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從更深的游戲角度詢問暗黑4開發(fā)組

2019-11-04 18:46 作者:課代表lingsui  | 我要投稿

所有暗黑4咨詢和采訪都看了。我覺得那些采訪問的問題都不錯。但是不夠深刻。

如果給我1個采訪的機會。我會以一個暗黑3玩家的身份 問下面這些問題。

我知道在這說暴雪不一定能看到,但是我認為在社群中提出這樣的問題,能讓大家都來思考。形成一種趨勢,說不定就會被媒體或者相關人員看到。


1??之前在魔獸世界7.0中,我們看到了不同項目之間的借鑒和引用,魔獸7.0中借鑒暗黑3制作的神器系統(tǒng),和橙裝系統(tǒng)都有良好表現(xiàn),這樣的開發(fā)經(jīng)驗會不會反哺暗黑4
暗黑4 有沒有類似 神器系統(tǒng),巔峰等級的設定


(從暗黑系列的角度來說,神器系統(tǒng)還是不錯的,很有傳奇武器的感覺。在魔獸世界中,每把神器都有專屬的任務線和劇情。這一點是非常棒的
。負面的主要問題是組隊門檻,魔獸世界是偏團隊的游戲。所以你被迫的去肝神器等級,不然就沒法進本,或者在進本競爭中沒有優(yōu)勢。魔獸世界是并不存在單刷副本有收益這一說的,但是暗黑是可以單刷的,目前開發(fā)組也提到了暗黑4注重組隊的同時也會支持單刷的。
這一點在暗黑系列中,就不是一個問題。類似暗黑3的巔峰等級,你巔峰低并不會影響你游玩暗黑3,還是有很多別的方式,和組隊大米相比不會差多少。而且你如果玩輔助巫醫(yī)什么的,巔峰的要求并不會非常高,只有C位的巔峰要求會比較高。這也是1個很好的過度方式。所以這個問題在暗黑系列中是不存在的,神器等級,巔峰等級在暗黑中是非常棒的。我個人希望暗黑4還有這樣的系統(tǒng))


2??你們如何設計游戲的肝度,如何平衡不同玩家之間的肝度需求


我見過有的玩家,希望更早的畢業(yè),有精力去嘗試別的職業(yè)和玩法。但是也有的玩家(包括我),更喜歡永不畢業(yè),無限成長的感覺。我個人認為后者才是暗黑系列的精髓。你們是否認為這個時代,這種精髓依然值得傳承,或者你們如何平衡不同玩家的需求。


3? ?如何讓PVP的平衡,不影響PVE



PVP??對于 暗黑這種注重傳說裝備,注重技能的強力性的游戲是非常危險的。。從目前公布的內容來說,你們說裝備的獲得形式與前作都是不同的,會獲得同樣裝備的更強版本,而不是前作那種掉率的提高。。這是否意味著,暗黑4的裝備類型,傳說裝備數(shù)量。會比暗黑3少很多。


我們知道,很多不一樣的傳說裝備,滋生了暗黑3百變的玩法,雖然因為強度平衡問題,能玩的也就那幾種,但是不得不說玩法還是很豐富的,(當玩家進入到后期,他會開始不在乎強度,去嘗試更多雖然弱但是不一樣的玩法,也會有固執(zhí)的玩家在游戲前中期就這樣做(沒錯就是我這個玉魂偏執(zhí)狂,在玉魂最弱的時候只玩玉魂))。


從目前的信息來看,似乎暗黑4在這方面少很多,這是不是對PVP的犧牲。。還是說你們有別的方法來提供多樣性。。你們能做好PVP不會影響PVE的保證嗎???



(說實話我非常擔心這一點,我相信大家傾向于pve的還是更多吧,我個人比較極端,如果PVP影響PVE我另可不要。)

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