廢土客指南 – 一個(gè)從零開始的輻射4原版風(fēng)格Mod安裝配置教程 (五)
工具篇

因?yàn)锽站專欄長度和圖片數(shù)量限制,指南只能分成多個(gè)部分發(fā)布。新來的小伙伴請(qǐng)先觀看:
廢土客指南 – 一個(gè)從零開始的輻射4原版風(fēng)格Mod安裝配置教程 (四)

實(shí)用工具
首先很抱歉(五)托更這么久才發(fā),最近實(shí)在比較忙,只能抽空完成此篇內(nèi)容。此部分為進(jìn)階向基礎(chǔ)知識(shí),如果你只是想體驗(yàn)原版游戲可以跳過。
[必備] FallrimTools -- Script cleaning and more (游戲存檔編輯/清理工具)
本篇中我們只使用Resaver,用來清理存檔中卸載Mod后的殘留數(shù)據(jù)。
僅下載主文件中的Resaver 6.0.557,安裝版本:6.0.557
下載地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22633
下載解壓后如圖所示。

打開MO2,在啟動(dòng)項(xiàng)中選擇編輯,點(diǎn)擊 “+” 選擇從文件添加…

選擇ReSaver.exe,添加到MO2啟動(dòng)項(xiàng)。

通過MO2啟動(dòng)ReSaver,這里我們以退出保存為例,點(diǎn)擊打開。

提示此存檔中有6條殘留,點(diǎn)擊確定。

點(diǎn)擊Clean選項(xiàng)卡,如圖選擇第一項(xiàng)。

清理完成后點(diǎn)擊File選項(xiàng)卡,選擇save,然后全部確認(rèn)。此時(shí)MO2內(nèi)的存檔選項(xiàng)卡下會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)退出存檔,上方為未清理的備份,下方為清理后的存檔文件。一般情況將上方的存檔文件刪除即可,如果不放心可以備份一份后刪除。

打開ini配置文件夾內(nèi)的save文件夾。

如下圖選中的為未清理的備份,下方為清理后的退出存檔文件。

[推薦]?ESP-ESM Translator (插件翻譯工具,簡稱EET)
目前最好用的B社游戲翻譯工具之一,個(gè)人使用體驗(yàn)勝過xTranslator。可以直接翻譯MCM的json文件,讀取、編輯和反編譯pex腳本,翻譯fomod文件等等。
僅下載主文件,安裝版本:4.1.0
下載地址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921
解壓后如圖所示。

下載漢化文件,下載地址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92908
將下載的“Lang.xml”替換文件夾中的同名文件。
打開EET4.exe(不需要通過MO2),語言選擇簡體中文,其他默認(rèn)即可。

打開后如圖所示。

將插件拖動(dòng)到EET窗口,輻射4和老滾5編碼選擇UTF-8。輻射新維加斯等老游戲中文編碼為GB2312(xT中為936)。

加載后,翻譯某個(gè)詞條后此行單元格變?yōu)槌壬?默認(rèn)主題),此時(shí)為未保存狀態(tài)。

需要選中此行右鍵菜單中選擇“驗(yàn)證所選詞條”,單元格變?yōu)榫G色,此時(shí)保存翻譯才會(huì)生效。

翻譯完成并驗(yàn)證后即可點(diǎn)擊文件選項(xiàng)卡保存翻譯,編碼和讀取時(shí)保持一致。
[推薦]?FO4Edit (輻射4非官方編輯器)
輕量化游戲編輯器,可以創(chuàng)建、查看、編輯插件和檢查沖突。可以替代Creation Kit的部分功能。
僅下載主文件,手動(dòng)安裝。安裝版本:4.0.4
下載地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737
下載解壓后如下圖所示:

FO4Edit 4.0.4不需要通過Mod管理器安裝,該工具根據(jù)注冊(cè)表自動(dòng)識(shí)別游戲路徑,可以放在任意位置。默認(rèn)中文會(huì)亂碼,需要UTF-8支持才能正常顯示中文。本文中我們通過“hdtTES5EditUTF8”啟用UTF-8支持,作者:HydrogensaysHDT(氫姐),原始鏈接:https://bbs.3dmgame.com/thread-3827981-1-35.html (不需要下載此鏈接中的任何東西)。
下載https://bbs.3dmgame.com/thread-4981489-1-1.html中的Fallout4EditCN.zip。
下載解壓后如圖所示:

將Fallout4EditCN文件夾內(nèi)的所有文件移動(dòng)到FO4Edit 4.0.4文件夾。

打開MO2,如下圖將FO4Edit 4.0.4添加到MO2啟動(dòng)項(xiàng)。

路徑選擇你的FO4Edit 4.0.4文件夾。

選擇“runFO4EditCN.bat”,不要選擇“FO4Edit.exe”

將名稱更改為FO4Edit 4.0.4

首次啟動(dòng)(通過MO2啟動(dòng))如下圖所示。如果提示找不到ini文件,你需要修復(fù)輻射4注冊(cè)表。

首次讀取插件會(huì)生成緩存文件(大概需要等待幾分鐘時(shí)間),生成緩存之后讀取插件會(huì)很快。讀取完成后日志會(huì)提示完成,此時(shí)可以編輯插件。

通過MO2生成的緩存會(huì)保存在overwrite文件夾。注意:FO4Edit不同版本生成的緩存不完全通用,不要混用。如果你同時(shí)使用多個(gè)版本的FO4Edit建議單獨(dú)生成一個(gè)版本的緩存然后創(chuàng)建一個(gè)空Mod文件夾丟進(jìn)去,然后同理生成另一個(gè)版本的。使用不同版本FO4Edit時(shí)單獨(dú)勾選對(duì)于版本的緩存。

FO4Edit4.0.3中文界面版本:https://pan.baidu.com/s/1ZVBP7ijYB8nJlhEycz-DDw?pwd=wu99
注意:此版本使用xEdit腳本可能會(huì)報(bào)錯(cuò),不要使用此版本運(yùn)行腳本。僅推薦英文不好的玩家作為熟悉工具過渡期間使用。將xEditUTF8_loader.exe添加到MO2啟動(dòng)項(xiàng),通過MO2啟動(dòng)。
[推薦]?Body Slide and Outfit Studio (身形滑塊&服裝工作室)
Body Slide可以調(diào)整擁有身形滑塊數(shù)據(jù)的服裝Mod,可以通過多個(gè)身體部位滑塊改變服裝身形。Outfit Studio是適合Modder的專業(yè)工具,可以轉(zhuǎn)換不同身形、生成身形滑塊數(shù)據(jù)和編輯模型網(wǎng)格(調(diào)整權(quán)重、頂點(diǎn)等等)。
僅下載主文件。MO2安裝,安裝版本:5.6.0
下載地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25
打開MO2右側(cè)的數(shù)據(jù)選項(xiàng)卡,找到Tools/BodySlide/BodySlide x64.exe鼠標(biāo)右鍵添加為可執(zhí)行程序。同理將OutfitStudio x64.exe添加為可執(zhí)行程序。

首次啟動(dòng)BodySlide(通過MO2啟動(dòng)),選擇輻射4。

點(diǎn)擊Settings打開設(shè)置菜單,將語言設(shè)置為中文。游戲數(shù)據(jù)路徑設(shè)置為你的游戲根目錄內(nèi)的Data文件夾。

紅框內(nèi)為服裝,藍(lán)框內(nèi)為身形,橙框內(nèi)為身體部位滑塊,紫框打開預(yù)覽窗口,綠框內(nèi)為調(diào)整完畢后建立身形,可選建立(只修改此服裝的身形)和批量建立(將此身形應(yīng)用到多個(gè)服裝)。

注意:不是所有服裝都能通過BodySlide調(diào)整身形,只有擁有身形滑塊數(shù)據(jù)文件的服裝可以通過BodySlide調(diào)整身形。
下圖紅框內(nèi)為身形滑塊數(shù)據(jù)文件,可以通過Outfit Studio生成。

生成身形滑塊數(shù)據(jù)文件教程:BV1LW411R7Q9
[推薦]?Archive 2 (官方打包/解包工具)
ba2文件簡介在(一)中,此篇中我們主要講解如何將松散文件打包成封裝包或提取封裝包中的文件。Archive?2為FO4 Creation Kit(輻射4官方游戲開發(fā)工具)附帶的工具,官方獲取渠道為Steam商店下載Creation Kit。一般玩家用不到Creation Kit,這里我們使用分流的漢化版本。
注意:不推薦使用同類型工具BAE!??!
下載地址:https://pan.baidu.com/s/18l6jgUizqDDiJ4TWMZ7o6Q?pwd=wu99
下載解壓后如下圖所示。

該工具不需要通過MO2啟動(dòng),直接雙擊Archive2.exe啟動(dòng)即可。
提取封裝包文件:
將想要提取的ba2文件拖動(dòng)到Archive2窗口內(nèi)。

選中其中文件,點(diǎn)擊選項(xiàng)卡中的歸檔。選擇“提取所有到”或“提取選定到”即可。

打包松散文件:

打開Archive2.exe,點(diǎn)擊選項(xiàng)卡中的文件 -> 新建。如果創(chuàng)建XXXX?- Main.ba2文件選擇格式為General。將材質(zhì)、模型網(wǎng)格、動(dòng)畫、聲音文件夾拖到Archive2內(nèi)。

點(diǎn)擊選項(xiàng)卡中的文件?-> 保存,文件名設(shè)置為XXXX - Main,其中XXXX為使用的插件名稱。

將創(chuàng)建的XXXX - Main.ba2移動(dòng)到Mod文件夾內(nèi),如圖即可生效。

接下來我們打包貼圖文件。同理文件 -> 新建。選擇格式為DDS。

將貼圖文件夾拖動(dòng)到窗口內(nèi)。

點(diǎn)擊選項(xiàng)卡中的文件?->?保存,文件名設(shè)置為XXXX - Textures,其中XXXX為使用的插件名稱。

如圖插件和插件使用的ba2封裝包。

[可選] BethINI (ini配置文件編輯器)
相比輻射4官方啟動(dòng)器(Fallout Launcher)能夠更精細(xì)的調(diào)整游戲參數(shù)設(shè)置。僅推薦您清楚自己在做什么的玩家使用。
僅下載主文件,下載版本:3.6.1
下載地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67

[可選] FOMOD Creation Tool (FOMOD創(chuàng)建工具)
方便Modder更快捷創(chuàng)建FOMOD安裝包的工具,自帶中文。普通玩家可以跳過。
下載版本:1.7
下載地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6821

[可選] NifSkope (3D模型瀏覽工具)
查看和編輯.nif格式3D模型的工具,可以調(diào)整模型的節(jié)點(diǎn)和標(biāo)記(Flags)。Nifskope和Outfit Studio互相補(bǔ)充,代替3DMark部分功能。
下載版本:NifSkope 2.0 Dev 8
下載地址:https://github.com/hexabits/nifskope/releases
漢化地址(可選):https://bbs.3dmgame.com/thread-5850096-1-1.html
下載后如圖所示。

將NifSkope.exe添加到MO2啟動(dòng)項(xiàng),通過MO2啟動(dòng)。
隨便打開一個(gè)nif文件,可以看到?jīng)]有顯示材質(zhì)和貼圖。

如下圖打開設(shè)置選項(xiàng)卡

切換到資源頁面,在Games中啟用輻射4。

然后如下圖分別在Paths和Archives中點(diǎn)擊Auto Detect Game Patchs,加載完成后點(diǎn)擊Apply即可。

再次打開nif文件后就會(huì)正常顯示材質(zhì)和貼圖。

[可選] Material Editor (材質(zhì)編輯器)
BGSM和BGEM文件編輯工具,可以瀏覽和修改模型使用的貼圖文件。
下載版本:1.8.0
下載地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635

[可選] DDS Texture Scanner (dds貼圖掃描器)
可以掃描所有你安裝的Mod使用的dds格式貼圖文件,列出其中分辨率異常可能導(dǎo)致CTD的貼圖文件。
下載版本:1.4
下載地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71588
將TextureScan.exe添加到MO2啟動(dòng)項(xiàng),通過MO2啟動(dòng)。

[可選] hkxPoser
一個(gè)輕量化的hkx格式動(dòng)畫文件瀏覽和編輯工具,可以創(chuàng)建人物姿勢(shì)用于拍照,相比3DMark更加便捷。
下載版本:0.0.2
下載地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38990

SHAWN大佬的安裝以及使用教程:https://www.bilibili.com/read/cv16592749

特別鳴謝:
? ? ?阿爾托大佬的游騎兵指南(https://zhuanlan.zhihu.com/p/601981359)是廢土客系列教程的靈感來源。
? ? ?BH大佬是莫哈維漢化組組長、模組作者。在輻射4和輻射新維加斯Mod社區(qū)制作翻譯補(bǔ)丁多年,近兩年來轉(zhuǎn)型為模組作者。
? ? ?SHAWN大佬發(fā)了很多篇高質(zhì)量的Mod教程專欄文章,也很多次幫助我解決Mod上遇到的困難。