英勇賽爾 智慧童年

無獨(dú)有偶,今天的午休時,夢到了自己穿著外骨骼,翱翔于浩罕星空。
我知道,那熟悉的星球,是賽爾號之中的。我在2010年之前入坑了賽爾號,完了兩三年吧,之后就棄游了。
在我玩的那會兒,只有一個星系,叫做帕諾星系:

網(wǎng)上找了一張圖。
這里面的幾個星球,我都非常的熟悉。

克洛斯星的主題是“植物”(景育個人理解),在這里有最低級的練級精靈皮皮。

往里面走,是一個有著仙人球的沼澤(好像有什么不對),再往里面,則是最低級的BOSS蘑菇怪。
云霄星、火山星、海洋星,地如其名,不復(fù)贅述。
塞西利亞星的冰,斯諾星的雪,都是我童年的記憶。其實(shí)我挺喜歡斯諾星的,感覺很浪漫,雖然是冰天雪地,但是有著別樣的溫馨。

我突然忘記怎么去云霄星的第二層了。
雙子星有α和β之別,但是二者是連通的。在雙子星,也有著雙子的怪物納多雷和雷納多。在雙子α星,地貌多火山、巖石,像是天然的惡劣地帶。海盜能源站有著賽博朋克的感覺,但是還是很像廢墟的。雙子β星的開發(fā)程度比α高,更像是“末世廢土”。而α星像是未探索地帶。


在β星有一個地下的“海盜訓(xùn)練場”。

再往里面走,來到一個廢墟。藤蔓爬滿了冰冷的機(jī)械墻壁。我以前玩游戲時,就喜歡找這種人跡罕至的地方。這里什么也沒有,沒有精靈,沒有觸發(fā)事件,沒有任何NPC。
論賽博朋克的“廢土”,或許赫爾卡星更合適。

以前崇拜的精靈雷伊,就在這滿是機(jī)械的赫爾卡星出沒。
比赫爾卡星更為陰森恐怖的是拜倫號,聽名字,這是一個荒廢的飛船。我小時候,常常畏懼于此。


卡蘭星系是第二個星系。那個時候我其實(shí)已經(jīng)開始有點(diǎn)淡游的想法了。新出的星球都是難記的“洋名”,精靈也開始古怪了起來。


卡蘭星系我印象最深的星球是艾迪星,因?yàn)樯厦娴哪切┬切?、圓形符號的藤蔓可以點(diǎn)擊??梢援?dāng)做樂器來演奏。
(說著我就點(diǎn)了一下霜雪千年的前兩句)
普雷(Play)空間站,一種游戲城的感覺。

總的來說,卡蘭星系里的星球都比較“機(jī)械化”。一如既往地賽博朋克。

游戲的想象力也逐漸豐富起來,比如這里金色的液體,在地球上便是不存在的。

后面的四個星系,原諒我,幾乎都沒有什么了解了。

這個迷宮也是一個人跡罕至的地方。

同樣地,在這里有一個廢墟,也是一片遺跡的模樣。
至于為什么退游,我在知乎上看過,或許許多人和我有著共鳴:這個游戲的平衡性被打破了。
毋庸置疑,新出的精靈們,動輒160甚至更高的傷害技能,碾壓了傳統(tǒng)的精靈。刻意、腰帶等等,又讓玩法越來越復(fù)雜。因故,許多老玩家根本無法戰(zhàn)勝新出的精靈,只好紛紛退游。
我也不例外。
我玩賽爾號的時候,確實(shí)是小學(xué)。我也一度未成年人出入網(wǎng)吧,只為了玩賽爾號,或者看別人玩賽爾號。今天忽然想起來自己的賬號和密碼,登了號試試,玩了三個多小時,頗有一種物是人非的感覺。
賽爾號新出了很多地圖,我不在意,懶得去看,只是重溫了一些舊日的地圖。仿佛能看到,那個坐在內(nèi)存只有256 MB電腦面前的自己。
賽爾號地圖的畫風(fēng)并不優(yōu)美,幼稚,單調(diào),上色不講究,只追求整體的飽和度與亮度,細(xì)節(jié)全無。我粗略地分一下,發(fā)現(xiàn)地圖雖多,但無非以下三個款式,看似浩如煙海,實(shí)則千篇一律:
自然、生態(tài)、和諧的。譬如本文最前面的克洛斯星,反映了一片生機(jī)勃勃的植物世界。再如我彈奏《霜雪千年》前兩句的那個星球。
廢墟。賽爾號許多星球都是廢墟的模樣,遺跡、破銅爛鐵、倒塌的房屋、管道、電纜……
古老的文明。比如一些石碑,一些詛咒,還有一些搭著帳篷的部落。
我看來看去,也就這三種款式為多。
其實(shí)賽爾號的題材是很不錯的,探索宇宙嘛,穿梭各樣的星球,發(fā)現(xiàn)各樣的故事。每一個星球都有一個自己的故事。但是我覺得,星球太多了,六個星系,好幾十個星球,重復(fù)主題的星球比較多。故而淹沒了一些星球的特色。完全可以,在一個星球上多開一些地圖,而不是去發(fā)明一個新的星球。
譬如滿是冰的塞西利亞星,就可以以冰為主題,多開一些地圖。(說著我就想起來了《冰汽時代》的畫面)而不是只有兩三張圖就草草了事。
總的來說,那兩年的體驗(yàn)還是很不錯的?,F(xiàn)在也成為了我童年的回憶。我也去電影院看過大電影,也有賽爾號的官方周邊(一個手辦?和一套橡皮)。氪金也氪過,但是當(dāng)時零花錢少,而且沒有微信、支付寶,只能買卡來充值,很不方便。
移動設(shè)備的普及導(dǎo)致了必然性的手游的興起,從而直接擠壓了PC端游戲——尤其是頁游的發(fā)展。所以賽爾號的衰落也是必然的,這是歷史的車輪。
大概是我初二的時候吧,有一款手游《保衛(wèi)蘿卜》,就很好地吸引了我,我當(dāng)時就已經(jīng)玩手游比頁游要多了。
賽爾號還是有一些“啟迪”作用的,比如高壓水槍以什么角度射出去能射得最遠(yuǎn)?還有氫氣和氧氣,等壓下按什么體積比例可以完全燃燒。這些對于小學(xué)的我,還是有一些科普的。只不過,這種科普在2011年之后基本絕跡,游戲終歸是游戲,而不是科普讀物。
我一度研究過賽爾號里面的殺傷公式,正如我現(xiàn)在在研究播放量的數(shù)學(xué)模型一樣。我大概初中時就已經(jīng)摸出來了殺傷公式的大致表達(dá)式了。自己攻擊等級+1,傷害提升(根號2)-1,攻擊等級+2,傷害翻一番……如此云云。
記得當(dāng)時還用控制變量法做實(shí)驗(yàn)?zāi)亍?/p>

吐槽一下,NPC也太大了一點(diǎn)。

