騰訊網(wǎng)易等六大嘉賓談內(nèi)容與IP:三文娛AniSpark國創(chuàng)論壇實錄
“與其談?wù)揑P,不如聊聊內(nèi)容”?看來自騰訊動漫、網(wǎng)易漫畫等公司的資深業(yè)界人士怎么說。此次論壇還有14個動漫項目。
昨天(4月25日),三文娛和喜悅娛樂合辦的AniSpark國創(chuàng)論壇在華數(shù)白馬湖數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)園成功舉行。
這次AniSpark國創(chuàng)論壇,現(xiàn)場座無虛席。喜悅娛樂董事長孫力,騰訊動漫版權(quán)經(jīng)營中心總監(jiān)何子藝,網(wǎng)易漫畫內(nèi)容總監(jiān)白珺,52TOYS CEO陳威,分子互動CEO徐博,ASK動畫創(chuàng)始人于沺等嘉賓,以及14位動漫公司相關(guān)負(fù)責(zé)人,帶來了精彩的行業(yè)觀察、討論及優(yōu)質(zhì)的項目路演。
“與其談?wù)揑P,不如聊聊內(nèi)容”?
在白珺看來,內(nèi)容優(yōu)秀是做所有項目最重要的原則,IP的核心?是內(nèi)容。內(nèi)容的核心?是故事。只有一部作品真正具有完整、非常好的故事,它才具有啟發(fā)的能力,經(jīng)過運營層面的投入等,形成一個IP。換句話說,一旦內(nèi)容核心,故事核心足夠扎實,只需要在后面做足夠優(yōu)質(zhì)的運營或者商業(yè)上的加碼,這個(項目)就一定會爆炸,顯示它原本應(yīng)該有的商業(yè)潛力。
立項時,怎么預(yù)估商業(yè)潛力?
孫力透露,如果能打“組合拳”項目,會優(yōu)先考慮。組合拳,是項目能在一個主體/世界觀下,能創(chuàng)作多種作品。另外,這些項目能影視化等。它很重要,因為你不知道它什么時候會火,哪些會火。一兩個火了以后,就成了巨大的品牌,其他的都被帶起來了。第二,就是對成本的控制,無論是直接通過項目還是直接經(jīng)濟(jì)手段。
作為內(nèi)容公司,需要有一個合理的成本去堅持創(chuàng)作。
“其實,衍生品是針對動漫、影視、游戲,離錢最近的變現(xiàn)手段之一?!?/p>
52TOYS的CEO陳威是衍生品行業(yè)的專家。衍生品有不同的功能,可以作為贈品、禮品,當(dāng)然最重要是商品。在美國的電影和日本的動漫產(chǎn)業(yè),衍生品的收入占到了一個IP的50%-70%的水平。舉個例子,《變形金剛》。在院線,它作為一個大電影在院線的生命周期是1個月左右。但它的衍生品不是,可以直接賣到下一部大電影甚至更長的時間,一直有一個持續(xù)的變現(xiàn)過程。而當(dāng)一個IP有大體量受眾,以及有長尾效應(yīng)的時候,它的衍生品才更有價值。
然而,內(nèi)容常青有沒有秘訣?
孫力說是“堅持”,徐博回復(fù)“沒有”,而于沺則結(jié)合自身,分享了“集火”方法論。圓桌嘉賓肯定了漫畫內(nèi)容付費的趨勢,也在關(guān)于新的科技或新的技術(shù)帶給動畫/漫畫更高的產(chǎn)能或更好體驗等問題,發(fā)表了不同的看法。
在IP時代,如何“與其談?wù)揑P,不如聊聊內(nèi)容”?下文,將告訴你答案。
14個路演項目一覽
中影年年

介紹嘉賓:郭依琦
主介紹產(chǎn)品:《少年歌行》
a)類型:武俠、熱血、少年
b)IP基礎(chǔ):二次元輕小說網(wǎng)站最具商業(yè)開發(fā)價值作品
c)動畫:2018年暑期檔即將上線
d)故事簡介:一代佛道大師忘憂大師魔身死坐化,留一徒弟無心繼承衣缽,忘憂大師是以魔入佛,由魔證佛,修習(xí)魔道秘法心魔引,最終見識心魔過多克制不住自己心魔,道消身隕。而無心從小跟隨師父修習(xí),佛家禁術(shù),師傅死時也將所有禁術(shù)銷毀,這個世界上只剩下他一個人會,失去師傅的這個大靠山,他受到江湖各界覬覦。
e)動畫IP合作模式:IP授權(quán),聯(lián)合投資開發(fā),內(nèi)容植入,作品制定
天工藝彩

介紹嘉賓:鄒龑,天工藝彩CEO
主介紹產(chǎn)品:《末世覺醒之入侵》
a)類型:3D動畫網(wǎng)番
b)片長:15分鐘(26集,分兩季播出,一季13集)
c)上映時間:2018年2季度
d)播出頻率:周更
e)出品方:企鵝影視,天工藝彩,星輝游戲
f)其他:同名手游由星輝娛樂開發(fā)。同名大電影預(yù)計在2019年3季度上線。
娃娃魚動畫和流彩動畫

演講嘉賓:楊加助,編劇&導(dǎo)演
主介紹產(chǎn)品:《福星高照豬小八》
本片的制片人是著名影視制片人劉志江。動畫電影《西游記之大圣歸來》9.65億票房的締造者。而楊加助參與的動畫項目有《龍之谷》《倒霉熊特工》《星際大逃亡》等。
a)元素:美食、功夫、中國年、西游
b)項目特色:豬年賀歲,美食盛宴,西游新編,歡樂開懷
c)動畫:2019年春節(jié)檔上映
d)故事:影片講述了熱愛美食的天蓬元帥,因在蟠桃會上闖禍被貶下凡間,并卷入福星鎮(zhèn)兩家百年老店生意競爭中的深化故事,是由娃娃魚動畫和流彩動畫共同傾力打造的動畫電影。
櫻果文化

演講嘉賓:肖鵬,櫻果文化CEO
住介紹產(chǎn)品:《嗜謊之神》
a)動畫:戰(zhàn)斗、幻想、搞笑
b)觀眾定位:12-35歲
c)播放:二維動畫連續(xù)劇
d)集數(shù):13集/季
e)時長:20分鐘/集
f)播出平臺:網(wǎng)絡(luò)視頻平臺/電視臺
g)IP基礎(chǔ):網(wǎng)易漫畫S級IP《嗜謊之神》,總體閱讀量7億
h)其他:《嗜謊之神》計劃開發(fā)動畫、游戲、真人劇、電影等
華映星球

公司介紹:國內(nèi)專業(yè)從事動畫原創(chuàng)和CG電影特效制作的,集動漫影視及周邊產(chǎn)品設(shè)計制作發(fā)行一體化的影業(yè)公司。
公司事跡:2012年,投資運營動畫電影《摩爾莊園冰世紀(jì)》,中國動畫電影史上第一部實現(xiàn)廣告植入的大電影;2014年,投資《摩登恐龍總動員》入圍戛納電影節(jié)市場創(chuàng)投單元,成為有史以來唯一入圍該項賽事的中國動畫電影。
合作伙伴:美國Lumenas,夢工廠,日本手冢動畫,韓國JM Animation等。
項目作品:《萌娃》《魔晶獵人》《摩登恐龍總動員》《聰聰智慧島》等。
造夢盒子

演講嘉賓:林小能
主介紹產(chǎn)品:《鍵盤仔》
a)類型:大電影
b)本次展映時長:5分鐘
c)項目特色:超萌科幻的真人動畫
友諾文化

演講嘉賓:張磊,友諾文化董事長
《烏龍院》發(fā)展規(guī)劃及合作進(jìn)展:2000萬是購書讀者(付費用戶),粉絲大約1億,分布在一二三線城市和部分一二線城市郊區(qū)。
主介紹產(chǎn)品:《烏龍院之活寶傳奇》動畫
a)類型:武俠,搞笑
b)題材:冒險
c)受眾定位:合家歡
d)形式:2D動畫
e)時長:13分鐘*104集(分為上下2季,每季52集)
f)總投資額:4000萬元
g)出品方:友諾文化,騰訊(企鵝影視),武漢博潤通
h)上線時間:2017年11月
動畫第一季,與騰訊(企鵝影視)、博潤通共同出品2018年即將上線。此外,漫畫書已上線;真人電影(外傳)與福建恒業(yè)共同出品2018年7月上映手游,與北京安趣聯(lián)合出品即將上線;動畫大電影,正在籌備。
喜悅娛樂

《守墓筆記之少年機(jī)關(guān)師》三維漫畫
是國內(nèi)首款引擎三維漫畫,保證畫面品質(zhì),利用游戲研發(fā)技術(shù)加快漫畫制作周期,壓低制作成本。目前全平臺超15億點擊。
《守墓筆記》3D動畫番劇類型片第一季
《守墓筆記之少年機(jī)關(guān)師》
a)類型:熱血少年動漫
b)元素:魔幻、懸疑、熱血、歷史、友情 親情
c)時長:20分鐘,52集
d)播出平臺:網(wǎng)絡(luò)
目前已實現(xiàn)的大部分引擎功能在加快動畫片制作流程上有明顯優(yōu)勢,引擎打造漫畫累積粉絲經(jīng)濟(jì)同時也在累積游戲和動畫片的資源,易于進(jìn)行多媒介互動創(chuàng)作,實現(xiàn)從一維開發(fā)到多維同步。
月蝕動漫

主講人:賀小桐,月蝕動漫創(chuàng)始人
相關(guān)介紹:兩部作品總閱讀量過50億。2017年1月獲原力創(chuàng)投種子輪投資?,F(xiàn)在,團(tuán)隊發(fā)展到36人。
截止2018年4月,已推出4部漫畫,總點擊60億+。2018年1月,獲英諾天使基金數(shù)百萬天使投資。5月,計劃上線作品5部。
云圖動漫

主介紹產(chǎn)品:《山?;醚洝?br/>
a)類型:東方玄幻題材
b)片長:15集(15分鐘/集)
c)投放:網(wǎng)絡(luò)平臺
d)故事題材:東方玄幻/捉妖/冒險
e)故事風(fēng)格:熱血、國風(fēng)、奇幻
f)適合人群:14歲以上男女青少年
g)改編游戲:MMO,卡牌游戲,ARPG
西界王文化

主介紹產(chǎn)品:《摩登大自然》
夢禮文化

演講嘉賓:郁夢平,總經(jīng)理
主介紹產(chǎn)品:《瓦袋》
類型:紀(jì)錄片,搞笑,生活
片長:15s
上映日期:暑假
播出頻率:周更
出品方:夢禮文化 未定
其他:打造上海城市IP 傳播正能量
目標(biāo)群體:兒童和女性
商業(yè)模式:以代工實現(xiàn)盈利積累資金等基礎(chǔ)設(shè)備,用于維持公司運轉(zhuǎn)。條件成熟時發(fā)展其他業(yè)務(wù)。目前,除了原創(chuàng)項目的不確定性以外,其他業(yè)務(wù)都能做到收支平衡,并保證盈利。
公司目標(biāo):動畫版二更。
紅小豆動畫

演講嘉賓:朱芷儀,制片人
主介紹產(chǎn)品:《紅小豆的工作日?!?/p>
a)影片規(guī)格:2.3分鐘-3分鐘/集;12集/季
b)類型:萌系,搞笑,治愈
Nyanster(妙族)

演講嘉賓:吳維特,Nyanster負(fù)責(zé)人。
Nyanster為Nyankies de Future(妙奇士未來)項目開發(fā)而成立,是一家集項目開發(fā), 前期設(shè)定,中期制作,后期處理,三維特效,美術(shù)背景與一體的技術(shù)性動畫制作公司。致力于高質(zhì)量的動畫作品的開發(fā)。每年接受來自海內(nèi)外的動畫作品 10 余個,同時自主研發(fā)原創(chuàng)項目。
原創(chuàng)作品:Nynakies de Future(妙奇士未來)。
PV 動畫(中國):bilibili 星空花火#PV;
PV 動畫(中國):仙境傳說#PV;
TV 動畫(日本):銀河英雄#10;
TV 動畫(日本):戀愛與謊言#8;
TV 動畫(中國):夢幻西游#00;
TV 動畫(中國):風(fēng)靈玉秀#01等。
圓桌論壇討論

樂游資本索垚琪(主持人):(動畫和漫畫)內(nèi)容本身和去年相比,在質(zhì)量和數(shù)量方面有什么變化?
何子藝:從數(shù)量上看,今年比去年少一點。其次,就是從商業(yè)化層面,現(xiàn)在越來越嚴(yán)謹(jǐn)。總結(jié)來說就是“做好內(nèi)容,然后產(chǎn)出形成商業(yè)化才能效益化”。
白珺:今年漫畫的情況,都是在保持產(chǎn)能增加的基礎(chǔ)上進(jìn)行精品化升級。另外,就是付費、收入、變現(xiàn)的情況。今年我個人感覺是(大家)對收費閱讀的興趣越來越大了,平臺也都在嘗試收費閱讀。在這個過程中會得到什么結(jié)果,今年是不是中國網(wǎng)絡(luò)漫畫收費的元年或大爆發(fā)的年代?拭目以待。
陳威:目前漫畫方面涌現(xiàn)出了許多品質(zhì)、效果非常好的作品。動畫方面,我看到了平均制作品質(zhì)的提升,我本人也期待制作層面之外,在品類、題材、劇情等方面,有一個相互匹配的提升。
于沺:我們是漫畫和動畫,都在同時開發(fā)。漫畫方面,現(xiàn)在的作品開始有越來越多的人不跟風(fēng)制作東西。流量作品的數(shù)量開始在視野中大量下降,大家已經(jīng)開始把它放在重視深層次內(nèi)容的角度,今年已經(jīng)出現(xiàn)了3-5種不太常見的類型。傳統(tǒng)的少年和少女的類型也受到了一定的沖擊,這個從一些數(shù)據(jù)上可以看出來。
從動畫角度,我們自己一直在做重置也在做原創(chuàng)。發(fā)現(xiàn),觀眾對以前所謂的“titel”(日本人做的,韓國人做的)已經(jīng)不那么在意了,他們已經(jīng)不那么注意的,更多的在意的是產(chǎn)品本身的內(nèi)容和品質(zhì)。在之前,只有極少數(shù)動畫能付費的情況下,現(xiàn)在逐漸產(chǎn)生新的,動畫付費模式的探討,制作方與平臺方聯(lián)合出品這種現(xiàn)象越來越多,我覺得這是行業(yè)從早期到中期變化中,非常好的一個現(xiàn)象。
索垚琪(主持人):在項目立項時,需要考慮什么?去年出現(xiàn)的平臺參與項目投資帶來了哪些變化?
何子藝:從去年開始,騰訊動漫所有動畫都需要過一下會,才可以開播。這里面很多因素,是來自于做商業(yè)化評估。比如,是否可以做游戲改編?是否可以做影視化改編?是否存在有些題材比較大膽,有一些……在創(chuàng)作過程中,會有很多這樣的類型。但是,如果沒有做一個很好的定性,走偏了,不論是找投資還是其他,都很困難。要考量作品提煉,是否能很形象化地商業(yè)化。這些都是在片子商業(yè)化中很重要的考量。第二要考量的,是數(shù)據(jù)方面,要有好的數(shù)據(jù)。類別方面,打差異化也有優(yōu)勢。(這兩個前提之前,要立項做動畫,肯定在內(nèi)容的角度已經(jīng)被驗證的,所以沒有提及的內(nèi)容的重要性,理論上這個是第一位。)
白珺:那我就順著何總的內(nèi)容講。今天的主題是,我們先不聊IP談?wù)剝?nèi)容。內(nèi)容層面,是我們做所有項目最重要的原則,什么是IP的核心?內(nèi)容。內(nèi)容的核心?是故事。只有一部作品是真正具有完整的、非常優(yōu)質(zhì)的故事,它才具有啟發(fā)的能力,再加上后面運營層面的投入等,最終形成一個IP。如果沒有前面的優(yōu)秀內(nèi)容,后面做任何事,要么是事倍功半,要么是完全的誤工。換句話說,我們的內(nèi)容核心,故事核心如果做得足夠扎實,再加上后面做足夠優(yōu)質(zhì)的運營或者商業(yè)上的加碼,這個(項目)就一定會爆炸,顯示它原本應(yīng)該有的商業(yè)潛力。
徐博:從IP方開角度來看,在立項或者選題之前,比較常規(guī)的原創(chuàng)等,都要找到適合自己的方式。還有就是在宣發(fā),商業(yè)化等。除了這些之外,我覺得有幾點比較重要的,就是選擇作品的價值觀念。一方面,是作品的審美高度,這個確定后作品的成功率,或者對它的成功的持續(xù)時長是有幫助的。如果從比較現(xiàn)實的角度考慮,比如是價值觀是正向的,人性比較光輝的一面,會在政策或其他方面都會有許多益處。比如,《非人哉》,會選擇歡樂、正向。
剛開始,《非人哉》是在微博引爆,我們是做全平臺的發(fā)行策略,后來我們也有部分作品陸續(xù)跟騰訊動漫等平臺獨家合作。我們會判斷一個作品適合哪個平臺合作。而動畫的發(fā)行成本和門檻更高一些,所以我們選擇企鵝影視聯(lián)合出品。
于沺:和徐總講的差不多。從去年到今年,不管是從漫畫還是動畫,只要是原創(chuàng)作品的企劃,我們都采用“新的倒推的形式”,來搭建一個模塊。首先,我們考慮這個作品做出來以后它的終端在哪里,這個終端不單單是一個變現(xiàn)的終端。其實,從相對好變現(xiàn)的角度來講,剛剛也說過,它適不適合影視化?適不適合游戲化?那么,一直以來,啟發(fā)作品朝這兩個方向去走。另外一個終端,是“到底是誰給看的”就像徐總說的審美高度問題,審美高度從來沒有高低貴賤之分,家庭主婦看的作品,小學(xué)生看的作品,以及社會上各行業(yè)的人欣賞的作品類型,都需要有人去制作。所以,制作方就要找到內(nèi)容本身。制作給十六七歲人看的,內(nèi)容會有一些深層次、有想象空間的,但不是很深的東西,但相同的東西,我們曾經(jīng)做過一個實驗,學(xué)生看完了和社會人士看完了是兩個不同的效果,學(xué)生看完會覺得這是“正向的,愛與正義,向上”,有些社會人會覺得有些“黑暗”“悲觀的”。
所以,我們在內(nèi)容層面,會對觀眾需求做過多的把握,盡可能的把自己多年的作者思維,平臺換位思維轉(zhuǎn)化為讀者思維。我們會為哪些點瘋狂,我們會為哪些點付費?只有這兩個點結(jié)合起來,內(nèi)容才會真正閃光。
如果只是跟風(fēng)或者打擦邊球,短期會獲得一定的數(shù)據(jù)和商業(yè)價值,但是長期來看不利于動畫/漫畫成長為一個IP。
孫力:內(nèi)容成功有極大的偶然性,即使有足夠的專業(yè)和投入,我們也很難知道我們的內(nèi)容哪一個會火,什么時候會火。所以,如果說到立項,我們的思路是“組合拳”和“持久戰(zhàn)”。
“組合拳”就是,我們在做規(guī)劃時,在同一主題和世界觀下可以創(chuàng)作出多部系列作品,并且對這些作品預(yù)留下影視改編、游戲開發(fā)的接口。這樣在這個主題和世界觀下的某一部作品,或改編后的某一款產(chǎn)品獲得成功,就會帶動其他的產(chǎn)品或作品。就像斯坦·李的作品,我們并不知道他什么時候創(chuàng)作了鋼鐵俠和蜘蛛俠,也不知道他總共創(chuàng)作了多少超級英雄。但是通過喜歡鋼鐵俠和蜘蛛俠,我們知道了他的超級英雄世界,他旗下其他的超級英雄我們也有興趣去關(guān)注。
“持久戰(zhàn)”就是,我們一定要合理的有序的控制創(chuàng)作成本。無論有錢沒錢,花資本的錢還是自己的錢,動漫作品即使成功,回收周期也很長。能夠讓公司生存并持續(xù)保持內(nèi)容創(chuàng)作是極其重要的一點。
索垚琪(主持人):2015年到現(xiàn)在,內(nèi)容的制作角度上有沒有出現(xiàn)全新的科技或新的技術(shù),帶更動畫/漫畫更高的產(chǎn)能或更好的體驗?
徐博:更新的、可以投入到實際的產(chǎn)出,從我的角度看,還沒有看到。
于沺:這個行業(yè)“以畫為本”,所有做動畫或者漫畫的人,沒有一定美術(shù)基礎(chǔ)的話,很難進(jìn)入到這個行業(yè)?,F(xiàn)在許多人在說“門檻變低了”,無紙動畫流程上確實簡化了,之前的動畫片流程,特別是3D動畫出現(xiàn)之前,傳統(tǒng)二維動畫是非常繁瑣的,入行門檻也非常高。尤其是成長為作畫監(jiān)督或者導(dǎo)演等,需要一個很長的成長周期。新技術(shù),我們曾經(jīng)幻想過,也期待過,但是真正能滿足市場需要的新技術(shù),還是沒有?,F(xiàn)在,動畫方面,大家還是想辦法提高產(chǎn)能,比如進(jìn)行多方的合作。剛剛徐總也說了,新出現(xiàn)的軟件和技術(shù),很難完成一個量產(chǎn)化的制作。我們現(xiàn)在使用的流程,使用已經(jīng)接近了一個世紀(jì)的錘煉,所以短期之內(nèi),很難出現(xiàn)能滿足量產(chǎn)的新技術(shù)。
孫力:我們公司近年來一直致力于研發(fā)應(yīng)用涵蓋全動漫產(chǎn)業(yè)鏈的引擎工具。我們在運用游戲引擎制作漫畫上已經(jīng)有了兩部商業(yè)漫畫的應(yīng)用。其中一部是三維作品,一部是二維作品,都收獲了相當(dāng)?shù)挠脩羰詹睾忘c擊量。在手辦制作上,我們也通過3D打印做出了嘗試。至于用引擎制作動畫,很多公司都已經(jīng)非常成熟。我們還將在美術(shù)資產(chǎn)互通和智能化后期方面做努力。今年5月13號,Unite 2018大會上,我公司技術(shù)總監(jiān)將就如何用Unity引擎制作動畫漫畫向全球Unity開發(fā)者做分享。技術(shù)的進(jìn)步不但會極大的提高生產(chǎn)效率,更能為創(chuàng)作增加更多的可能性。技術(shù)和藝術(shù)是相互引領(lǐng)和推進(jìn)的。技術(shù)的趨勢是無法阻擋的,我們在行業(yè)競爭中最恐懼的是被對手用更新一代的武器跨代打擊。所以,即使現(xiàn)有的技術(shù)沒有形成足夠的產(chǎn)能,我們也應(yīng)對它保持高度的關(guān)注。你閉關(guān)苦練詠春拳,而對手在研究如何****,那么等他完工大吉,其實勝負(fù)已分。
索垚琪(主持人):內(nèi)容在運營和宣發(fā)的角度上有哪些建議?
徐博:我們本身有一塊業(yè)務(wù)是傳播業(yè)務(wù),有一些積累是可以用在IP上面。在我看來,運營和創(chuàng)作之間的界限越來越模糊。一是運營很重要,它不是說我們的作品創(chuàng)作出來發(fā)到相應(yīng)的地方就完成了工作,而是需要后續(xù)有人做相應(yīng)的活動、互動,有運營人員去做后續(xù)的工作。運營的行為和創(chuàng)作行為有些難區(qū)分,運營本身就是內(nèi)容的衍生,漫畫IP做出來,所有的活動是不是對內(nèi)容的展現(xiàn),是不是直觀地反映了這個公司?但傳播的角度,更多的考慮是所做的事情,帶回來的是多少的流量,無論是和平臺還是社交媒體合作。比如,做一些線下活動,再熱鬧,最終反饋到的是在微博、播放平臺等的轉(zhuǎn)化是怎樣的。
這樣的話,就是有KPI思路的傳播行為,非常重要的。
索垚琪(主持人):內(nèi)容在多元化變現(xiàn)的角度上是怎樣,漫畫付費和動畫訂閱本身付費的情況?內(nèi)容和衍生品之間的關(guān)系是怎樣的?
陳威:做衍生品我是專業(yè)的。我大學(xué)學(xué)畫畫,2001年做的這行。
其實,衍生品是針對動漫、影視、游戲,離錢最近的變現(xiàn)手段之一。它完全有能力作為一個IP的載體反哺到IP本身。衍生品它有不同的功能,可以作為贈品、禮品,當(dāng)然最重要是商品。在美國的電影和日本的動漫產(chǎn)業(yè),衍生品的收入占到了一個IP的50%-70%的水平。舉個例子,《變形金剛》在院線作為一個大電影在院線的生命周期是1個月左右。但它的衍生品不是,可以直接賣到下一部大電影甚至更長,一直有一個持續(xù)的變現(xiàn)過程。
而衍生品,一般分為兩類。一類,是手辦、模型,這種叫重周邊/核心周邊,以收藏、觀察為主要目的,里面品種非常多,比如一些比較貴的、限量版的手辦等。還有一種,是輕周邊,就是有實用功能的手機(jī)殼、便利貼、衣服,以及一些3C類產(chǎn)品等。衍生品的開發(fā),在日本、美國,許多都是在劇本開發(fā)階段,就有衍生品公司進(jìn)入,當(dāng)然這前提是,雙方對這部片子有極大的信心才會這樣做。
當(dāng)一個IP不太成熟的時候,不會花太多的精力、資金去投入衍生品。那么,作為衍生品公司,在選擇IP上,也有自己的立項和標(biāo)準(zhǔn),比如我們今年將要推出上市的《異形》、《鐵血戰(zhàn)士》、《變形金剛》等產(chǎn)品和國內(nèi)的騰訊《王者榮耀》、《暴走漫畫》、《長草顏團(tuán)子》等,以及日本的許多產(chǎn)品。我們選擇什么樣的IP開發(fā)產(chǎn)品?第一,這個IP有大體量人群;第二,生命周期有長尾效應(yīng)。這個IP火了很長一段時間,我們判斷它還會繼續(xù)火,這種衍生品是最有價值的。我們也會在一個新的IP誕生之前,做一個比較輕的衍生品,隨著這個IP的價值越來越大化,開發(fā)一些更重的衍生品。
衍生品的銷售渠道也非常多,線上線下,從線上的視頻、電商平臺,到線下Shopping Mall里的潮流店,書店等。
索垚琪(主持人):想問一下現(xiàn)在內(nèi)容本身的付費情況,比如動畫和漫畫。
何子藝:去年,我們有公布了一些在付費漫畫上的一些進(jìn)展。預(yù)計付費漫畫營收過2億。我們覺得,漫畫付費已經(jīng)不再是一個小數(shù)字了,作為原作方,是一個不小的數(shù)字,可以生存下來。
這種感覺,很像三年前做手游的感覺。和分發(fā)平臺的合作,按照品質(zhì)、類型。現(xiàn)在也是這樣,大眾喜歡的類型,作品在平臺的露出、資源、數(shù)據(jù)等都會有更多的呈現(xiàn)。然后,就是和平臺的深度綁定?,F(xiàn)在,漫畫的發(fā)行和制作一樣,不是單獨的商品而是一個需要持續(xù)更新的服務(wù)。比如,《畫江湖之不良人》,之前,畫江湖黑白無常在計劃中是要死掉,但是現(xiàn)在還沒有死,這是因為運營,用戶的反饋。
今年,我們和很多傳統(tǒng)有跨界合作。比如,今年《狐妖小紅娘》與2300門店做線下合作。國漫、品牌、商品結(jié)合,已經(jīng)被行業(yè)接受了,大家的機(jī)會來了。當(dāng)然,還是內(nèi)容最重要。
白珺:今年網(wǎng)易漫畫,對付費漫畫很看重。去年,開始逐步嘗試增加一些付費作品。也確實感受到市場增長的潛力。這也是今年,包括我們在內(nèi)的一些平臺,開始陸陸續(xù)續(xù)提出自己進(jìn)行付費漫畫的策略。出版時代不會遇到的“會不會付費”的問題,在移動時代遇到了。
網(wǎng)易今年可能也會有很多網(wǎng)易內(nèi)部的產(chǎn)品,外部團(tuán)體合作。以前,游戲做漫畫,更多的是做宣傳。但是,現(xiàn)在他們在嘗試,那么多人愿意為我的游戲付費,會不會為我的漫畫也會非常受歡迎呢?成熟市場的核心是什么?是每個環(huán)節(jié)都可以做到,有投入,有產(chǎn)出。只有這樣,產(chǎn)業(yè)才會更穩(wěn)定、健康的發(fā)展。
網(wǎng)易文漫的Slogan是“用心講好故事”,這對應(yīng)到漫畫這一層也是一樣。
什么叫好故事?什么叫好內(nèi)容?故事層面,需要一個價值觀,人物層面有足夠的精神內(nèi)容,展示層面要有高超的技巧。有這三個維度,才能維持作品在讀者心中有足夠的粘性和號召力,有這樣的號召力,才能保證作品在后續(xù)的環(huán)節(jié)有生根發(fā)芽的機(jī)會。
做動畫,有沒有機(jī)會做付費動畫?做游戲,有沒有人愿意來玩兒我的這款游戲……做內(nèi)容源頭的時候,應(yīng)該優(yōu)先考慮的問題。
孫力:要對資本和平臺持博弈的態(tài)度,對專業(yè)和審美自信有堅持精神。這兩年動漫行業(yè)的快速發(fā)展離不開平臺和資本的大力推動,但資本和平臺并不是內(nèi)容的一切。前幾天看到施一公先生提到“當(dāng)所有精英都想干金融,這個國家一定出了大問題”。在我們的行業(yè)也存在著類似的情況。平臺有很強(qiáng)烈的數(shù)據(jù)訴求,資本有很自然的退出訴求。這兩點并不能引導(dǎo)內(nèi)容創(chuàng)作的全部。我們還是應(yīng)當(dāng)回歸到內(nèi)容創(chuàng)作本身,堅持自己的審美自信。遇到只會看百度數(shù)據(jù)的平臺或資本方時,我們不用緊張,因為平臺不止一個。
索垚琪(主持人):做內(nèi)容有沒有秘訣,保持持久常青?
何子藝:看電影行業(yè),兩個“王”。王晶,(他的)前提是我要賺錢,《澳門風(fēng)云3》很吸金,另外一個,是王家衛(wèi)。
生存對有些企業(yè)是第一的,另外的一端,則選擇一段時間不盈利的方式去“養(yǎng)”。
我覺得,是有快速制作IP的方法,但這是需要打上雙引號的(這是一種用方法論去打造和包裝作品成IP,用相對有概率的方式來實現(xiàn)小概率的事情)。其實更多的,是學(xué)習(xí)日本的IP方法,一開始把游戲做上市,把未來三年有什么東西都是可見的,做好布局,剩下的留給市場和概率。這有點像藝人經(jīng)濟(jì)里的做法一樣,高概率制作IP。
白珺:我基本認(rèn)同何總說的。做內(nèi)容其實都是在兩個極小概率的疊加上,尋求成功性。換句話說,就是“內(nèi)容經(jīng)濟(jì),不知道哪塊云會下雨”,但我們可以尋求一種高效孵化的方式。以相對更高效的方式,去篩選和創(chuàng)作內(nèi)容。首先,要有足夠優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容——精致的故事,有足夠討人喜歡,讓人耳目一新的角色,再運用各種設(shè)定的橋段,不斷增加作品的粘性。在這基礎(chǔ)上,所做的后期的開發(fā)、運營、維護(hù),都是乘法。最終能得到多大的數(shù),第一個點“內(nèi)容”很重要。后面做的工作,對前面是乘法的關(guān)系,如果A內(nèi)容質(zhì)量上是B內(nèi)容的兩倍,那么后面乘的越多,IP價值就翻倍得越多。
所以,堅持好內(nèi)容本身,才是這個行業(yè)包括所有內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的同行,過去和未來都應(yīng)該堅持做的事情。
當(dāng)然,何總也說的對,我們要先活下來,活下來才能有機(jī)會去研究怎么做更多的好內(nèi)容。
徐博:我也認(rèn)為做好內(nèi)容是沒有捷徑的。從一個比較實操的角度,和剛才兩位說的差不多,當(dāng)你不知道誰是頭部,下一個成功的是哪一個的時候,那就要增加一些概率和方式。增加的方式,無非是流程和體系。比如《非人哉》這部作品,圍繞它建立起的內(nèi)容團(tuán)隊,能不能同時再去創(chuàng)作其他的作品,服務(wù)其他作品。從別人或自己的成功中,去尋找一種規(guī)律。
無論你在早期的作品規(guī)劃中,如果你的作品是恰好延展的,成功的,你能將之做成為一個體系后,是有比較大的導(dǎo)流或者說粉絲共享的效果。比如,《非人哉》做了姊妹IP《1031萬圣街》等,在對這幾個作品做效果聯(lián)動中,從實操的角度,給了大家分享一個可以嘗試的方法。
于沺:從我的角度,一個作品常青,是很難實現(xiàn)的愿景。許多人之前問我,在作品井噴的情況下,每天都有十幾、二十部新作,未來一段時間,經(jīng)典作品會越來越少?我認(rèn)為不是。之前許多經(jīng)典作品,不管是日本還是美國,我們看到的,都是在本土經(jīng)過大波淘汰的。畢竟,每個國家是有區(qū)別的,但一個作品能被全球化接受,那么一定是經(jīng)過殘酷的淘汰后,才能出現(xiàn)。
那我們采取的辦法,是誰也沒有能真正做成日本集英社,美國漫威大量經(jīng)典作品攥在手里。但如果有一個作品是成功的,就把大量的資源,轉(zhuǎn)移到這上面來,這并不會帶來成本的疊高。
有時候,“集火”帶來的有些成本曲線是下滑的。
我自己會買很多周邊??绰嫷娜硕紩f自己“進(jìn)了一個又一個坑跳不出來”,其實這是對于IP不斷深入的開發(fā)。
當(dāng)資源疊加的時候,會出現(xiàn)這種疊加效應(yīng)。我就想自己做一些東西做一些一閃而過的,還是在五年或者更長時間內(nèi)閃光的。我做一個作品,三年不賺錢是OK的,在這期間我們會不斷看平臺、粉絲的意見和建議,這個問題我們還在探討中。
孫力:說到秘籍,秘籍是瞬間讓你很厲害的東西,例如魂斗羅秘籍可以調(diào)出30條命,我們這個行業(yè)沒有這樣的秘籍。我們經(jīng)常在談的某種策略、操作,最多只能算套路。當(dāng)然,套路我們也要不斷的更新和學(xué)習(xí)。我的觀察,從我完整經(jīng)歷過的十四年的中國國際動漫節(jié)來看,這個行業(yè)很少有人能堅持,甚至十四年來,只有中央電視臺少兒頻道和央視動畫能夠始終保持參展規(guī)模,所以如果一定讓我說個秘籍的話,還是兩個字——堅持。
索垚琪(主持人):謝謝大家!今天因為時間有限,圓桌就到這里了。
END
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