Steam國區(qū)或成最大游戲市場,超美國三倍多
隨著國內(nèi)玩家隊伍日益壯大,越來越多的玩家選擇在Steam平臺購買游戲,這也使得Steam國區(qū)的市場規(guī)模不斷攀升。近日,日本游戲研究機(jī)構(gòu)gameage發(fā)布了一份Steam市場年收入研究報告,其中國區(qū)市場年收入預(yù)估為13272億日元(約660億元人民幣),成為全球第一大游戲市場,緊隨其后的是美國市場,年收入預(yù)估為4232億日元(約211億元人民幣),日本市場年收入預(yù)估為440億元(約22億元人民幣)。

據(jù)了解,本次的研究涵蓋了中國,美國,日本,韓國,英國等14個國家和地區(qū),其中主要的調(diào)研對象為15歲至49歲的男性和女性,每周至少有3天以上的時間會玩游戲,其中至少在Steam平臺玩過一款重度的PC游戲。

不過這份報告畢竟不是官方數(shù)據(jù),因此各位大致參考一下即可??紤]到國內(nèi)的玩家數(shù)量與日俱增,目前中文語言的玩家占比已經(jīng)超過了總比的四分之一,因此Steam國區(qū)年收入排名第一還是有一定的可信度。此外,大量的“中國籍”印度人,阿根廷人,俄羅斯人是否算入其中,尚且無法確認(rèn)。
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