生死之間的未來都市——硬派galgame《凍京》鑒賞

? ? ?一前言?
? 提起N+這個(gè)會(huì)社,很多老玩家都會(huì)充滿懷念。N+作為業(yè)界以硬派而出名的galgame的公司,在gal業(yè)界的確是獨(dú)樹一幟。很多純愛的玩家,更是把N+列到了黑名單之上。世紀(jì)之初,虛淵玄的《phantom》以黑社會(huì),殺手,槍戰(zhàn)為主題得到了一堆劇情黨的褒獎(jiǎng),這部作品在批評(píng)空間上一直逼近90分。老虛的風(fēng)格也在此作有所體現(xiàn)。而老虛之后的《沙耶之歌》在中文圈也頗負(fù)盛名。
? ? ?關(guān)于N+的歷史說來就長(zhǎng)了,還是回到本篇的主題吧。在老虛等人不寫劇本之后,下倉(cāng)便撐起了這個(gè)公司。回顧下倉(cāng)的作品,《君與彼女與彼女之戀》,《月光嘉年華》等作品。你會(huì)發(fā)現(xiàn)下倉(cāng)這個(gè)人是很有想法的一個(gè)人,有些設(shè)定真的非常有趣。但是,他缺乏一個(gè)把他那些想法變成一個(gè)精彩故事的能力,空有華麗的外表卻沒有支撐其的內(nèi)容。這我在《月光嘉年華》中深有體會(huì)。老虛也被人詬病都合,但是在玩的時(shí)候并沒有明顯感覺。


二?世界觀設(shè)定
? ?凍京的設(shè)定是中美戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致了世界毀滅,在世界大戰(zhàn)后期,人類開發(fā)出了把死人變成活人戰(zhàn)斗的技術(shù)。戰(zhàn)爭(zhēng)后期,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)變成了亡靈術(shù)士的戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)爭(zhēng)終于結(jié)束了,凱旋歸來的士兵并沒有得到該有的贊譽(yù)。他們因?yàn)殓栉哿松膬r(jià)值,操控尸體,殺死自己伙伴尸體等原因被人民厭惡。
? ?活死人依舊存在(活死人會(huì)逐漸失去人類的情感),戰(zhàn)爭(zhēng)的傷痕處處都有。二十二世紀(jì)的東京已經(jīng)變成了冰凍的廢墟城市,他們靠著戰(zhàn)爭(zhēng)前的垃圾在這片大地生存著。有恐怖分子操控死人擾亂秩序,有人類統(tǒng)治者高居天空之上,而主角負(fù)責(zé)殺死那些活死人和追殺亡靈術(shù)士。
? ?設(shè)定上非常有意思。

? 其一?生與死的無序?什么是生?什么是死?有些路線主角會(huì)死去,體會(huì)到逐漸失去感情變成活死人的過程。在你親人死去時(shí),你會(huì)任他失去還是讓他變成活死人呢?生與死是一個(gè)寫好了能封神的題材,但是!下倉(cāng)明顯不具有這個(gè)能力,可惜!

其二? 各方勢(shì)力的角逐
? ? ?凍京非常像《baldr?sky》,在里面有著掌握軍隊(duì)的軍人,有著不知道什么目標(biāo)的宗教,有著掌握能源的統(tǒng)治者,還有著掌握科技的科學(xué)狂魔。各方勢(shì)力都有著自己的心思,游戲也有心把劇情往刻畫不同勢(shì)力這個(gè)方向去努力,但是與bsd比起來塑造還是不夠的。反派的瘋狂魅力愉悅比起一些名作比如言峰綺禮差得太遠(yuǎn),這種設(shè)定想寫好也不容易。
其三? 作品的科幻,賽博朋克
? 整個(gè)游戲的UI都顯得非常高級(jí),放眼業(yè)界所有g(shù)algame,制作上是天花板的。作品在系統(tǒng)上花了極大的心思來彰顯這種科幻感,內(nèi)容上也描述了網(wǎng)絡(luò)世界的集體潛意識(shí)。但是,只是在形式上做到了這些,內(nèi)容上并沒什么新意。

三?劇情大致
? ?聽我講完這些,你也大概理解我說有點(diǎn)子沒有內(nèi)容的原因了吧。
? 主角在一次追殺活死人的過程中撿到了我們的女主伊莉雅,伊莉雅失去了記憶,但是所有的勢(shì)力都在找她,到底她身上隱藏了什么?
? 男主臥龍崗早云,女主牙野原艾琪卡,本作采取了雙主角,且攻略對(duì)象不同。作品有百合要素,順便如果有未成年看到這篇文章請(qǐng)不要去玩,切記!作品可以關(guān)閉血腥模式。
? 雙主角的設(shè)定一直都是一個(gè)很難處理的設(shè)定,寫得好的固然有,然而差得更多。
? 在性格設(shè)定上,早云是表面沒有感情內(nèi)心火熱的木頭男。艾琪卡的設(shè)定是戰(zhàn)斗亂來瘋狂的人。
?作品還有一個(gè)非常有意思的設(shè)定,那便是外接腦,它可以擴(kuò)充人類的潛意識(shí)。在作品劇情上也有重要作用,然而在真結(jié)局中并沒有繼續(xù)深挖。(我還以為有集體飛升網(wǎng)絡(luò)世界那種劇情)
主角們戰(zhàn)斗便是用外接腦給出指示去戰(zhàn)斗。
? ?人物上并沒有給我留下深刻印象的角色。

四?路線略劇透評(píng)價(jià)
? ? 游戲四條路線加真結(jié)局。
? 四條路線分別是都死了,都活著,一生一死。個(gè)人認(rèn)為前面兩條線還是有點(diǎn)意思的。故事還涉及到上一代人發(fā)生的事情,時(shí)不時(shí)揭開一個(gè)謎團(tuán)。那種讓你覺得不可思議的那種,最印象深刻的是沒想到我的父母竟然都是男人。下倉(cāng)有一種大河內(nèi)一樓的美,總是想給觀眾來點(diǎn)神展開沖擊一下觀眾。
? ?游戲攻略建議最后玩都活著的路線,還是有那么一點(diǎn)打動(dòng)的地方。本作刻畫最好的是伊莉雅和男主的感情。不管是男主死了以后還是一直記得伊莉雅還是到虛擬世界去找伊莉雅,以及都存活結(jié)局中的告白。
? ?越回想劇情越覺得可以寫的更好。
? ?四條線打完以后會(huì)出現(xiàn)百度搜索一樣的東西,系統(tǒng)做的是相當(dāng)有意思。

五?綜合評(píng)價(jià)
?做一個(gè)綜合評(píng)價(jià)吧。
?在這部作品之后,N+幾乎蒸發(fā)了。這個(gè)曾經(jīng)誕生過《phantom》,《沙耶之歌》,《裝甲惡鬼村正》《斬魔大圣》,合作開發(fā)過《命運(yùn)石之門》《混沌之子》等作品的偉大的galgame公司便逐漸隨著歷史的塵埃而消失了。我只能說有時(shí)間我會(huì)好好補(bǔ)完那些璀璨的作品。
系統(tǒng)?S?系統(tǒng)UI這里哪怕過了七八年依舊是無敵的,N+在下倉(cāng)手上特別專心系統(tǒng)的開發(fā)?!冻笮▲喤c文字禍》的滿屏幕文字與低頭視角,本作以及《君與彼女與彼女之戀》都是在系統(tǒng)上非常有創(chuàng)新的作品,但是并不能改變這個(gè)垂垂老矣的業(yè)界。當(dāng)然,作品本身質(zhì)量的不夠也是關(guān)鍵原因。
人物塑造?B-? 老實(shí)說真沒有印象特別深刻的角色,角色上覺得伊莉雅和早云不錯(cuò),其他的并無明顯喜惡。
世界觀?A+?世界設(shè)定可以,可是沒有支撐的內(nèi)容。
劇情?B+?玩起來還行,只要跳過一些劇情玩便不發(fā)困,我都經(jīng)常跳過的,
個(gè)人總評(píng) 83??
? 綜合來看還不錯(cuò)的作品。
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