15年前靠《征途》掏空玩家口袋的史玉柱,依舊年賺8億
2006年,中國網(wǎng)游市場冒出了一款名為《征途》的國產(chǎn)網(wǎng)游。《征途》無論是畫面還是玩法,都稱不上一流水準,看不出有什么競爭力。
但偏偏是這款名不見經(jīng)傳的網(wǎng)游,徹底改變了中國網(wǎng)游的發(fā)展形態(tài),其設定的“賭博式”充值,讓無數(shù)玩家為之瘋狂,為了爭奪一個虛擬世界的“皇帝”,不惜傾家蕩產(chǎn)。
筆者有個親戚,玩了兩年《征途》,為了“國家”前前后后充值了40萬元,把自己服裝店進貨的錢都玩了進去。
每天沉迷其中,指揮千軍萬馬,大殺四方。到頭來一無所獲,幫會解散,自己淪為更大幫會的“工具人”。
老婆知道他挪用服裝店進貨錢玩游戲后,大發(fā)雷霆,覺得自己丈夫無藥可救了?!?0多歲人了,還跟小孩一樣,天天打游戲,一點出息沒有。”一氣之下,帶著兒子移民了新西蘭。親戚一人留在國內,苦苦支撐服裝店,給妻兒掙奶粉錢。
近幾年,隨著優(yōu)衣庫、H&M、ZARA等快時尚的崛起,私人服裝店的生意一日不如一日,親戚吐槽說:“現(xiàn)在進店的人,全是四五十歲的大媽,根本沒有年輕人?!彼芎蠡谑畮啄昵盎?0萬玩《征途》:“2008年的40萬啊,相當于今天的一兩百萬了,老婆走了后,我再也沒碰過網(wǎng)游?!?/p>
與親戚有相同經(jīng)歷的《征途》玩家有很多,充值40萬在《征途》中根本不算什么,網(wǎng)傳有個叫“中原暴徒”的土豪一共充了4000萬!他的游戲角色可以一個人打一整個服務器,真正的一騎當千,夸張至極。
2019年巨人財報顯示,《征途》營業(yè)收入25.7億元,運營成本4.3億,毛利率達83.13%,凈利潤8.5億!15年了,《征途》依舊是一臺“印鈔機”。
《征途》這款網(wǎng)游究竟有什么樣的魔力,讓無數(shù)玩家愿意一擲千金呢?
一場由封號引發(fā)的“血案”
《征途》的幕后老板叫史玉柱,這個人頗具傳奇性。
史玉柱大學畢業(yè)后,在安徽省當了個小公務員,后來受不了條條框框的約束,去深圳轉了一圈,被那里“濃厚的市場氣息”吸引,毅然辭職,跑深圳創(chuàng)業(yè)了。
史玉柱的第一桶金來自“漢卡”。上世紀八九十年代的電腦不支持中文,需要用一個特殊的裝置“漢卡”進行轉化。史玉柱自己編寫了一套“漢卡”程序,掛在雜志中賣,賺了100多萬。
有錢后,他成立了巨人集團,號稱高科技企業(yè),得到了深圳政府的大力支持。深圳想把他扶植成 “深圳的聯(lián)想”。
由于種種原因,巨人集團經(jīng)營不善,1999年欠了2個億破產(chǎn)了。史玉柱從明星企業(yè)家一下子變成了“老賴”消失在公眾視野中。
消失的這幾年時間中,史玉柱一邊開發(fā)保健品《腦白金》,一邊迷上了網(wǎng)游《傳奇》?!赌X白金》是他的新事業(yè),玩《傳奇》則是他的業(yè)余愛好。
《傳奇》是第一款風靡全中國的網(wǎng)游。盛大集團的陳天橋靠著《傳奇》賺的錢坐上了2005年中國首富。
史玉柱沉迷其中,只要公司沒事,他就打《傳奇》,為了稱霸游戲,他花了5萬塊從另一位玩家手中買了一把極品武器“屠龍刀”。
對電腦技術頗為精通的史玉柱在玩《傳奇》時發(fā)現(xiàn)了一個BUG,可以無限復制游戲裝備、金錢。被盛大官方發(fā)現(xiàn)后,史玉柱的游戲賬號被封了。史玉柱沒有找客服理論,而是一個電話直接打給了陳天橋說:“我?guī)湍阏业搅擞螒駼UG,你不感謝我還恩將仇報封我號?”
雖然,史玉柱的賬號被解封了,但他的金幣和裝備全被回收了。史玉柱卻從中發(fā)現(xiàn)了商機——網(wǎng)游這么賺錢,我又懂技術,為什么不自己做一款?
一款充滿“陷阱”的游戲
2004年,史玉柱高價從盛大挖來一個網(wǎng)游研發(fā)團隊,讓他們?yōu)榫奕思瘓F研發(fā)一款全新網(wǎng)游《征途》。游戲的底層技術、畫面質量,史玉柱不管,他只有一個要求:游戲的玩法設計要聽他的。
史玉柱列出了當時網(wǎng)游的幾個痛點:
1、點卡收費,有一定的門檻,把愿意嘗試,但又不愿花錢的潛在玩家隔絕在了游戲之外。
2、游戲缺乏有趣的玩法?!秱髌妗分挥小翱晨晨场?,剛開始玩,玩家很有興趣,一旦時間長了,人麻了,就會感到無趣,進而退游。
3、游戲缺乏玩家間的競爭機制。與單機游戲相比,網(wǎng)游最大的優(yōu)勢是可以與真人玩家互動,但《傳奇》在互動方面弱了點,如何利用一個有效機制,增強玩家互動?
根據(jù)以上三個痛點,史玉柱給自家的《征途》設計了一套“激勵玩法”。
第一,游戲免費,道具收費;第二,引入“國戰(zhàn)”系統(tǒng),讓玩家在打怪之余,可以充分體驗PVP的快感;
第三,游戲內置各種排行榜,個人排行榜、幫會排行榜、家族排行榜、國家積分榜......激發(fā)玩家競爭性、互動性。
這些改變在現(xiàn)在看來司空見慣,但在當時只能用“橫空出世”來形容。《征途》之前,市面上90%的網(wǎng)游是點卡計費,《征途》之后,90%的網(wǎng)游變成了“游戲免費,道具收費”。
在《征途》免費大旗下,《傳奇》被打得節(jié)節(jié)敗退,玩家數(shù)月月下降,逼得陳天橋把《傳奇》也改成了“游戲免費,道具收費”的模式。
《征途》的設計有兩大核心:層層激勵+區(qū)域競爭,激發(fā)玩家變強+充錢的熱情。
比如游戲中有“城主”“國王”“將軍”等官職,不同的官職會有不同的“工資”獎勵,想要拿到這些獎勵,就要充值和其他玩家競爭有限的官職。
越往底層,這種激勵效應越大,一個小白玩家想要拿到“工資”,必須依靠一個大的幫會,大幫會為了維持自己的競爭力,會要求入會人員充值必須達到某一個值——不充錢別想入會。
小白充了點小錢進入幫會,開始有固定“工資”后,眼看幫會高層“工資”比自己高,又激發(fā)了向上攀爬的心理。想要變強,繼續(xù)充值吧!
《征途》猶如一個漏斗,層層激勵(游戲官職)+區(qū)域競爭(國戰(zhàn)系統(tǒng)),最后充值最多的人一統(tǒng)四海,稱霸全服,成為眾人眼中的“皇帝”。
看似免費的《征途》,2007年時成了全中國最賺錢的游戲,連網(wǎng)游王者《魔獸世界》都比不上《征途》的“鈔能力”?!墩魍尽芬豢钣螒蛞荒陰?0個億的凈利潤。
網(wǎng)游永久性“創(chuàng)傷”
《征途》給中國網(wǎng)游乃至世界網(wǎng)游造成的“創(chuàng)傷”是永久性的。
《征途》之后,各大網(wǎng)游公司把研發(fā)重點轉向了“道具收費”模式,為了讓玩家充值,他們挖空心思設計各種“陷阱”,不充值的玩家只能當“韭菜”被充值玩家割。
中國免費網(wǎng)游逐漸變成了“點哪兒都收費”的代名詞,只需山寨一個成熟的游戲玩法,換個皮,其他重點全部放在研究如何引導玩家充值上。
那些靜下心來,想好好做游戲的公司,被市場逼得無路可走(投資人要短期回報率)。
這股浪潮在2012年沖出了國門,向全世界擴散。中國免費手游在國外攻城略地,老外哪見過“點哪都收費”“充值就變強”的游戲?紛紛成了國內游戲廠商的“韭菜”。
筆者一個朋友,在上海一家游戲公司,專門做海外游戲發(fā)行,為老外量身定制“免費手游”,公司一年流水40億人民幣,他說:“我們最賺錢的一款游戲是山寨‘泡泡龍’的,老外真傻,不知道如何商業(yè)化‘泡泡龍’?!?/p>
“充錢就變強”自然引發(fā)很多硬核玩家的不滿:這還是玩游戲嗎?不就是比誰錢多嗎?
2018年,世界游戲業(yè)的標桿暴雪也向“免費手游”低下了頭,宣布即將推出一款《暗黑破壞神》的手游。
消息一經(jīng)宣布,當場遭到玩家反對,暴雪沒有聽到玩家的歡呼聲,現(xiàn)場只有一片死寂,尷尬的主持人反問:“你們都沒有手機嗎?”不是玩家沒有手機,是玩家們受夠了手游:點哪兒都收費+充錢就變強。
搞笑的是,作為世界游戲巨頭的暴雪,缺乏開發(fā)手游的經(jīng)驗,直接把開發(fā)《暗黑》手游的任務交給了中國網(wǎng)易!《暗黑》手游純真中國血統(tǒng)!
后來,聽說網(wǎng)易為《暗黑》手游設計了27個充值入口,被暴雪總部怒噴,現(xiàn)在游戲還在修改中。
另一款席卷全球的3A大作《賽博朋克2077》一次性買斷,一共賺了6億美元,中國一款免費手游《原神》一個月賺10億美元。
真不知道是波蘭人傻,還是中國人聰明。整個游戲環(huán)境,逼著所有從業(yè)者向“免費”看齊。
這一切的始作俑者都指向了《征途》和史玉柱。
有網(wǎng)友調侃:史玉柱干一行毀一行,干《腦白金》把保健品毀了,干《征途》把網(wǎng)游毀了。走自己的路,讓別人無路可走。
今天距離《征途》上市已經(jīng)過去了15年,《征途》的巔峰早已過去,但依舊有一批忠實玩家仍活躍在游戲中,算是難得的長壽網(wǎng)游。
巨人財報顯示,2019年,《征途》營業(yè)收入25.7億元,運營成本4.3億,毛利率達83.13%,凈利潤8.5億!
15年了,《征途》依舊是一臺“印鈔機”。
作者:江左佑安