最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《漩渦迷霧》圖文評測:美妙外表下的地獄難度RPG

2019-10-14 10:50 作者:老貓和一修  | 我要投稿
  •  作者_Es

  •   來源_游俠攻略組

  •   歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處x

★評測前言

  《漩渦迷霧》作為藍洞公司的最新游戲首先向玩家展示了他們的精美人設(shè),其次作為一款回合制RPG游戲制作組在游戲內(nèi)涵與背景上也下了一番功夫,傳統(tǒng)的中世紀魔幻題材結(jié)合經(jīng)典的走格子地圖,也給人帶來一種懷舊的感覺。相比普通的回合制RPG,本作對策略的側(cè)重面更大并且還引入了“生存”的概念,在提高游戲的真實度的同時也對玩家的走位和控圖有了更高的要求,需要玩家更仔細的規(guī)劃每一步路線。

★精美的畫風與懷舊的模式

  《漩渦迷霧》作為藍洞設(shè)計的游戲,一反傳統(tǒng)吃雞游戲給人的印象并且也沒有沿用韓國傳統(tǒng)的RPG人設(shè),而是選擇了日式風格的二次元畫風。這一手二次元的人設(shè)不得不說選的非?!办`性”,在當今游戲界數(shù)不勝數(shù)的RPG人設(shè)中如果要說具備第一眼就能吸引人的氣質(zhì),還是日式畫風更加貼合傳統(tǒng)的感覺,此外卡通風相比3D建模也更給人一種相對親近的感覺。

  人們常說細節(jié)決定成敗,藍洞在人設(shè)方面的細節(jié)相比同類游戲做的算是非常細致了。游戲提供了圣騎士、死神、修女、流浪者、狼人、陰陽師、女巫、影刃這八個職業(yè)的角色供玩家選擇,每位角色在個性設(shè)計上區(qū)別十分明顯甚至有些夸張,比如修女胸前的十字架就幾乎有大半人高給人非常浮夸的感覺;扛著塔盾與騎槍的圣騎士雖然畫風稚嫩,卻展示出了嚴肅的形象;死神雖然扛著大鐮刀卻表現(xiàn)得很弱氣。

△看似圣潔實則不潔的修女

△帶著稚嫩外表的圣騎士

  人物的表情刻畫可以說是人設(shè)的重中之重,相比測試版制作組加入了更多的人物表情差分。這些表情差分主要體現(xiàn)在角色戰(zhàn)斗的時候,像是進攻時修女的瞇瞇眼或是挨打時死神那一副快哭出來的表情都刻畫的非常細致,結(jié)合每個人物單獨的配音更是讓人感受到了藍洞在人物刻畫上下的功夫之深。此外藍洞還在人設(shè)上動了一些“歪腦筋”,每個角色的個性刻畫多多少少都有些反常規(guī)的地方,騎著掃帚的魔女并不如傳統(tǒng)一般陰森;流浪者并不像往常的武士一般冷酷;而修女則更是染上了一絲“不潔”的色彩。在人設(shè)好看的基礎(chǔ)上加以精美的日式熱血風戰(zhàn)斗動畫,游戲的戰(zhàn)斗體驗自然而然加了不少分。

△釋放技能時的表情差分細節(jié)太贊

  游戲在隨機地圖的基礎(chǔ)上構(gòu)建了走格子的探索系統(tǒng),放現(xiàn)在來看還需要走格子的游戲可以說是比較少見了,風格上和《暗黑地牢》較為相似。游戲中每移動一格都需要消耗食物和光源,食物維持玩家的生命需求而光源則是對應玩家的視野范圍,由于每走一格都會造成固定的消耗所以斜著移動減少消耗量的操作就變的非常重要了,不過其實游戲中的地圖往往因為隨機生成各種障礙物的原因并不是能經(jīng)常有斜著走的機會,只能說是能省就省。地圖雖復雜,戰(zhàn)斗場景還是非常精美的,破碎的十字架、茂密的灌木叢還有零散的寶箱將氛圍營造的非常好。

△由于視野有限規(guī)劃拿寶箱的路線并不是一件容易的事

  探索過程中為了讓玩家不單調(diào)給每個職業(yè)加入了單獨的領(lǐng)隊能力,譬如死神可以用來感知5格范圍內(nèi)的環(huán)境地形、圣騎士可以破壞環(huán)境中的障礙物、修女可以將移動中的回血量翻倍、陰陽師可以感知周遭環(huán)境中的陷阱、影刃可以隱身一定時間躲過怪物的追擊。合理切換角色擔任小隊隊長不僅可以大幅提高團隊的生存率,同時也能大幅節(jié)省副本時間為破關(guān)帶來不小的幫助。

△死神領(lǐng)隊可以探索周圍區(qū)域環(huán)境

★高隨機性下的平衡性

  本作最獨特的地方就是隨機性遠高于常規(guī)的RPG游戲,地圖方面的隨機生成如果已經(jīng)算是大眾化了,那么每個角色在招募的時候其完全隨機的性質(zhì)可算是讓人捏一把汗。首先每次出一次副本回來后才能刷新一批雇傭兵給玩家選擇,每一批都只有五個角色并且還有很大幾率抽到重復或者不想要的職業(yè),其次抽選到的每個職業(yè)技能都是在一個范圍內(nèi)隨機的,比如圣騎士的眩暈技就并不是每個圣騎士出生都能自帶的。想要更高的技能就要戰(zhàn)斗升級花費技能點學習新技能,這問題就又回到戰(zhàn)斗這個原點上了,不得不說如此高的隨機性導致了刷人全靠臉,將戰(zhàn)斗的難度提升了一個檔次,而角色戰(zhàn)死不能復活的設(shè)定更是讓玩家欲哭無淚。☆更多戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳情請看試玩評測

△隨機角色系統(tǒng)其實會拖慢玩家的節(jié)奏

  游戲中的戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,雙方布置在各自3x3的戰(zhàn)場區(qū)域上交戰(zhàn),每個角色的技能都有各自的射程并不是在全圖都能隨意釋放,加之特定的角色搭配還能釋放組合技,打架時陣型的安排就成了一門特別的學問。在布陣時不僅僅要考慮陣型的安排像是將奶媽后置主T前置,更要考慮組合技能的優(yōu)勢比如狼人和流浪者組合后的全圖AOE還帶我方全隊buff的強力組合技。不過實際戰(zhàn)斗時組合技并不能隨心所欲的釋放,戰(zhàn)斗時敵人的攻擊經(jīng)常會打亂我方陣型,而角色的移動是要計算行動輪的所以組合技的實用性并沒有期望那么高,實際戰(zhàn)斗時更需要的往往是強力的單體戰(zhàn)斗屬性而不是依賴戰(zhàn)術(shù)布置。

△組合技不僅強力還有專門的特寫

  影響玩家生存性的因素不僅僅是戰(zhàn)斗還有環(huán)境。由于每次回家買食物只能限量購買造成了食物短缺,同時越高等級的隊員消耗食物也越快更是加快了食物的消耗,這就導致了玩家在開圖的時候經(jīng)常需要依賴地圖中隨機掉落來維持食物需求,否則就只能殘血進入戰(zhàn)斗依賴奶媽在戰(zhàn)斗中把因為饑餓而扣掉的血量給奶回去。這種對策方法在低難度下還算行得通,在高難度下敵人打自己各種命中自己打敵人瘋狂miss的局面更是雪上加霜。

  游戲在設(shè)計上也存在一些失誤的地方,最致命的就是背包滿了再撿東西的話,并沒辦法裝入背包只能丟棄在地上,就算是很好的道具武器也只能白白扔掉而不能替代背包內(nèi)其他物品的位置,這就導致了玩家要時刻留心自己的背包空間留出充裕的格子存放可能會出現(xiàn)的高級戰(zhàn)利品。

△積極性的考核大幅增加了玩家的緊張感

  游戲為了鼓勵玩家的游戲積極性還加入了“世界終末之鐘”的設(shè)定,如果玩家在刷副本的時候積極開圖打怪了那么就會減慢世界終末的倒計時,反之沒事就進進出出則會加快倒計時的節(jié)奏。世界觀的設(shè)定雖然比較樸實但是很好的推進了玩家的游戲積極性可以說這點上設(shè)計的很不錯,但是另一方面卻限制了玩家體驗的豐富性,導致玩家束手束腳無法放開行動。

★評測總結(jié)

  《漩渦迷霧》擁有美妙的卡通畫風和硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng),由于隨機性過高導致游戲難度更是飆升,雖然戰(zhàn)斗數(shù)值上在閃避率等方面的設(shè)計都不太成熟,不過其新穎的戰(zhàn)斗思路與系統(tǒng)還是值得一玩的。游戲本身提供了三個難度以及非常詳盡的教學教導玩家,目前而言游戲難度和數(shù)值方面并沒有調(diào)整的非常好,可以期待一下藍洞后續(xù)的補丁修復這些問題,縱然游戲難度不小不過還是為了拯救世界而奮斗吧√


《漩渦迷霧》圖文評測:美妙外表下的地獄難度RPG的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
永春县| 盈江县| 华池县| 甘孜县| 青田县| 平南县| 崇信县| 友谊县| 循化| 成武县| 广汉市| 沾益县| 金平| 海安县| 丰县| 高唐县| 九江市| 桓仁| 九寨沟县| 邹城市| 乃东县| 金沙县| 三明市| 大宁县| 深州市| 屏东市| 桑日县| 阿荣旗| 衡阳县| 十堰市| 汪清县| 布拖县| 都匀市| 南充市| 嘉义县| 诏安县| 怀仁县| 隆回县| 广西| 昌宁县| 洛南县|