芙寧娜技能設(shè)計?掛水生存減抗輔助?還是頂端接力強副c!帶你看原神芙寧娜技能設(shè)計!
小編最近在另一位舅舅那邊得到了水神芙寧娜的技能設(shè)計,并沒有beguiler舅那一版全面和強大,但也不愧為神的名號,那么就讓我們來看看吧。

普攻還是傳統(tǒng)三件套,我們只看特殊重擊,用更長時間的蓄力,降下一把水刃,施放的時候回芙寧娜的血量,如果放的時候有開e,會給e延長時間。回血和給e延長時間,特殊重擊功能性上就這兩個,一個是讓芙寧娜在eq的時候有血燒,另一個是補償特殊重擊耗掉e的時間。

e技能,召喚一個隨身的領(lǐng)域,在芙寧娜血量不夠的時候回她的血,在敵人進入領(lǐng)域或者角色攻擊到敵人,如果芙寧娜和場上角色的血量足夠,就會降下e水劍,并且在e水劍命中敵人的時候同時消耗芙寧娜和場上角色的血量,e領(lǐng)域的e水劍降下有冷卻時間。e技能并不如想象中強大厲害,只不過是一個普普通通的出傷技能。它同時對場上角色和芙寧娜的血量有要求,不過芙寧娜的血量有領(lǐng)域維持,對奶媽的壓力并不大。
大招,再召喚一個領(lǐng)域,這次的領(lǐng)域會間歇噴水,這個水命中角色或者敵人不會有任何傷害,只給buff,命中角色,給一個加重量,讓角色不會被打飛推動,就算你吃過神在我水神大招前也得歇歇。命中敵人之后,場上角色重擊命中敵人的話就會降下e水劍,這個水劍沒有冷卻時間,但得重擊觸發(fā)你也打不出幾下,雖然這里沒有說命中敵人扣誰的血,但上邊這句命中敵人扣芙寧娜和場上角色的血可是獨立一句句子,并且沒有給燒血下限,所以他給了一個保住你的方法。e水劍命中敵人,如果你低過半血,就給你回血,回到55%就停手。讓小編看看多少顆想給胡桃開香檳的腦袋縮了回去,胡桃的確重擊輸出,但不低過半血就被削了一部分傷害,注意,如果策劃是為了保證角色的生存,回的肯定比燒的多,不要抱有僥幸心態(tài)。所以這個技能既保證了角色打輸出的時候不會被燒死,也讓胡桃沒法維持最佳輸出水平,甚至還能與其余奶媽也做出區(qū)分,維持角色有半血不死和讓角色滿血可是兩回事。

天賦一,隊里有角色血量變動的時候,會產(chǎn)出跟那維水主一樣的源水之滴,吸收源水之滴會有低于半血和過了半血兩種效果,場上角色低過半血,直接回血,場上角色過了半血,每損失1%血量就降低你受到的傷害1%,血量在55%就能吃滿。楓丹大部分角色只能吃個大概,畢竟燒血就得你有回血,回血就吃不滿了,不過也不排除這個技能接受你血跌到55%就吃滿然后回血隨便你的可能。另外,芙寧娜的水刃裁再次登場,每吸收一顆源水之滴就會提升水刃裁的攻擊速度,提升了水刃裁的攻擊速度,也就代表e技能的延長或許不再是補償,而是實打?qū)嵉挠凶饔昧恕?/p>
天賦二,e水劍觸發(fā)反應(yīng)或者隊里角色觸發(fā)巖和風(fēng)的反應(yīng)的話,就根據(jù)芙寧娜的暴擊率去減敵人的抗性,只要觸發(fā)反應(yīng)就自帶水和物理抗性,并且額外帶火冰雷草風(fēng)巖的其中一種,這個降低三種應(yīng)該包括自帶的水和物理,所以0命能降的抗性只有一種。
生活天賦,在潮濕狀態(tài)下體力提升,大世界觸發(fā)就沿著水邊走或者等下雨,主動觸發(fā)就帶老芭。水下移動的時候自動展開e領(lǐng)域,水下的世界又多了一種輸出方式。

一命,把天賦二的減抗種類拉到了5種,你減錯元素抗也有機會,并且在減抗種類只有三種的時候增加對應(yīng)角色造成的傷害。在給芙寧娜開放配隊到多色的同時,給了少色隊增傷,屬于兩邊都有提升,很是有用。
二命,在場上角色閃避的時候,給他噴大招加重量的水,在場上角色重擊命中敵人的時候,給敵人噴大招的水,看似無用,但它將大招領(lǐng)域的限制拔掉了,場上角色想要加重量或者給敵人降e水劍,只需要閃避或者重擊就行了。并且如果場上角色重擊命中敵人就能降下e水劍,天賦二和一命的觸發(fā)也變簡單了,對于一位長軸c來說,這個提升是很有用的,就是一斗,一斗觸發(fā)這個命之座之后可以全程吃到天賦二的減抗30%,而他的隊伍一般都是三巖,也可以吃滿一命的增傷效果。
三命加技能等級不談,附加一句,命之座不加e技能等級可能是985策劃不在命之座割數(shù)值,其實是好事。
四命,每吸收一顆源水之滴,就提場上角色的普攻和重擊速度,并且延長e領(lǐng)域的持續(xù)時間。不知道特殊重擊算不算重擊,如果算那e領(lǐng)域延長的時間就變得越來越長了。
五命加技能等級不談。
六命,場上角色被大招的水命中的時候,獲得一個buff,buff持續(xù)期間敵人沒法對隊里的角色造成傷害,并且每秒會扣掉全隊5%的血,在效果結(jié)束的時候讓芙寧娜回血,并且根據(jù)扣掉的血去提升特殊重擊的傷害,并且在特殊重擊命中敵人的時候回全隊血量??粗軓?fù)雜,其實就是一種接力的想法,場上的主c在二命的閃避之后獲得buff,在九秒的buff下隨便輸出,并且每秒燒血疊天賦一和四命,在燒血完了之后由水神上場重擊打接力,并且把全隊血量拉回半血。
縱觀這一版本的芙寧娜,并沒有強大到逆天的程度,0命主要功能環(huán)繞在生存方面,另外就是需要觸發(fā)反應(yīng)的減抗和不開大頻率或許有限的掛水,而之后的一命讓減抗的容錯率大幅提升,解放芙寧娜輔助的隊伍類型。二命減少大招的重要性,并且和四命一起鋪墊六命。到六命之后成為隊伍一個很強的生存副c加接力c位,是一個很不錯的機制。

專武44%暴擊率減少了芙寧娜天賦二的觸發(fā)條件,特效提升20%生命或許是在暗示芙寧娜吃生命值倍率,觸發(fā)反應(yīng)就獲得增傷這點和天賦二進行互補,持續(xù)六秒冷卻0.5秒四層吃滿,雖然楓丹打純色,但還是要反應(yīng)的,這么給的用意或許是策劃拉近楓丹系純色和反應(yīng)的距離。至于層數(shù)疊滿全隊加生命值,小編感覺更像是一種對不吃生命的奶媽一種debuff,你奶量不吃生命,我拉高全隊生命,就等于對你的奶量有更高的要求。
在最后還是要疊個甲,舅舅表示他那個小組的方案是這樣不代表一定會選他們小組的方案,所以內(nèi)容不是百分百正確,大家當看個樂子就行。
消息來源:liar舅
消息翻譯:sky