【超元絕戰(zhàn)TCG】搬運(yùn)-游戲規(guī)則白皮書V1.01 需要PDF版可加群
主要是方便不怎么看微信的小伙伴弄的,因?yàn)槭峭暾嬉?guī)則書講解,所以文字會(huì)略多。嫌太麻煩有需要就直接PDF文檔+目錄查找。
官方更新時(shí)間:2023年6月16日(紅字為更新部分)

《超元絕戰(zhàn)》規(guī)則白皮書 V1.01
一、游戲總則?
(一)適用范圍?
本規(guī)則適用于由兩位玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的《超元絕戰(zhàn)》游戲,一般情況下標(biāo)準(zhǔn)的 官方賽事采用此規(guī)則進(jìn)行比賽。
(二)游戲所需器具?
1.游戲開始前,雙方玩家需各準(zhǔn)備一副由 40 張《超元絕戰(zhàn)》游戲卡牌構(gòu)成的 卡組,其中同樣卡牌編號(hào)的卡最多只能加入 3 張。?
2.在多局制游戲中,玩家可準(zhǔn)備數(shù)量為 10 張整的副卡組,在一輪比賽的小局 之間,玩家允許使用副卡組的卡與卡組中的卡進(jìn)行任意數(shù)量的替換,完成替換 后的卡組總數(shù)仍為 40 張整。?
3.對(duì)戰(zhàn)地圖(非必須)、場(chǎng)地中心卡(非必須)。
(三)游戲準(zhǔn)備?
1.雙方玩家以隨機(jī)方式?jīng)Q定先攻和后攻。?
2.卡組準(zhǔn)備完成后,雙方玩家先將卡組洗切,隨后將卡組交由對(duì)方玩家再次洗 切。洗牌完成后雙方玩家將卡組放置到卡組區(qū),作為本局游戲的卡組。?
3.雙方玩家各自從卡組頂抽取 5 張卡,在不查看卡牌內(nèi)容的前提下背面向上放 置到戰(zhàn)區(qū)的五個(gè)戰(zhàn)域中,作為本局游戲的生命卡。?
4.生命卡放置完成后,雙方玩家需從卡組頂抽取3張卡,以正面向上狀態(tài)放置 到能量區(qū),作為開局初始能量卡。?
5.最后雙方玩家各自從卡組頂抽取4張卡,作為開局初始手卡。?
(四)游戲勝負(fù)判定:?
1.當(dāng)任意一方玩家在本局游戲勝出或者落敗時(shí),本局游戲結(jié)束。?
2.當(dāng)玩家達(dá)成以下任意一項(xiàng)條件時(shí),取得游戲勝利:
①對(duì)方場(chǎng)上生命卡數(shù)量為 0 時(shí),成功攻擊對(duì)方戰(zhàn)場(chǎng)上空置的戰(zhàn)域。?
②對(duì)方卡組中已沒有卡牌但仍需要執(zhí)行抽卡動(dòng)作。
(五)游戲絕對(duì)原則?
1.當(dāng)游戲規(guī)則與游戲卡牌效果相抵觸時(shí),以游戲卡牌效果為準(zhǔn)。?
2.若一個(gè)效果允許做某事,另一個(gè)效果不允許做某事,兩種效果同時(shí)存在時(shí)以 “不允許做某事”的效果優(yōu)先。?
3.在一般情況下,卡牌效果會(huì)在滿足其發(fā)動(dòng)條件時(shí)自動(dòng)生效并執(zhí)行效果;部分 描述為“可以”或“可”的卡牌效果由玩家自行選擇選擇是否執(zhí)行。?
4.執(zhí)行“可以......,然后......?!被颉跋?.....,然后......?!本涫接?述的卡牌效果時(shí),必須先執(zhí)行“可以......”或“先......”的部分,執(zhí)行完 畢后再執(zhí)行“然后......”的部分。當(dāng)玩家不執(zhí)行或無法執(zhí)行“可以......” 或“先......”的部分時(shí),后續(xù)的效果無法執(zhí)行。?
5.當(dāng)復(fù)數(shù)個(gè)效果被同時(shí)觸發(fā)時(shí),按照以下規(guī)則進(jìn)行執(zhí)行:若這些效果不都來源 于同一方玩家時(shí),按照“當(dāng)前回合玩家→非當(dāng)前回合玩家→當(dāng)前回合玩家”的 順序進(jìn)行結(jié)算執(zhí)行;若這些效果都源于同一方玩家,則由那一方玩家決定這些 效果的執(zhí)行順序。?
6.如果一個(gè)效果在執(zhí)行的過程中失去了作用的對(duì)象,此效果將被中斷,不執(zhí)行剩余的部分。
二、卡牌種類?
(一)元獸卡?
元獸卡是《超元絕戰(zhàn)》游戲中最主要的卡牌類型,是玩家主要的作戰(zhàn)手段。 在卡牌效果描述中,被放置到或?qū)⒈环胖玫綉?zhàn)場(chǎng)中的元獸卡稱作“元獸”, 處于戰(zhàn)場(chǎng)以外的區(qū)域時(shí)則稱作“元獸卡”。
(二)元術(shù)卡?
元術(shù)卡是《超元絕戰(zhàn)》游戲中的特殊卡牌類型,主要用于支援玩家和元獸, 為玩家提供優(yōu)勢(shì)。在卡牌效果描述中,元術(shù)卡被使用時(shí)稱作“元術(shù)”,在卡組、廢棄區(qū)、手卡等未被使用的情況下稱作“元術(shù)卡”。
三、區(qū)域?
(一) 概念?
區(qū)域指的是游戲中可以放置卡牌的位置?!冻^戰(zhàn)》游戲的區(qū)域分為戰(zhàn)場(chǎng)、 能量區(qū)、卡組區(qū)、廢棄區(qū)和手卡。
1.戰(zhàn)場(chǎng)指的是游戲中放置生命卡和元獸卡的區(qū)域,是玩家對(duì)戰(zhàn)的主要區(qū)域。卡牌效果中一般以“場(chǎng)上”指代“戰(zhàn)場(chǎng)上”,兩者意思相同。?
2.戰(zhàn)場(chǎng)中的 5 個(gè)格子被稱作“戰(zhàn)域”,每個(gè)戰(zhàn)域可以最多放置 1 張生命卡和 1 張?jiān)F卡。元獸卡可以直接疊放到生命卡上方,也可以放置到?jīng)]有生命卡的戰(zhàn) 域中。?
3.除受卡牌效果影響的特殊情況外,放置到戰(zhàn)場(chǎng)中的生命卡和元獸卡的位置不能隨意改變。
(二)卡組區(qū)?
1.卡組區(qū)是用于正面向下疊放卡組的區(qū)域,卡組放置到卡組區(qū)后即成為本局游戲的卡組,對(duì)戰(zhàn)過程中不能更換其中的任何卡牌。?
2.卡組頂/底 X 張卡代表卡組最上方/最下方 X 張卡。?
3.除受卡牌效果影響的特殊情況外,游戲開始后卡組的順序固定,抽卡時(shí)只能從卡組頂?shù)?1 張開始抽取,同時(shí)玩家無法隨時(shí)確認(rèn)卡組卡牌內(nèi)容。?
4.雙方玩家均可以隨時(shí)在不查看內(nèi)容的前提下確認(rèn)卡組剩余的卡牌數(shù)量和向 對(duì)方詢問卡組的卡牌數(shù)量。?
(三) 能量區(qū)?
1.能量區(qū)是卡牌作為能量卡時(shí)被放置的區(qū)域,被放置到該區(qū)域的卡牌都被統(tǒng)稱為能量卡。?
2.成為能量卡的卡牌不具備任何卡牌效果,僅代表 1 張能量卡。能量區(qū)中所能 放置的能量卡數(shù)量沒有上限。?
3.除受卡牌效果影響的特殊情況外,卡牌作為能量卡放置到能量區(qū)的狀態(tài)為正 面向上和豎置的狀態(tài)。?
4.正面向上的能量卡不作為元獸卡和元術(shù)卡,但具有卡的名稱、屬性、種族、 文本效果、力量值、卡牌種類等信息。?
5.玩家可以隨時(shí)查看和確認(rèn)雙方能量區(qū)中公開的的卡牌內(nèi)容。也可以查看我方能量區(qū)中已經(jīng)被暗蓋的卡牌的內(nèi)容。?
6.能量卡的擺放和使用順序沒有限制,玩家可以自主選擇擺放和使用的順序。
(四)廢棄區(qū)?
1.廢棄區(qū)是放置游戲?qū)?zhàn)中產(chǎn)生的廢棄卡牌的區(qū)域,玩家的卡牌會(huì)因?yàn)橐韵聨追N情況進(jìn)入廢棄區(qū):?
①元獸卡在元獸對(duì)戰(zhàn)中落敗后進(jìn)入廢棄區(qū)。?
②元術(shù)卡在效果執(zhí)行完畢后進(jìn)入廢棄區(qū)。?
③從手卡中丟棄進(jìn)入廢棄區(qū)。?
④因?yàn)槠渌ㄅ菩ЧM(jìn)入廢棄區(qū)。?
2.廢棄區(qū)中的卡牌以正面公開的狀態(tài)表示,玩家可以隨時(shí)查看我方和對(duì)方廢棄區(qū)中的卡牌。
(五)手卡?
1.手卡指玩家手中未使用的卡牌。
2.手卡的數(shù)量沒有上限。?
3.玩家可以隨時(shí)查看和確認(rèn)我方手卡的內(nèi)容,并任意改變手卡的順序。不能查看對(duì)方玩家的手卡,但可以隨時(shí)確認(rèn)對(duì)方手卡的數(shù)量。
四、術(shù)語解釋?
(一)橫置&豎置?
1.《超元絕戰(zhàn)》游戲中的卡牌存在兩種放置方式,分別為橫向放置和縱向放置。 橫向放置的方式稱作“橫置”,縱向放置的方式稱作“豎置”。?
2.卡牌的豎置表示此卡處于可以行動(dòng)的狀態(tài),例如豎置的能量卡表示此能量卡 處于可支付狀態(tài),豎置的元獸卡表示此元獸處于可攻擊狀態(tài)。?
3.卡牌的橫置表示此卡處于已行動(dòng)狀態(tài),例如橫置的能量卡表示此能量卡處于 已支付狀態(tài),橫置的元獸卡表示此元獸處于已攻擊狀態(tài)。?
4.已經(jīng)進(jìn)入橫置狀態(tài)的卡牌無法被再次橫置,進(jìn)入豎置狀態(tài)的卡牌無法被再次豎置。
(二)暗蓋?
暗蓋指的是將一張正面向上的卡牌改為背面向上的操作;或者是指代卡牌處于 背面向上的狀態(tài)。?
(三)能量?
1.在《超元絕戰(zhàn)》游戲中,使用一張卡牌時(shí),需要先支付卡牌所需的能量才可 以進(jìn)行使用。每張卡牌所需要的能量記載在卡牌左上角的兩個(gè)數(shù)字框中。
2.能量分為普通能量與暗蓋能量?jī)煞N??ㄅ谱笊辖巧戏降臄?shù)字框表示使用該卡牌所需要的普通能量,下方的數(shù)字框表示使用該卡牌所需要的暗蓋能量。
(四)普通能量?
1.普通能量是游戲中最廣泛出現(xiàn)的能量類型,每一張豎置的能量卡表示 1 點(diǎn)可用于支付的普通能量。?
2.使用一張需要支付普通能量的卡牌時(shí),需要橫置能量區(qū)中相應(yīng)數(shù)量的能量卡, 表示普通能量的支付,當(dāng)能量區(qū)中豎置的能量卡數(shù)量不足以支付普通能量時(shí), 無法使用卡牌。?
3.每個(gè)回合開始時(shí),玩家能量區(qū)中所有橫置的能量卡重新豎置,可用于支付新 回合中使用卡牌所需要的普通能量。
4.玩家可以將能量區(qū)中任意一張豎置的能量卡橫置以支付1點(diǎn)普通能量,能量卡的 正面和背面狀態(tài)不影響普通能量的支付。
(五)暗蓋能量?
1.暗蓋能量是游戲中的一種特殊能量,一部分卡牌的能量支付除了需要支付普通能量外,還需要支付暗蓋能量。每一張正面向上表示的能量卡表示 1 點(diǎn)可用于支付的暗蓋能量。?
2.使用一張需要暗蓋能量的卡牌時(shí),需要暗蓋能量區(qū)中相應(yīng)數(shù)量的能量卡,表示暗蓋能量的支付,當(dāng)能量區(qū)中正面向上狀態(tài)的能量卡數(shù)量不足以支付暗蓋能量時(shí),無法使用卡牌。?
3.暗蓋的能量卡既不作為元獸卡和元術(shù)卡,同時(shí)不具有卡的名稱、屬性、種族、 文本效果、力量值、卡牌種類等信息。?
4.每個(gè)回合開始時(shí),玩家能量區(qū)中所有已經(jīng)暗蓋的能量卡保持暗蓋狀態(tài)不作重置。?
5.玩家可以將能量區(qū)中任意一張正面向上狀態(tài)的能量卡暗蓋以支付1點(diǎn)暗蓋能量,能量卡的橫置和豎置狀態(tài)不影響暗蓋能量的支付。
(六)抽卡?
1.抽卡指的是從卡組頂抽卡加入手卡這一動(dòng)作過程。抽 1 張卡即代表從卡組頂 抽 1 張卡加入手卡,需要抽復(fù)數(shù)的卡時(shí)同理。?
2.雙方玩家每個(gè)回合都有抽卡階段,抽卡階段時(shí)玩家抽 1 張卡。?
3.當(dāng)一個(gè)效果需要雙方都抽卡時(shí),由回合方先執(zhí)行抽卡行動(dòng)。
?
(七)效果?
效果是每張卡牌效果文本框中的文字內(nèi)容,是《超元絕戰(zhàn)》卡牌對(duì)戰(zhàn)的核心玩法,對(duì)游戲?qū)之a(chǎn)生各種各樣的影響。?
(八)發(fā)動(dòng)?
“發(fā)動(dòng)”指的是執(zhí)行卡牌效果這一過程。?
(九)召喚&出場(chǎng)?
1.“召喚”是指玩家將元獸卡從其他區(qū)域移動(dòng)到戰(zhàn)場(chǎng)上的動(dòng)作。?
2.“出場(chǎng)”是指元獸卡從其他游戲區(qū)域移動(dòng)到戰(zhàn)場(chǎng)上的狀態(tài)。?
3.除受卡牌效果影響的特殊情況外,元獸卡一般以豎置的方式在戰(zhàn)區(qū)出場(chǎng)。?
4.元獸因元獸和元術(shù)卡效果所觸發(fā)被召喚出場(chǎng)時(shí),如沒有具體的效果描述,無需支付任何形式的能量即可出場(chǎng)。?
(十)攻擊?
1.攻擊指的是一方玩家的元獸向?qū)Ψ綉?zhàn)區(qū)中任一戰(zhàn)域發(fā)起攻擊的行動(dòng)。豎置的元獸可以發(fā)起攻擊,橫置的元獸不能被選取為發(fā)起攻擊的對(duì)象,發(fā)起攻擊時(shí)需要將元獸卡橫置,玩家宣言元獸發(fā)起攻擊時(shí)需要即時(shí)指定攻擊對(duì)象。?
2.存在玩家沒有可以執(zhí)行攻擊的對(duì)象或無法執(zhí)行攻擊動(dòng)作的情況。?
3.當(dāng)對(duì)方一個(gè)戰(zhàn)域中存在元獸卡時(shí),對(duì)該戰(zhàn)域發(fā)起攻擊的元獸會(huì)與被攻擊的元獸發(fā)生對(duì)戰(zhàn),這一過程被稱為“戰(zhàn)斗”。?
4.當(dāng)發(fā)起攻擊的元獸具備“攻擊時(shí)......”句式記述的卡牌效果時(shí),在玩家宣 言攻擊并將元獸橫置后,先執(zhí)行“攻擊時(shí)......”的卡牌效果,效果執(zhí)行處理 完畢后,再判定攻擊目標(biāo)戰(zhàn)域是否發(fā)生戰(zhàn)斗。?
5.當(dāng)對(duì)方戰(zhàn)域中存在生命卡時(shí),發(fā)起攻擊的元獸會(huì)攻擊生命卡并將其破壞;若 對(duì)方戰(zhàn)域中同時(shí)存在元獸和生命卡,發(fā)起攻擊的元獸必須優(yōu)先攻擊生命卡上方 的元獸。?
(十一)破壞?
破壞是《超元絕戰(zhàn)》中消滅對(duì)方元獸和生命卡的最主要方式,元獸和生命卡可通過戰(zhàn)斗和效果被破壞。元獸被破壞時(shí)進(jìn)入廢棄區(qū),元獸被破壞時(shí)才能發(fā)動(dòng)的效果會(huì)在元獸離場(chǎng)進(jìn)入廢棄區(qū)后開始發(fā)動(dòng)并處理。生命卡被破壞時(shí)先將生命卡內(nèi)容進(jìn)行展示,之后加入持有者的手卡。?
(十二)戰(zhàn)斗
1.攻擊元獸與目標(biāo)戰(zhàn)域中的元獸或生命卡的交互被稱為戰(zhàn)斗。?
2.戰(zhàn)斗會(huì)因元獸的攻擊以及卡牌效果發(fā)生。發(fā)起攻擊的元獸被視為攻擊元獸, 被攻擊的元獸則被視為防御元獸。?
3.戰(zhàn)斗開始時(shí),元獸可發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)&防御時(shí)觸發(fā)的效果,若雙方都有效果需要 發(fā)動(dòng)時(shí),以回合方優(yōu)先的順序發(fā)動(dòng)。?
4.元獸戰(zhàn)斗時(shí),比較雙方元獸力量值的大小,力量值更大的一方獲勝。戰(zhàn)敗的 元獸會(huì)被破壞,如果兩方力量值相等則同時(shí)被破壞。?
(十三)特性?
特性是對(duì)特定效果、行動(dòng)的概括性表述,以下是游戲中各種特性的效果:?
1.【反擊】:?
①擁有反擊效果的卡牌作為生命卡被破壞時(shí),可以公開這張卡牌并發(fā)動(dòng)卡牌 上對(duì)應(yīng)的文本效果。?
②選擇發(fā)動(dòng)反擊效果時(shí),這張卡牌不能加入手卡,在文本效果沒有特別指示的 情況下,反擊效果生效后需將這張卡牌放置到廢棄區(qū)。?
③發(fā)動(dòng)反擊效果的同時(shí),不能發(fā)動(dòng)卡牌的普通效果。反擊效果無需支付卡牌左 上角表示的所需能量即可生效。?
2.【挑戰(zhàn)】:對(duì)方必須優(yōu)先攻擊具有挑戰(zhàn)特性的元獸。?
3.【鐵壁】:此元獸不能攻擊,在場(chǎng)上時(shí)對(duì)方只能選擇元獸作為攻擊對(duì)象。?
(十四)生命卡?
1.生命卡以暗蓋的方式放置到戰(zhàn)區(qū)的五個(gè)戰(zhàn)域中。雙方玩家在對(duì)戰(zhàn)開始時(shí)各有 5 張生命卡。?
2.雙方玩家均不能查看確認(rèn)生命卡的內(nèi)容,生命卡放置到戰(zhàn)區(qū)后位置不能調(diào)換。?
3.生命卡可以被元獸攻擊或者卡牌的效果破壞。?
4.特定的卡牌效果可以從其他區(qū)域中將卡牌作為生命卡放置到戰(zhàn)場(chǎng)。?
5.戰(zhàn)區(qū)上 1 個(gè)戰(zhàn)域中只能放置 1 張生命卡。?
6.生命卡被破壞后,所屬玩家需要查看生命卡并進(jìn)行公開,如果生命卡具有【反 擊】特性,則可以選擇發(fā)動(dòng)生命卡的【反擊】效果;如果沒有【反擊】效果, 將生命卡加入手卡。
五、游戲流程?
游戲流程由我方回合和對(duì)方回合組成,雙方回合交替進(jìn)行直至其中一方玩家贏得游戲勝利。每個(gè)回合按照遵循以下流程進(jìn)行:?
(一)充能階段?
進(jìn)入充能階段時(shí),玩家需按照以下順序執(zhí)行操作:?
1.執(zhí)行充能階段開始時(shí)觸發(fā)的效果。?
2.將我方橫置的元獸和能量卡全部豎置?
3.可以將我方卡組頂?shù)?1 張卡作為能量卡放置到能量區(qū)。?
4.執(zhí)行充能階段結(jié)束時(shí)觸發(fā)的效果。?
(二)抽卡階段?
進(jìn)入抽卡階段時(shí),玩家需按照以下順序執(zhí)行操作:?
1.執(zhí)行抽卡階段開始時(shí)觸發(fā)的效果。?
2.從我方的卡組頂抽 1 張卡加入手卡。?
3.執(zhí)行抽卡階段結(jié)束時(shí)觸發(fā)的效果。?
(三)主要階段?
1.執(zhí)行主要階段開始時(shí)觸發(fā)的效果。
※2-4 點(diǎn)可以以任意順序進(jìn)行任意次數(shù):?
2.從手卡將元獸卡召喚到戰(zhàn)場(chǎng),作為元獸出場(chǎng)。召喚時(shí)需要支付元獸卡上能量標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的所需能量。?
3.從手卡中使用元術(shù)卡。使用元術(shù)卡時(shí)需要支付元術(shù)卡上表示的所需能量。?
4.執(zhí)行主要階段可以觸發(fā)的效果。?
5.執(zhí)行主要階段結(jié)束時(shí)觸發(fā)的效果。
(四)戰(zhàn)斗階段?
※先攻玩家第一回合無法進(jìn)行攻擊。?
戰(zhàn)斗階段按以下順序進(jìn)行:?
1.執(zhí)行戰(zhàn)斗階段開始時(shí)觸發(fā)的效果。
2.選擇發(fā)起攻擊或者跳到第 7 點(diǎn)結(jié)束戰(zhàn)斗階段。?
3.確認(rèn)要發(fā)起攻擊的元獸和攻擊對(duì)象,并要發(fā)起攻擊的元獸橫置,表示發(fā)起攻擊,攻擊對(duì)象為對(duì)方場(chǎng)上任意一個(gè)戰(zhàn)域。橫置的元獸不能被選為發(fā)起攻擊的元獸。發(fā)起攻擊的元獸和目標(biāo)戰(zhàn)域確定后,攻擊的元獸成為攻擊方,目標(biāo)戰(zhàn)域若有元獸存在,那只元獸成為防御方。?
4.執(zhí)行元獸攻擊時(shí)或防御時(shí)可以發(fā)動(dòng)的效果。攻擊方和防守方都有效果執(zhí)行時(shí), 由攻擊方先執(zhí)行,然后到防御方執(zhí)行再到攻擊方執(zhí)行,以此類推直到效果全部 執(zhí)行完畢。?
5.判定是否發(fā)生戰(zhàn)斗,若攻擊元獸的目標(biāo)戰(zhàn)域中在此階段中已失去了原本作為 防御方的元獸或者原本存在的生命卡,戰(zhàn)斗不成立,攻擊結(jié)束,返回第 2 點(diǎn)。戰(zhàn)斗成立時(shí)進(jìn)入第 6 點(diǎn)。?
6.進(jìn)行戰(zhàn)斗判定。因?yàn)閼?zhàn)斗判定所觸發(fā)的效果由攻擊方先執(zhí)行,然后到防御方執(zhí)行再到攻擊方執(zhí)行,以此類推直到效果全部執(zhí)行完畢。若場(chǎng)上還有可發(fā)起攻 擊的元獸,回到第 2 點(diǎn),反之進(jìn)入第 7 點(diǎn)。?
7.執(zhí)行戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)的效果。?
(五)結(jié)束階段?
1.執(zhí)行回合結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)的效果。?
2.本回合內(nèi)的效果執(zhí)行完畢,進(jìn)入對(duì)手的回合。
六、其他規(guī)則?
(一)卡牌效果規(guī)則?
1.抽卡:?
在沒有特別說明的情況下,抽卡指的是從卡組頂抽卡。?
2.攻擊時(shí):?
持有此文本效果的元獸在被選為發(fā)起攻擊的元獸后,攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)并執(zhí)行效果。
3.被召喚出場(chǎng)時(shí)、出場(chǎng)的回合內(nèi):?
持有此文本效果的元獸在出場(chǎng)進(jìn)入戰(zhàn)域時(shí)發(fā)動(dòng)并執(zhí)行效果。?
4.被破壞時(shí):?
持有此文本效果的元獸在被破壞后,離場(chǎng)放置到廢棄區(qū)時(shí)發(fā)動(dòng)并執(zhí)行效果。?
5.使用元術(shù)卡時(shí):?
首先執(zhí)行“使用元術(shù)卡時(shí)”所觸發(fā)的后續(xù)效果,再執(zhí)行元術(shù)卡本身的效果。?
6.查看:?
在沒有特別指定的情況下,只需要給自己確認(rèn)。?
7.展示:?
需要公開給所有玩家進(jìn)行確認(rèn)。?
8.替代:?
執(zhí)行作為替代的效果,不執(zhí)行被替代的效果。?
(二)其他規(guī)則執(zhí)行?
1.力量值加減效果的執(zhí)行:?
①元獸的力量值變?yōu)樨?fù)數(shù)時(shí),力量值視作為 0(即便實(shí)際力量值并不為 0),這 一類元獸的力量值在因新的效果而增減的情況下,需要將實(shí)際力量值作為初始 力量值并重新進(jìn)行計(jì)算。?
②力量值在 0 以下的元獸也不會(huì)因此被破壞。?
③力量值為 0 的元獸仍具有攻擊能力,攻擊生命卡時(shí)能將生命卡破壞,兩只力量值為 0 的元獸發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),雙方同時(shí)被破壞。?
2.回合內(nèi)限定一次的效果的執(zhí)行:?
具有“回合內(nèi)限定一次”的卡牌效果,單個(gè)效果來源在一個(gè)回合內(nèi)只能執(zhí)行一 次。若有多個(gè)同樣的效果來源,則每個(gè)效果來源各能將“回合內(nèi)限定一次”的 卡牌效果執(zhí)行一次。
3.展示卡組頂部或底部x張卡的效果的執(zhí)行:?
當(dāng)一個(gè)效果需要玩家展示卡組頂x張卡時(shí),按以下原則執(zhí)行效果:如果卡牌文本 中有“最多展示.....”的描述,玩家可以選擇展示從0至x之間數(shù)量的卡,但玩 家在執(zhí)行展示動(dòng)作前必須宣言需要展示的卡牌數(shù)量再執(zhí)行效果。如果沒有“最 多展示.....”描述,玩家則必須展示固定數(shù)量的卡,若卡組中卡牌的數(shù)量無法 滿足效果需要查看的數(shù)量,此效果將中斷并無法執(zhí)行。

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