雙版本形式的策略冒險游戲《俠之信條》體驗評測
前言
朝廷和武林,歷來都是紛爭不斷,而有這樣一個世界,將朝廷和武林分為了兩個不同的勢力,這就是《俠之信條》,其虛構(gòu)的背景是在明朝初年,朱元璋利用武林推翻元朝登基之后,建立了自己的王朝,而朝廷和武林似乎因此形成了對立面。

《俠之信條》是雙版本形式的策略冒險游戲,步步為營版是游戲的主版本,有對話選擇和角色扮演的劇情元素,而層出不窮則類似卡牌構(gòu)筑的肉鴿游戲,玩家通過不停的挑戰(zhàn)來得到資源,接著在各大商店進行養(yǎng)成構(gòu)建,獨立的存檔不會沖突,可以當(dāng)成兩個游戲來玩。

初見
本作采用了卡通形式的畫面風(fēng)格,在悠揚的音樂中,我們出現(xiàn)在這個世界,游戲的地圖是由4乘八的格子組成,作為棋子的角色和NPC都十分可愛,UI看上去也很舒服,玩家通過點擊格子來獲取道具,戰(zhàn)斗甚至是隨機事件。

而步步為營版本自然就比層出不窮復(fù)雜的多了,在這個版本中點擊地圖格子可以進行一定的對話選擇,地圖格子翻開則時間流逝,也會有四個等級的敵人選擇,甚至是想要的店鋪,而前期金錢的來源基本靠去當(dāng)鋪售賣以及隨機的事件等等。
層出不窮則簡化了這些,翻牌后有主動攻擊和非主動攻擊的敵人,直接給予道具,直接點擊戰(zhàn)斗等等。

游戲中有眾多身份,也是分為中立,朝廷和武林三大類,比如先生,明教教眾,錦衣衛(wèi)等等,會有俸祿以及屬性加成,科舉問答,射箭,釣魚等等小游戲眾多,同時還能配置陣型,增加商店生產(chǎn)商的好感,以及調(diào)整學(xué)到的心法,裝備等等。

體驗
本作的戰(zhàn)斗采用了卡牌招式對戰(zhàn),以我們常見的剪刀石頭布來進行,并且得到武功秘籍之后還能通過不同的組合來打出武功招式卡牌,類似通臂拳,開山掌等等。在這里的一些敵人還會有問號招式,需要結(jié)合對方右上角的思考來決定我方招式的使用。

這里可以先把右邊的6張牌放上去,然后在調(diào)整右邊的牌上去進行克變,初期感覺很有意思,還能推敵人問好的招式,但后期戰(zhàn)斗多了就感覺有些麻煩了,不過還是有點上頭,這里建議可以設(shè)計一個自動選擇對陣卡牌的設(shè)定,或者干脆有個自動戰(zhàn)斗的選擇,可以根據(jù)等級實力等來進行勝負的判定。
本作的劇情采用了明朝的歷史進行虛構(gòu),講述朱元璋利用武林一統(tǒng)天下之后發(fā)生的故事,游戲中會出現(xiàn)一些劇情道具,作用不明,隨機的事件很多,最有趣的是有告示翻開后居然當(dāng)了太監(jiān),我以為是御廚之類的,身份這里感覺純粹還是為了養(yǎng)成的加成,比如我已經(jīng)是錦衣衛(wèi)了,還可以做明教教眾什么的。

江湖閱歷還會顯示收集過的各種卡牌,不過重復(fù)的主角卡牌似乎無法刪除,這一點希望增加一下刪除的選項,畢竟讀檔以后突然發(fā)現(xiàn)一排都是同一個名字有點尷尬,我就不信我當(dāng)不上武狀元!

總結(jié)
本作的畫風(fēng)十分討喜,雙版本的設(shè)定讓玩家同時擁有了兩種游戲方式,步步為營的養(yǎng)成以及戰(zhàn)斗等等都要全面,而層出不窮又有肉鴿卡牌構(gòu)筑的感覺,各種各樣的小游戲,以及科舉問題等等都很有趣,而戰(zhàn)斗方式和后期得到的武學(xué)招式配合威力不錯,初期感覺十分有意思,后期就重復(fù)有點高了。