《我的來世是個包裹》更新日志0704:2Lto3L第一天
*補之前缺失的內(nèi)容:
二重層級結(jié)構(gòu)改進成三重層級結(jié)構(gòu)·第一天:
之前,包裹游戲的劇情包的層級結(jié)構(gòu)是兩層。大層級是節(jié)點,小層級是節(jié)點里的段落。一開始沒什么問題,但是寫作后期當我要在中間插入和刪除劇情節(jié)點時,我發(fā)現(xiàn)問題嚴重了:每一次改動都要把這個編號之后的重新改寫一遍,包裹劇情語言包的每一句的編號+索引表信息+編輯器內(nèi)節(jié)點的位置+編輯器內(nèi)節(jié)點的點擊事件參數(shù)。
這又是一個之前編程習慣差的證據(jù)。之前以為劇情么分兩個層級就夠了。畢竟《AI:夢境檔案》之類的游戲也是這么做的。但是人家才多少個劇情節(jié)點啊,不到30個,我有將近400個?!癿ore is different”,這個老生常談的道理我怎么就記不住呢。
當初我就應(yīng)該額外增加一個層級——時間線的。
當然,我當初分兩個層級還有一個原因,就是“從嚴謹邏輯的角度來說,劇情網(wǎng)是一張網(wǎng),而非多條線”。比如說第一個節(jié)點,沒有理由說它就是屬于第一條時間線而非第二條時間線的。但是,從工程的角度來說,強行分類就是有好處的。而且,這種分類只涉及到程序?qū)崿F(xiàn),玩家又看不到,有什么關(guān)系呢。
之前好幾次改劇情,我都忍住不去動程序,強行接受2個層級的設(shè)定。我擔心改寫起來太麻煩。但是后患無窮。所以我決定一定要把這個改掉。從現(xiàn)在開始。
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