大聲場高解析,HyperX阿爾法S游戲耳機開箱評測

當問到買什么游戲耳機不翻車時,HyperX被推薦的頻率可能是最高的。雖然開始是依靠金士頓這棵大樹,在質(zhì)疑中成長,不過經(jīng)過幾款爆品驗明正身后,HyperX的游戲耳機自立門戶完全不是問題,并且比傳統(tǒng)的外設(shè)品牌還要有口碑。
總結(jié)一下HyperX游戲耳機成功之處,多數(shù)人都會覺得是爆品先行,再加上中低端各個價位的布局,這種自上而下的口碑遠比找戰(zhàn)隊代言更管用。
不過從我個人角度來看,HyperX的游戲耳機一開始就做出了耐看的外觀,其次就是聲音比較有針對性,很容易在體驗之前就對其產(chǎn)生好感。
在HyperX的爆品里,阿爾法算上一號,我記得是前年推出的,并且是帶著內(nèi)涵的,獨特的雙音腔設(shè)計在不需要虛擬7.1聲道也能獲得更出色的聽聲辨位等體驗。
時隔兩年,升級版的阿爾法S上市,也許當初和你一起通宵打游戲的室友已經(jīng)遠走他鄉(xiāng),但爭用一副耳機的回憶依然還在。

▲包裝盒正面做的像反面的大概也只有HyperX一家,無傷大雅的瑕疵掩蓋不了耳機本身的視覺效果;

▲內(nèi)襯展示,雖然略顯擁擠,但安全系數(shù)不低;

▲可拆卸的麥克風(fēng)以及耳罩,延長線一看就是知道支持虛擬7.1聲道的;

▲線控板展示,玩過黑鷹S的對它再熟悉不過了;

▲線控板上的按鍵功能有點小花樣,除了音量調(diào)節(jié)和虛擬7.1聲道開關(guān),多了一個游戲平衡鍵和音訊平衡鍵,這也是我第一次見到;

▲線控板后背有夾子以防止線體過長帶來聽診器效應(yīng);

▲耳罩有皮質(zhì)和布藝兩種,方便不同季節(jié)使用,飽滿柔軟,做工自然不必說;

▲外觀相比上一代阿爾法倒沒什么變化,整體還是那么的耐看,配色則多了些花樣。

▲封閉式金屬耳罩,金屬的Y字形連軸,雖然沒燈效,但這配色也足夠吸睛了;

▲夏天已經(jīng)過去,轉(zhuǎn)眼天氣開始變涼,頭戴式游戲耳機也該上場了;

▲麥克風(fēng)和耳機線都可拆卸;

▲相比上一代以及目前所有的游戲耳機,阿爾法S還多了個三檔低音開關(guān)。低音在游戲耳機里其實比較重要的,直接影響到腳步聲,同時對游戲氛圍看片的氛圍甚至包括聽音樂都有影響。

▲連軸部分就一根饒有厚度的金屬條,所以刻度感和阻尼感都比較明顯,有人會不喜歡這種阻尼感,但說到底也無傷大雅。

▲頭梁頂部皮質(zhì)好像和上一代的阿爾法有點不同,雖然紋理感給人很堅硬的感覺,但柔軟度還是挺明顯;頭梁內(nèi)部應(yīng)該是有金屬片的,張合度可以很大;

▲頭梁內(nèi)側(cè)和外側(cè)皮質(zhì)不同,所以設(shè)計師特別采用了這種粗獷的走線方式,但視覺效果反而更好了;

▲相比之前體驗的HyperX游戲耳機,阿爾法S的聲音風(fēng)格是有變化的,沒有刻意的做低頻,相比這和加了低頻開關(guān)有關(guān)系的。其聲音解析出色,干凈利落,聲場很大,低頻下潛較深,打CSGO時蹲在后花園可以清楚聽到前門、小道以及中門的戰(zhàn)斗聲,而且即使狂轟亂炸也不會有轟頭感,這一點比以前要進步了。
由于沒有沒有刻意做低頻,阿爾法S在游戲時給耳朵造成的壓力也減少了,明顯感覺佩戴更舒適了。在聽聲辨位方面,依舊保有慣有的特色,當然如果覺得不過癮,那就開啟虛擬7.1.
相比前一代阿爾法,阿爾法S加的線控板亦是聲卡,虛擬7.1的妙處就不說了。音頻平衡對我有些免疫,因為耳機本身聽歌還是很干凈,雖然人聲沒那么圓潤,但不會有干澀質(zhì)感。
游戲均衡鍵本以為是第一次見到,原來是均衡游戲背景聲和麥克風(fēng)聲音的,這樣一說各位就知道是干嘛的了。

▲整體總結(jié)部分
在經(jīng)歷過市場的洗禮之后,阿爾法S在原本出色的基礎(chǔ)之上加了聲卡, 同時配備了虛擬7.1、低音增強以及游戲均衡功能,進步自然是看得到的。
聲音方面相比以前偏低音,這一次更為均衡,相當于把低音調(diào)試的功能交給了用戶,同時在聽歌和追劇上顯得更為全面,貴為阿爾法增強版也說得過去。
只是價格相比上一代的阿爾法貴上幾百塊,這讓玩家有點難選擇。
不管怎樣,HyperX的游戲耳機依舊是充滿亮點,值得友商學(xué)習(xí),兼容多平臺,適合FPS游戲,加上耐看的外觀,整體素質(zhì)依舊一流。