了解更多有關(guān)《多重人生》的信息!


大家好,
我們知道有許多bit友都已經(jīng)迫不及待想要知道關(guān)于這款游戲的信息。自從最初公開后,《多重人生》的游戲總監(jiān)Tomasz Kisilewicz已經(jīng)分別接受過來自英國《衛(wèi)報(bào)》以及捷克《Score》雜志的采訪。我們已經(jīng)在下方列出了2篇采訪中透露的相關(guān)信息概述。希望大家喜歡!
揚(yáng)·道爾斯基(Jan Dolski)是誰?
最初的揚(yáng)·道爾斯基只是一個(gè)陷入不同尋常處境的普通人。生存與返回地球是他不顧一切也要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。與我們?cè)谌松薪?jīng)常遇到的抉擇時(shí)刻一樣,在多方利益的交錯(cuò)沖突之下,他不得不為了生存而戰(zhàn),但是孤身一人要完成那種事無異于癡人說夢(mèng)。而其他“Jan”便是在這種時(shí)候出現(xiàn)了,正如預(yù)告片中看到的一樣。問題是揚(yáng)現(xiàn)在遇到的是尋常人難以想象的艱難險(xiǎn)阻。因此分身成了他理所當(dāng)然的唯一選擇。
分身是什么?
分身是同一個(gè)人的替身,而每個(gè)分身都是同一個(gè)人圍繞著“如果……?”這一問題的不同答案。因此,真實(shí)時(shí)刻是非常重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),除了型塑角色的人格特點(diǎn),還會(huì)決定他們與第一個(gè)Jan的人際關(guān)系。他們的人生軌跡決定了他們是誰,他們會(huì)如何行動(dòng),以及他們能做什么。與此同時(shí),分身之間的變化至關(guān)重要。因?yàn)槲覀兡芡ㄟ^那些互動(dòng)清楚地發(fā)現(xiàn)自身的主要關(guān)注點(diǎn)——不同的人生歷程會(huì)造就不同的結(jié)果。不同階段或特定年齡的道路分支會(huì)決定他們的人格特質(zhì),以及最重要的——身份。作為抉擇的結(jié)果,不同的分身也會(huì)有著截然不同的好惡與動(dòng)機(jī)。透徹理解每個(gè)分身將成為在游戲中成功的關(guān)鍵。
游戲主題
特定時(shí)間點(diǎn)的人生十字路口會(huì)讓你走向完全不同的人生,這個(gè)概念大家都能感同身受,而且是亙古不變的流行主題,這也是我們選擇它的原因。這可以是古往今來徘徊于每一個(gè)人心中的問題:“如果那時(shí)候……?”如果我做了不同的選擇,我會(huì)變成什么樣的人?我會(huì)變得更好嗎?還是只會(huì)更加糟糕?在我看來,我們做的每一個(gè)選擇都會(huì)讓我們變成不同的人。在《多重人生》中,我們想要展示的就是,如果這些不同的“我們”聚在一起將會(huì)是什么情形。?
游戲類型
現(xiàn)在談?wù)擃愋陀锌赡苓€是操之過急,如我們游戲中提及的主題,我們不想畫地自限。這也是為什么我們的游戲融合了不同類型的各種內(nèi)容,我們并不認(rèn)為能夠用死板的“類型”去定義它們。比如說《冰汽時(shí)代》便是將城市建造玩法與生存游戲還有各種境遇式敘事邏輯融合在了一起。
輪軸基地
我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)是創(chuàng)造出能夠在吸引眼球的同時(shí),又與與其他科幻游戲或者電影截然不同的作品。我們同時(shí)也借鑒了《冰汽時(shí)代》以及其中的環(huán)形城市設(shè)計(jì)。當(dāng)然,科幻風(fēng)格的設(shè)計(jì)中隨處都能見到環(huán)形,不過還從來沒有過尺寸那么大的。所以我們就自然而然決定追隨游戲的主題。我們問自己:“如果……?”于是我們把輪子的尺寸提升至巨大無比。
靈感來源
細(xì)心的玩家將會(huì)在我們的游戲中發(fā)現(xiàn)很多一目了然但又經(jīng)過了巧妙調(diào)整后的東西。當(dāng)然,看過《月球》這部電影的玩家肯定會(huì)對(duì)我們的背景設(shè)定深有體會(huì)。至于主題,《多重人生》可以說非常貼近《瞬息全宇宙》或者是Alex Garland執(zhí)導(dǎo)的電視劇《開發(fā)者》。而且我們過去的作品也毫無疑問對(duì)我們產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,尤其是考慮到《多重人生》的團(tuán)隊(duì)中有不少人都經(jīng)手過《這是我的戰(zhàn)爭》還有《冰汽時(shí)代》項(xiàng)目。但是對(duì)于我們創(chuàng)造的每一款游戲來說,重要的是怎么用音效和畫面幫忙表達(dá)上述主題。對(duì)于我們來說,最重要的并不是美術(shù)或者是游戲設(shè)計(jì)本身,而是所有這些元素結(jié)合在一起所帶來的整體氛圍。毫不夸張地說,雖然我們的靈感來源是“集各家之所長”,但《多重人生》將會(huì)給大家?guī)砬八从械墓适麦w驗(yàn)。?
故事中的心理學(xué)元素
《多重人生》的創(chuàng)作過程是是原汁原味的科學(xué)幻想構(gòu)思,但是我們也參考了類似解離性身份認(rèn)知障礙等現(xiàn)實(shí)精神病學(xué)上的多重人格病癥,并嘗試描繪出“多體同宗”的不同人格形象。要記住的是,分身并不僅僅是共享一具身體,他們的人生軌跡與人格上也存在著很大程度上的相同。所以我們才選擇了參考現(xiàn)實(shí)世界中的多重人格案例,以盡最大努力去描繪不同人格之間的“像”與“不像”。
在尋找參考資料的過程中,紀(jì)錄片《Busy Inside》為我們提供了很多有用的信息。除此以外,我們還查閱了Youtbue上的一些片段與記錄視頻。但是在這里我們要聲明的一點(diǎn)是,雖然我們的確在創(chuàng)造過程中參考了不同人格的談吐風(fēng)格上的差異化表現(xiàn),但是《多重人生》的重點(diǎn)并非是解離性身份認(rèn)知障礙這種病癥。除了上述的方式之外,我們也觀看了一些虛構(gòu)作品中的表演橋段,比如說James McAvoy在電影《分裂》中精湛的演出,或者是演員Toni Collete在相對(duì)小眾,但是不失趣味的電視劇《倒錯(cuò)人生》中出神入化的角色。?
至于現(xiàn)實(shí)生活中的例子,雖然并不與精神疾病存在絕對(duì)的聯(lián)系,但是對(duì)我來說紀(jì)錄片《孿生陌生人》擁有著舉足輕重的地位,這部作品中一出生便天各一方的孿生兄弟們完美地展現(xiàn)出了“像”與“不像”的概念。?
預(yù)告片中的配樂來自哪支樂隊(duì)?
樂隊(duì)名叫Kombi,來自波蘭。預(yù)告中的音樂出自他們的作品Black and White。其實(shí)一開始我們并沒有打算使用我們的母語演奏的歌曲,畢竟考慮到英語似乎是所有人的第一選擇,但在錄制過程中嘗試一次后,我們就知道自己選對(duì)了,無論如何也要把那首歌的版權(quán)拿到手。我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的決策,這種異域感為也給整個(gè)視頻帶來了更高的辨識(shí)度。
氛圍
其中在第一部預(yù)告片里,大家應(yīng)該已經(jīng)或多或少感受到了我們想要在游戲中創(chuàng)造的氛圍。游戲中不乏會(huì)出現(xiàn)陰郁詭異的時(shí)刻,但是中間也將夾雜著超現(xiàn)實(shí)元素乃至幽默甚至是純粹的嬉笑娛樂橋段。
發(fā)售時(shí)間與平臺(tái)?
如果把構(gòu)思階段也算進(jìn)去的話,那么我們對(duì)于《多重人生》的真正穩(wěn)定的開發(fā)流程應(yīng)該是三年前就開始了,所以懂行的朋友們也許已經(jīng)能猜到我們現(xiàn)在到了哪一步了。我們現(xiàn)在還需要更多時(shí)間,而且說實(shí)話,我們內(nèi)部也從來沒有設(shè)立過嚴(yán)格的發(fā)售時(shí)間表。不過其實(shí)我們的CEO之前也在例會(huì)上提過幾次,11 bit studios目前正在開發(fā)的游戲?qū)?huì)在公司的激勵(lì)項(xiàng)目截止前,也就是2025年底之前發(fā)售。但我們?nèi)杂凶銐驎r(shí)間慢慢打磨,讓我們對(duì)《多重人生》的愿景徹底開花結(jié)果。與此同時(shí),我想在這里請(qǐng)大家一定要耐心,我們保證屆時(shí)將會(huì)帶來最好的游戲體驗(yàn)。
感謝觀看!我們后會(huì)有期!
保重,
11 bit studios
將《多重人生》加入愿望清單,第一時(shí)間了解最新動(dòng)態(tài)!