游戲公司入行指南
又到了求職季,很多同學(xué)都開始面臨找工作的問題。
說實(shí)話,現(xiàn)在的游戲公司門檻普遍偏高,而且如果是大廠的話,學(xué)歷是個(gè)硬性要求。所以如果想要進(jìn)入大廠的同學(xué),盡量提高學(xué)歷最實(shí)在。
進(jìn)入游戲公司最好是校招,之前在這篇文章中也說過如何找到期望的工作
不過我再給大家一些建議,可以提高進(jìn)入游戲公司的概率。
1.一定要去招聘網(wǎng)站看公司的實(shí)際需求。
這樣可以根據(jù)它的實(shí)際需求,重點(diǎn)應(yīng)對,可以提升很大概率。
2.基本功一定要過關(guān)。
主要是集中在算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上,這個(gè)沒什么可說的。校招考得就是基礎(chǔ)。
3.刷題(算法)
大部分游戲公司都有筆試環(huán)節(jié),這個(gè)環(huán)節(jié)最難的地方就是算法。多刷題可以提升很快。

有的同學(xué)對于游戲開發(fā)的崗位不太了解,我在這和大家說一下。
游戲開發(fā)主要分為:UI、客戶端開發(fā)、主程和服務(wù)器開發(fā)這四種
UI:
剛?cè)肼氂螒蚬敬蟾怕氏茸鯱I。
從最基礎(chǔ)的搭游戲界面開始,比如對話框,開始界面,商店界面等等。會(huì)涉及到一些很基礎(chǔ)的部分,比如UI事件,UI框架之類的基礎(chǔ)知識(shí)。
客戶端開發(fā):
主要是負(fù)責(zé)游戲中的邏輯,比如:人物行走,人物戰(zhàn)斗,Boss戰(zhàn)斗等等。
大部分從事游戲開發(fā)的同學(xué)目標(biāo)就是這個(gè),但是這個(gè)職位一般是從UI升上來,很少有一開始就是做客戶端開發(fā)。
主程:
這個(gè)崗位是負(fù)責(zé)游戲的核心邏輯,或者說核心架構(gòu)。
做商業(yè)游戲最重要的不是實(shí)現(xiàn)功能,而是設(shè)計(jì)架構(gòu),這個(gè)架構(gòu)可以保證游戲的靈活性、可拓展性和穩(wěn)定性。
主程就是負(fù)責(zé)核心架構(gòu)和主要的一些算法。
這個(gè)屬于游戲開發(fā)中絕對的核心崗位。
不過一般都是從客戶端過渡過來。
服務(wù)器開發(fā):
顧名思義就是做的服務(wù)器端的開發(fā)。
這個(gè)和游戲開發(fā)區(qū)別很大。
不建議新手走這條路。