《使命召喚19》11月5更新:配件微調(diào)回歸;BUG修復(fù)


通用更新
我們已經(jīng)解決了許多影響所有平臺(tái)玩家的崩潰問(wèn)題,包括導(dǎo)致某些參與游戲的玩家在配對(duì)時(shí)崩潰的錯(cuò)誤。昨晚的更新應(yīng)該在崩潰方面提供額外的穩(wěn)定性。我們將繼續(xù)監(jiān)測(cè)實(shí)時(shí)問(wèn)題題報(bào)告,并盡快提供解決方案。
我們對(duì)游戲進(jìn)行了總體改進(jìn),包括:
修復(fù)了各種迷彩沒(méi)有解鎖進(jìn)度的問(wèn)題。
修復(fù)了幀率下降的問(wèn)題。
解決了已知的無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題。
整體性能改進(jìn)。
修復(fù)了突然難以移動(dòng)和移動(dòng)緩慢的錯(cuò)誤。
PC端
最近的NVIDIA修補(bǔ)程序解決了一些關(guān)鍵問(wèn)題。請(qǐng)確保在驅(qū)動(dòng)程序526.61上運(yùn)行游戲。
標(biāo)桿測(cè)試的地圖已更新,F(xiàn)PS顯示讀數(shù)更加準(zhǔn)確。
武器
我們正在積極收集武器的性能和使用數(shù)據(jù),并將在第一賽季上線時(shí)提供武器平衡的詳細(xì)更新。
上周,我們禁用了配件微調(diào)功能,因?yàn)橐粋€(gè)會(huì)影響到同時(shí)裝備了4個(gè)或更多配件的玩家的問(wèn)題。我們?cè)谧蛲淼母轮兄匦聠⒂昧伺浼⒄{(diào)功能,這樣玩家就不會(huì)在武器上裝備配件時(shí)遇到進(jìn)一步的問(wèn)題。

多人模式
多人模式中的敵人或?qū)崟r(shí)標(biāo)記功能將保持禁用狀態(tài),直到第一賽季的推出而進(jìn)行修復(fù)。這是由于一些玩家在死亡后仍然存在標(biāo)記的BUG。鍵盤玩家目前仍然能使用“危險(xiǎn)”標(biāo)記。
玩家在特定模式下復(fù)活后,小地圖上的玩家圖標(biāo)將不再會(huì)消失。
地圖/游戲列表
我們已將布倫伯格飯店添加進(jìn)了第三人稱視角大混戰(zhàn)模模式中。
地圖沒(méi)有重大調(diào)整,但我們?cè)诎l(fā)布后的幾天里修補(bǔ)了各種漏洞和幾何錯(cuò)誤。我們將繼續(xù)通過(guò)每日更新解決小問(wèn)題。
UI/UX
我們將繼續(xù)完善我們的UI,并將在第一賽季更新公告中提供更多細(xì)節(jié)。
目前已知的一些問(wèn)題
除了我們已經(jīng)做出的調(diào)整之外,我們還積極跟蹤正在發(fā)生的一些問(wèn)題,并正在進(jìn)行修復(fù):
防暴盾牌在面對(duì)直升機(jī)炮手和VTOL戰(zhàn)績(jī)時(shí)會(huì)獲得無(wú)敵能力。
阻斷服務(wù)攻擊戰(zhàn)地升級(jí)的可用性BUG。
一個(gè)影響直升機(jī)高度的BUG,在某些情況下直升機(jī)可以離開(kāi)地圖。

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