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Unity中國(guó)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟:元宇宙不能只有技術(shù)突破 | 元宇宙100人

2022-10-27 08:57 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

VR、AI和引擎無(wú)疑是元宇宙概念中三大最受資本偏愛(ài)的“寵兒”。其中VR能提供“摸得著”的元宇宙想象空間,AI能推動(dòng)元宇宙體驗(yàn)的跨越式提升,引擎則是用于架構(gòu)和落地元宇宙內(nèi)容的的底層工具。而在引擎這個(gè)領(lǐng)域,Unity又是應(yīng)用最為廣泛的。

根據(jù)Unity官方公布的數(shù)據(jù),全球排名前1000的移動(dòng)游戲中72%使用Unity制作,使用Unity構(gòu)建的應(yīng)用月下載量達(dá)50億次。而如今Unity一方面在向智慧城市、智慧辦公、汽車HMI等領(lǐng)域拓展,另一方面也在持續(xù)投入高清渲染管線(HDRP)等技術(shù)研發(fā)。

回顧這家公司在元宇宙方面的動(dòng)態(tài),2021年8月份Unity首次對(duì)外談在元宇宙發(fā)展中扮演的角色,而后動(dòng)作逐漸頻繁,包括開(kāi)發(fā)相關(guān)工具如“Unity云端分布式算力方案”、收購(gòu)《阿凡達(dá)》視效團(tuán)隊(duì)用于補(bǔ)強(qiáng)塑造元宇宙的能力、與現(xiàn)代汽車等跨領(lǐng)域合作方一起構(gòu)建元宇宙平臺(tái)、加入中國(guó)電子工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)協(xié)會(huì)元宇宙工委會(huì)等。

Unity虛擬辦公室項(xiàng)目概念展示


隨著元宇宙概念的興起,各行各業(yè)的團(tuán)隊(duì)大部分都開(kāi)始了解和使用Unity引擎,并用其去架構(gòu)他們的元宇宙概念產(chǎn)品。

一個(gè)外界都認(rèn)同的觀點(diǎn)是,Unity之所以會(huì)成為元宇宙最活躍的玩家和最堅(jiān)定的支持者之一,深層邏輯是元宇宙給了Unity游戲領(lǐng)域之外的更多市場(chǎng)機(jī)遇,甚至?xí)h(yuǎn)超游戲領(lǐng)域的發(fā)展空間。那Uinty是如何理解元宇宙的關(guān)鍵問(wèn)題的?又怎么保持自身的競(jìng)爭(zhēng)力?

本期【元宇宙100人】欄目,游戲日?qǐng)?bào)邀請(qǐng)到了Unity中國(guó)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟。

在楊棟看來(lái),元宇宙的發(fā)展是為了讓人們有更好的交互體驗(yàn),而不是為了炫技、融資、吹牛講故事。其成敗不在于某一類設(shè)備,或者是某一個(gè)關(guān)鍵的技術(shù)點(diǎn),而是在于人。從解決人的本質(zhì)需求這點(diǎn)來(lái)看,元宇宙的成功將會(huì)是必然的。


楊棟,Unity中國(guó)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)


本文為游戲日?qǐng)?bào)【元宇宙100人】系列文章,如果你對(duì)該欄目感興趣,愿意和我們聊聊元宇宙落地產(chǎn)品或者領(lǐng)域焦點(diǎn)問(wèn)題,歡迎聯(lián)系小斑(GACAwards)。

以下為經(jīng)過(guò)整理后的采訪實(shí)錄:

01、內(nèi)容重要還是技術(shù)重要?

游戲日?qǐng)?bào):有人說(shuō)元宇宙內(nèi)容是核心,也有人說(shuō)技術(shù)是關(guān)鍵,Unity怎么看?

楊棟:我覺(jué)得這兩者其實(shí)并不矛盾,就是內(nèi)容加技術(shù)的突破。比如說(shuō)像Oculus系列頭盔,相比笨重的VR來(lái)說(shuō)它更加輕便,的確是有突破性的。但Oculus發(fā)布后做的第一件事是建應(yīng)用商店。所以,技術(shù)突破跟內(nèi)容發(fā)展其實(shí)不是矛盾體,而是相輔相成。

如果說(shuō)只有技術(shù)突破,沒(méi)有相應(yīng)的開(kāi)發(fā)者生態(tài)做內(nèi)容,那么不管硬件設(shè)備體驗(yàn)有多好,可能也不會(huì)有多少人買單。體驗(yàn)不僅僅是來(lái)自硬件,還有來(lái)自于內(nèi)容本身,因?yàn)槲覀兪峭ㄟ^(guò)硬件體驗(yàn)內(nèi)容,兩者互相配合才能一起往前發(fā)展。

游戲日?qǐng)?bào):發(fā)展元宇宙,有沒(méi)有辦法只做技術(shù)不做內(nèi)容?

楊棟:內(nèi)容其實(shí)是推動(dòng)技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn)。

就拿PICO舉例來(lái)說(shuō),他們之所以跟Unity合作,并且愿意把自己的SDK放到我們的Package Manager里來(lái),無(wú)非是因?yàn)槌擞布陌l(fā)展外,還需要更多內(nèi)容來(lái)吸引人。開(kāi)發(fā)者提供開(kāi)發(fā)的東西,通過(guò)設(shè)備提供給終端用戶,才可能真正的形成元宇宙。

如果只是偏重于硬件,或者是硬件加底層軟件的突破,不足以讓終端消費(fèi)者買單。所以,它必然是相互結(jié)合的一個(gè)過(guò)程。

游戲日?qǐng)?bào):當(dāng)突破性技術(shù)出來(lái)后,Unity建立的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)是否會(huì)受影響?

楊棟:Unity本身不是開(kāi)發(fā)內(nèi)容的,而是用來(lái)開(kāi)發(fā)內(nèi)容的工具。所以,我們其實(shí)面對(duì)的是開(kāi)發(fā)者。不論商業(yè)開(kāi)發(fā)者還是個(gè)人開(kāi)發(fā)者,用Unity的目的都是進(jìn)行內(nèi)容開(kāi)發(fā)??梢哉f(shuō)我們一直在跟隨設(shè)備的發(fā)展,或者說(shuō)在引領(lǐng)設(shè)備的發(fā)展。

比如蘋果的ARKit跟谷歌的ARCore這兩項(xiàng)新技術(shù)開(kāi)發(fā)出來(lái)后,我們第一時(shí)間給與了支持,在谷歌、蘋果發(fā)布他們的技術(shù)之前,我們就已經(jīng)把相應(yīng)開(kāi)發(fā)工具整合到引擎里了。包括Hololens一代開(kāi)始,甚至MRTK那套工具,都是我們跟微軟一起寫的。

實(shí)際上,我們是在通過(guò)不斷更新底層技術(shù),從而達(dá)成跟硬件廠商的良性綁定,或者說(shuō)是互相迭代的效果。突破性技術(shù)不會(huì)憑空出來(lái),而是通過(guò)現(xiàn)有技術(shù)整合、迭代、發(fā)展、融合而來(lái),在這個(gè)過(guò)程中,我們是內(nèi)容生產(chǎn)工具底層技術(shù)的引領(lǐng)者。


02、引擎之爭(zhēng)的核心在哪里?

游戲日?qǐng)?bào):在元宇宙引擎競(jìng)爭(zhēng)之中,Unity的核心優(yōu)勢(shì)是什么?

楊棟:作為一個(gè)引擎工具,Unity的核心優(yōu)勢(shì)是結(jié)合新技術(shù),為開(kāi)發(fā)者和硬件廠商搭建平臺(tái)。我們給開(kāi)發(fā)者提供使用門檻更低的工具,讓他們能夠做出更多的優(yōu)秀內(nèi)容,從而給硬件廠商提供支持。從生態(tài)上來(lái)講,讓所有人受益就是非常大的優(yōu)勢(shì)。

而在技術(shù)方面,Unity做了十幾年的引擎,技術(shù)積累非常深厚,且并未因?yàn)檎紦?jù)了最大的市場(chǎng)份額而松懈。我們這兩天剛出了新技術(shù)DOTS,是一種面向數(shù)據(jù)編程模式的技術(shù)。它可以讓你在現(xiàn)有的這些擁有多核CPU的設(shè)備上更好的去利用多核及內(nèi)存性能。

我們也配了專有的編譯器(Burst Compiler),不管你是舊的機(jī)器還是當(dāng)紅的機(jī)器,甚至是未來(lái)的機(jī)器。通過(guò)底層的這種方式,我們都可以在目標(biāo)平臺(tái)上提供更好的性能。所以從這一點(diǎn)上來(lái)講,我覺(jué)得Unity大部分時(shí)間其實(shí)是在引領(lǐng)硬件設(shè)備內(nèi)容生產(chǎn)相關(guān)的這件事,這是底層技術(shù)上的優(yōu)勢(shì)。

游戲日?qǐng)?bào):當(dāng)下Unity都有哪些產(chǎn)品服務(wù)用來(lái)支持元宇宙需求?

楊棟:比如說(shuō)建筑上我們有PiXYZ,可以用來(lái)減模型的面數(shù),Unity Reflect可以用來(lái)把建筑軟件里帶BIM數(shù)據(jù)的模型導(dǎo)入到引擎里做可視化編程。如果說(shuō)你不會(huì)編程,但又要做AR、VR、MR,那么還有另外一個(gè)產(chǎn)品叫MARS,它可以更快的去創(chuàng)建XR相關(guān)內(nèi)容。

實(shí)際上,開(kāi)發(fā)數(shù)字孿生也是基于Unity引擎,只是可能更多用到了一些其他的模塊,比如PiXYZ 或Unity Reflect這種軟件。但是萬(wàn)變不離其宗,中心點(diǎn)還是Unity引擎本身的能力,因?yàn)樗旧砟芰κ亲鲣秩靖?dòng)邏輯,包括物理模塊什么的。

所以從產(chǎn)品層面上來(lái)講,我們的游戲跟非游戲客戶現(xiàn)在屬于是不同組合。產(chǎn)品也是以不同組合來(lái)推,但核心都是Unity引擎。

游戲日?qǐng)?bào):Unity合作過(guò)的跨領(lǐng)域產(chǎn)品中,有哪些具有代表意義的案例?

楊棟:非游戲的跨界很多,比如溫哥華機(jī)場(chǎng)、香港機(jī)場(chǎng)都是跨界做的數(shù)字孿生。還有電動(dòng)車廠商,國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)電動(dòng)車廠商也在用Unity做車子大屏上的3D互動(dòng)式內(nèi)容。甚至一些影視動(dòng)畫廠商也開(kāi)始用Unity來(lái)做,典型案例就是去年11月上線的動(dòng)漫番劇《冰火魔廚》,用到了我們最新的發(fā)絲渲染技術(shù)。

《冰火魔廚》是古代一個(gè)故事,以前主角的長(zhǎng)發(fā)是用傳統(tǒng)面片技術(shù)做的,但我們那時(shí)正在研發(fā)絲的渲染技術(shù)。我們幫他們?cè)趧?dòng)畫片里面實(shí)現(xiàn)了頭發(fā)的效果,比傳統(tǒng)的要好很多很多,因?yàn)檫@個(gè)技術(shù)可以去模擬各種逼真的物理效果。

他們以前傳統(tǒng)做動(dòng)畫用的軟件是Maya,然后特效用的是Houdini。因?yàn)镸aya非常適合做模型動(dòng)畫,然后Houdini非常適合做特效,但他們有一個(gè)問(wèn)題就是渲染速度非常慢,迭代的速度也非常慢。早期的游戲引擎其實(shí)也沒(méi)人用在影視動(dòng)畫中,因?yàn)槟菚r(shí)的渲染畫質(zhì)不行。

但是發(fā)展到現(xiàn)在,我們的高畫質(zhì)渲染、高清渲染管線HDRP推出以后,很多以前沒(méi)用引擎做動(dòng)畫的客戶開(kāi)始嘗試了?,F(xiàn)在他們覺(jué)得引擎技術(shù)已經(jīng)成熟到一定程度了,可以用到他們的工作流里面。這其實(shí)就是比較典型的轉(zhuǎn)變,因?yàn)槲覀兛梢越o他們提高效率。

如果大家對(duì)這方面感興趣,可以搜一下《創(chuàng)造高清3D虛擬世界:Unity引擎HDRP高清渲染管線實(shí)戰(zhàn)》這本書。這本書是目前市面上唯一一本官方出品的HDRP實(shí)戰(zhàn)手冊(cè)。

游戲日?qǐng)?bào):如果方向發(fā)展太多了,會(huì)不會(huì)影響到Unity的自身進(jìn)程?

楊棟:我們不會(huì)每個(gè)都去發(fā)展,因?yàn)椴豢赡苊繕佣甲龊?,?huì)有很多的合作伙伴跟我們一起做這個(gè)事情。我們能做的只是讓體驗(yàn)變得更好,讓更多人來(lái)用Unity這個(gè)工具,然幫助用戶去成長(zhǎng),這對(duì)我們而言才是最重要的。

當(dāng)下所有領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)都很大,而且科技發(fā)展非常迅速,沒(méi)有什么科技壁壘是不能打破的。所以,Unity歡迎所有公司來(lái)合作,一起來(lái)努力打造生態(tài)。這種生態(tài)可以給我們?cè)斐鲆粭l護(hù)城河,如果他們用Unity用得很舒服,也就沒(méi)理由換其他工具了。

游戲日?qǐng)?bào):元宇宙發(fā)展路線上,Unity處于領(lǐng)先地位的關(guān)鍵點(diǎn)在哪?

楊棟:沒(méi)有別的,如何服務(wù)好用戶就是最重要的一點(diǎn)。

比如現(xiàn)在的數(shù)字孿生、車機(jī)等都有新技術(shù)需求,如果客戶在技術(shù)上明確提了出來(lái),作為引擎廠商若沒(méi)法改變架構(gòu),那么客戶就有可能選擇競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因?yàn)閯e人愿意為他改變。我們的策略就是更快更好的服務(wù)客戶,解決掉他們的痛點(diǎn)。

再比如有人認(rèn)為Unreal的畫質(zhì)比Unity好,雖然這個(gè)說(shuō)法不正確,但市場(chǎng)會(huì)有這樣的感覺(jué)。其實(shí)引擎只是工具,畫質(zhì)高低和是否能在高畫質(zhì)下還可以保證流暢的互動(dòng)性,這是最重要的一個(gè)指標(biāo)。

我覺(jué)得這應(yīng)該是元宇宙的一個(gè)趨勢(shì),廠商新需求的集中出現(xiàn),其實(shí)也是在推動(dòng)我們的引擎往前發(fā)展。

游戲日?qǐng)?bào):通過(guò)收購(gòu)相關(guān)軟件來(lái)補(bǔ)強(qiáng)自身,將會(huì)是Unity的長(zhǎng)期策略嗎?

楊棟:如果把我們收購(gòu)的這些公司排列起來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)有一個(gè)基本邏輯。因?yàn)閁nity本質(zhì)上還是內(nèi)容生產(chǎn)工具,從工具的角度來(lái)講,缺什么就去補(bǔ)足什么?;具壿嬀褪亲屢婀δ芨S富,幫助Unity引擎用戶更好的創(chuàng)作。


03、如何理解元宇宙焦點(diǎn)話題?

游戲日?qǐng)?bào):為什么實(shí)際應(yīng)用到產(chǎn)品領(lǐng)域時(shí),大家很少去談元宇宙概念?

楊棟:我覺(jué)得談不談元宇宙不重要,重要的是在朝哪個(gè)方向發(fā)展?,F(xiàn)在元宇宙概念有了,但大家可能說(shuō)認(rèn)知度還不高。

游戲日?qǐng)?bào):元宇宙全球化的發(fā)展趨勢(shì)下,Unity是否可能存在政策風(fēng)險(xiǎn)?

楊棟:Unity正走在變成國(guó)產(chǎn)引擎的路上。Unity中國(guó)合資公司的成立,可以讓我們更好地服務(wù)國(guó)內(nèi)的用戶,并為國(guó)內(nèi)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出自己的貢獻(xiàn)。

游戲日?qǐng)?bào):元宇宙是否會(huì)像VR一樣,短暫高光然后陷入發(fā)展遲緩的局面?

楊棟:不會(huì),元宇宙跟VR是兩個(gè)事情,元宇宙的盤子更大。

數(shù)字孿生是元宇宙,車機(jī)是元宇宙,智能家居也是元宇宙,任何東西本質(zhì)上是元宇宙的內(nèi)容都可以歸納為元宇宙。它不存在像VR這種比較單一形態(tài),大家一想到VR就是VR的頭盔。而元宇宙像互聯(lián)網(wǎng)一樣,可以解決人本質(zhì)上的需求。

元宇宙關(guān)心的不是某一類設(shè)備的成敗,或者是某類設(shè)備的關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn),而是在于人??梢园言钪婵醋龌ヂ?lián)網(wǎng)的升級(jí)版,它的存在和發(fā)展是為了讓人們有更好的交互體驗(yàn),而不是為了炫酷、融資、吹牛講故事。所以,從本質(zhì)這個(gè)點(diǎn)上來(lái)講,元宇宙是會(huì)成功的。



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