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在修仙品類的空檔期,這款爭議作品悄悄拿下熱銷榜一

2022-04-20 17:48 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

修仙PVP就是這游戲的“仙法”嗎?



生存建造沙盒游戲,一直都是國內(nèi)玩家青睞的品類,幾乎每一款沙盒類游戲發(fā)售都會引起不少玩家的激烈反響和討論,從最早的《方舟:生存進化》到前段時間《帝國神話》都有著不小的關(guān)注度,而最近也有一款十分獨特的生存建造游戲出現(xiàn)在我的視野里,那就是近期發(fā)售的《太荒初境》。



《太荒初境》上線首日就有兩萬的用戶在線量,在后面也有日益增加的趨勢;Steam熱銷新品中也排行第一,社區(qū)的討論度也是非常的高,不過在Steam上的用戶評價卻是差評如潮,這就讓我很是好奇了,究竟是什么原因讓一款游戲的口碑和熱度恰好相反。



其實早在《太荒初境》在發(fā)售前,我就有在關(guān)注這一款獨特的生存建造類的沙盒游戲。游戲開發(fā)商是來自成都的擎龍互娛,背后有騰訊投資。



從WeGame、Steam信息以及官方社交賬號變遷來看,《太荒初境》可能就是原來的《蠻荒志異:起源》更名而成。據(jù)制作人說《太荒初境》從18年立項到現(xiàn)在,已經(jīng)有三年多的開發(fā)周期了。他們在最初的設(shè)想是做一款地圖不大的生存建造打副本的單機游戲,但在后續(xù)的開發(fā)中為了能有更強的修仙代入感所以選擇了做出了網(wǎng)游化和PVP。


Wegame上的《蠻荒志異:起源》


不過對于游戲要將這一品類從單機聯(lián)機的模式轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)游這一模式上我是有一點忐忑的,這主要是對于小團隊在服務(wù)器的搭建與維護、還有在PVP的玩法設(shè)計平衡上都讓我有一絲擔(dān)心,而結(jié)果在上線當(dāng)天,也有一點印證了我的擔(dān)心,《太荒初境》確實出現(xiàn)了一些意外。


其實最主要的原因就是發(fā)售的當(dāng)天游戲服務(wù)器的崩壞,導(dǎo)致許多玩家第一時間上不了游戲,也就自然而然的變成了差評如潮,如果只是一個單機聯(lián)機的游戲,玩家還能通過單機的方式進行游玩;但如果是一款網(wǎng)游,那么服務(wù)器的好壞是直接與玩家的體驗畫等號的;不過好在官方緊急修復(fù)以后玩家更多的評價也都轉(zhuǎn)回到游戲上面了,不過就在我上手玩了這款游戲之后,體驗確實稱不上有多好,但《太荒初境》里面依然有一些值得一聊的東西。



01

豐富多樣的游戲機制


在《太荒初境》游戲中主要分為兩種模式,第一種是多人對抗的PVP模式,第二種是傳統(tǒng)生存游戲的PVE模式。游戲中玩家可以創(chuàng)建宗門,宗門是類似于陣營或者世界的設(shè)定,在PVP模式中宗門擔(dān)任陣營,不同宗門的玩家可以互相掠奪資源,PVE模式中宗門就類似于一個世界,所有的玩家都在這一個宗門中進行游玩;PVP模式可以讓游戲節(jié)奏變得更加緊張,甚至每過一段時間會進行刪檔,并且根據(jù)宗門的戰(zhàn)斗表現(xiàn)進行結(jié)算獎勵;而在PVE模式當(dāng)中節(jié)奏就會稍顯緩慢,玩家可以隨意享受游戲中的多項機制,而這也是本作最吸引人的地方,有著豐富的游戲玩法。


宗門系統(tǒng)


我們都知道在修仙小說中,主角上天下地、斬妖除魔那是常態(tài),在《太荒初境》也基本能實現(xiàn)我們在小說中能想象到的機制。首先值得一談的就是游戲內(nèi)眾多的養(yǎng)成玩法,《太荒初境》中將養(yǎng)成分為煉氣、筑基、金丹、元嬰、化神五個階段,游戲中可以用通過煉丹來提升人物的等級,還能通過渡劫來提升自己的階段;通過提升自己的等級,玩家也能解鎖更多的技能和武器,在戰(zhàn)斗方面也有更多樣性的構(gòu)筑,無論是在PVP還是在PVE可供玩家選擇的戰(zhàn)斗方式都非常的多樣,不過歸根結(jié)底一款生存建造游戲,還是得聊聊他的構(gòu)筑世界的玩法。


游戲中的渡劫


除了最基礎(chǔ)的采集建造,《太荒初境》對游戲進行了許多修仙化的潤色,最主要的便是極大地提升了玩家的角色性能。在常規(guī)的生存建造游戲中,玩家的角色性能是較為孱弱的,這主要原因是限制玩家初期的活動范圍,你跑不快跳不高,但在《太荒初境》中,玩家?guī)缀跄茉谟螒蛞婚_始就解鎖極具修仙風(fēng)格的功能,御劍飛行和二段跳(后期甚至能解鎖五段跳);在初期需要長時間趕路的情況下,御劍飛行能節(jié)約玩家不少的時間;并且游戲本身是將基地和野外地圖區(qū)分開來,各個野外區(qū)域也能通過傳送快速地抵達;至少在這一方面,可以說《太荒初境》滿足了我對修仙世界觀基本的愿想,而除此之外,大部分的系統(tǒng)都讓我有些“一言難盡”。


御劍飛行



02

這應(yīng)該是五毛錢的美工


《太荒初境》確實有著一些特色鮮明的系統(tǒng),但游戲本身的短板也十分明顯,這主要集中在游戲底層系統(tǒng),而其中最大的問題便是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫面表現(xiàn)力以及缺乏實踐的聯(lián)機模式。


首先說一說游戲糟糕的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧,雖然《太荒初境》有著非常多的武器種類和法術(shù),但無論是近戰(zhàn)攻擊還是遠程法術(shù)都并沒有做到讓人體驗流暢的程度,這主要集中在動作和命中反饋上;近戰(zhàn)武器僵硬的動作會讓自己強力的角色性能有了巨大的斷層感,并且命中反饋也可以說是近乎于無,在命中敵人后除了傷害數(shù)值就沒有能讓玩家感受到的東西了;這使玩家的戰(zhàn)斗體驗可以說是有些糟糕。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)


《太荒初境》中戰(zhàn)斗的節(jié)奏也稍顯貧瘠,各個技能基本上沒有銜接的可能,玩家在戰(zhàn)斗層面上的最大收益,就只是釋放技能,然后等待技能的冷卻時間,然后再次釋放技能,平砍在戰(zhàn)斗中的收效甚微;而這樣枯燥的戰(zhàn)斗又在游戲的初期較為重復(fù),這就導(dǎo)致玩家會喪失一部分的游戲驅(qū)動力。


?

而在畫面表現(xiàn)力上,《太荒初境》也并沒有做到一個讓人滿意的地步;游戲的畫面硬水平是在及格線以下的,而主要集中在游戲中的低精度模型和廉價感的貼圖,還有游戲的五毛錢特效。其實模型和貼圖到并不是主要影響游戲畫面感官的地方,因為在生存游戲里,資源有著明顯的辨識度更重要一點,而最影響感官的,還是游戲中充斥著大量的五毛特效,我甚至能在游戲中看到特效的透明通道邊緣,而這些特效加上高飽和度的地圖,久而久之會讓眼睛十分疲憊,作為一款生存游戲來說,確實算不得好。



而《太荒初境》有意將游戲打造為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但在網(wǎng)絡(luò)游戲上的耕耘,他也有些不合格;目前上線的幾天時間,服務(wù)器的維護次數(shù)也并不算少;而玩家怨聲載道最大的地方也是因為《太荒初境》全程聯(lián)網(wǎng)的模式,《太荒初境》在對于單機聯(lián)機轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)游的模式上,并沒有做出革新的變化,而這也是我在發(fā)售前最為忐忑的地方。


頻繁地維護服務(wù)器


03

抓住市場時機的小坊作


雖然我不是一個修仙品類的忠實讀者,但對于《太荒初境》里修仙風(fēng)格的潤色,確實也稱不上有多好。



在我體驗下來感受到的生存建造更多,修仙體驗上只能說聊勝于無。許多機制只是將原有的生存游戲的名詞換成了修仙設(shè)定中的名詞,而且也大多都缺乏打磨,甚至能從中窺見在開發(fā)組對于游戲的方向把控不是十分準(zhǔn)確。


《太荒初境》的游戲標(biāo)簽


即便如此《太荒初境》有如此高的討論度,我認為最主要的原因有三點:


Steam玩家的評價數(shù)量


  • 抓住了修仙品類的空檔期、修仙pvp是市場的空白以及生存建造品類本身的關(guān)注度。在剛恢復(fù)版號發(fā)放的這段時間里,還沒有其他新上市的修仙游戲。而市面上的的修仙游戲如《一念逍遙》《太吾繪卷》《鬼谷八荒》等,已經(jīng)至少上線一年,內(nèi)容已被玩家大量消耗,新鮮感降低?!短某蹙场纷プ×诉@一市場的空檔期從而收獲了不少修仙題材的玩家。


太吾繪卷


  • 過往仙俠題材PVP玩法集中在國產(chǎn)MMO產(chǎn)品,玩法、世界觀、美術(shù)以及商業(yè)模式在當(dāng)下看來已經(jīng)有點跟不上玩家審美。《太荒初境》填補了修仙題材的PVP玩法。


天涯明月刀


  • 生存建造本身也是國內(nèi)玩家所喜歡的一大品類,幾乎每一款上線的生存建造游戲都能在游戲社區(qū)引發(fā)一段時間的熱議,《太荒初境》融合了修仙與建造玩法。


《太荒初境》的建造系統(tǒng)


不過《太荒初境》本身的質(zhì)量存在許多硬傷,口碑沒有那么好看。


甚至出現(xiàn)了刪檔BUG



歸根結(jié)底這只是一個六個人的團隊做出的游戲,無論是在技術(shù)上還是游戲開發(fā)的資源上,都是有著明顯的不足,并且我在和制作人交流的時候,他們也直言在開發(fā)《太荒初境》的時候他們學(xué)到了很多東西,服務(wù)器的搭建也是從0開始,我能從中感受到他們在這款游戲上花的精力,甚至用他們的原話是“盡管《太荒初境》在你們眼里很平庸,但我們確實也從太荒學(xué)習(xí)了太多太多了”。


《太荒初境》的造型設(shè)計


雖然《太荒初境》作為他們的第一款游戲并不能算得上有多成功,不過我們卻能從中引發(fā)對未來國產(chǎn)沙盒游戲的思考,在修仙+生存建造這一賽道上,《太荒初境》是作為一名搶跑者,盡管他有些瑕疵,但也確實能讓我們看到這條路的可行性。


不過對于《太荒初境》本身,我還是希望他們能保持對游戲的熱情,繼續(xù)優(yōu)化和打磨吧,假以時日,必定能有所收獲。




在修仙品類的空檔期,這款爭議作品悄悄拿下熱銷榜一的評論 (共 條)

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