kāi)始→我方發(fā)動(dòng)落鳳→敵方無(wú)法發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法→阻止成功
回合開(kāi)始→我方未控制目標(biāo)→敵方開(kāi)始準(zhǔn)備戰(zhàn)法→第二回合→我方發(fā)動(dòng)落鳳→敵方準(zhǔn)備被打斷→阻止成功
敵方速度快時(shí),情況往往是這樣的
回合開(kāi)始→敵方開(kāi)始準(zhǔn)備戰(zhàn)法→我方未控制目標(biāo)→第二回合→敵方發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法→阻止失敗

舉例:假設(shè)我方速度高者攜帶恢復(fù)(恢復(fù)率為900)
第一回合開(kāi)始→發(fā)動(dòng)恢復(fù)戰(zhàn)法(恢復(fù)兵力0)→敵方進(jìn)行攻擊(傷害1000)→我方損失1000→回合結(jié)束
第八回合開(kāi)始(我方傷兵500)→我方發(fā)動(dòng)恢復(fù)戰(zhàn)法(恢復(fù)500)→敵方進(jìn)行攻擊(傷害1000)→我方損失1000→戰(zhàn)斗結(jié)束

假設(shè)我方速度慢者攜帶恢復(fù)時(shí)(除急救類)
回合開(kāi)始→敵方發(fā)動(dòng)攻擊(傷害1000)→我方發(fā)動(dòng)恢復(fù)戰(zhàn)法(恢復(fù)900)→我方損失100→回合結(jié)束
第八回開(kāi)始(我方傷兵500)→敵方造成傷害(傷害1000)→我方發(fā)動(dòng)恢復(fù)戰(zhàn)法(900)→我方損失600→戰(zhàn)斗結(jié)束
凈化類戰(zhàn)法清除己方負(fù)面效果同理

驅(qū)散敵方增益效果類戰(zhàn)法則反之

持續(xù)傷害類的負(fù)面效果建議速度快者攜帶,持續(xù)傷害施加給敵方時(shí)不會(huì)立即造成傷害,只有在敵方行動(dòng)時(shí)傷害效果才成立。速度慢者在第八回合時(shí)敵方武將以行動(dòng)后才施加負(fù)面效果將不會(huì)造成傷害。

速度優(yōu)先者推薦攜帶控制類戰(zhàn)法、負(fù)面類戰(zhàn)法、持續(xù)傷害類戰(zhàn)法、保護(hù)類戰(zhàn)法、增益類戰(zhàn)法,急救類戰(zhàn)法
PS:兵種等級(jí)也會(huì)影響速度
(4)媒介觸發(fā)效果類戰(zhàn)法/武將配合解析
游戲中有一些特殊的戰(zhàn)法,需要另一種效果的配合才能達(dá)到觸發(fā)的效果
如張角、程昱等武將自帶戰(zhàn)法

張角需要目標(biāo)存在沙暴與水攻效果才能觸發(fā)震懾,那么我們可以給張角的隊(duì)伍攜帶"妖術(shù)"、"風(fēng)聲鶴唳"、"沉沙決水"施加沙暴與水攻效果的戰(zhàn)法來(lái)發(fā)揮張角的作用。(攜帶者最好速度優(yōu)先于張角)

也可以讓于吉搭配張角,于吉穩(wěn)定的水攻效果可以很好的配合張角

群攻、追擊類
群攻、追擊類戰(zhàn)法的觸發(fā)媒介為普通攻擊,可以攜帶"強(qiáng)攻"、"兵鋒"等可施加連擊效果的戰(zhàn)法提升普通攻擊的頻率使,群攻、追擊戰(zhàn)法造成一回合多段觸發(fā)的效果。


⑥需媒介觸發(fā)組合戰(zhàn)法推薦(以觸發(fā)戰(zhàn)法額外效果為主,只針對(duì)戰(zhàn)法,不針對(duì)陣容)
十面埋伏

戰(zhàn)法:妖術(shù)、熯天熾地、機(jī)略縱橫、神上使等
武將:徐庶、曹仁、于吉等
五雷轟頂

戰(zhàn)法:妖術(shù)、沉沙決水、風(fēng)聲鶴唳等
武將:于吉、張寶等
惡人咆哮

戰(zhàn)法:盛氣凌敵、驍健神行、虎豹騎等
武將:關(guān)羽、呂蒙、鐘會(huì)等
一舉殲滅

戰(zhàn)法:妖術(shù)、風(fēng)聲鶴唳、誘敵深入等
武將:張寶等
暴斂四方

戰(zhàn)法:縱兵劫掠、橫掃千軍、不辱使命等
武將:李傕、潘璋等
克敵制勝

戰(zhàn)法:機(jī)略縱橫、四面楚歌、無(wú)當(dāng)飛軍等
武將:徐庶、張曼成等
橫掃千軍

戰(zhàn)法:盛氣凌敵、虎豹騎、出其不意等
武將:鐘會(huì)、呂蒙、文丑、關(guān)羽等
總結(jié)
游戲中的小技巧、小細(xì)節(jié)很多,需要大家去仔細(xì)發(fā)掘,注重細(xì)節(jié)才能組合出強(qiáng)大的隊(duì)伍。
本人文筆拙劣,如有不正確的地方或者遺漏,希望大家指正補(bǔ)充。謝謝大家!
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