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VR版賽爾達(dá)?Quest必玩游戲《諸神之旅》詳評(píng)

2019-10-11 12:03 作者:VR陀螺  | 我要投稿

文 | 鏡


Quest自發(fā)布起就迅速拉攏了大批的VR玩家,不少游戲開發(fā)商對(duì)Quest的玩家基數(shù)增長(zhǎng)表示吃驚,有開發(fā)者透露Quest平臺(tái)一周的游戲銷售量便超過了Rift兩年的銷量,游戲在Quest平臺(tái)的銷量十分驚人,相對(duì)其他平臺(tái)第一個(gè)月的啟動(dòng)銷售額,Quest平臺(tái)遠(yuǎn)超其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

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Quest的發(fā)展勢(shì)頭讓越來越多的開發(fā)者看到6Dof移動(dòng)平臺(tái)機(jī)會(huì),作為Quest的首發(fā)VR游戲《Journey of the Gods(諸神之旅)》同Quest發(fā)布以來便嘗到了首發(fā)紅利,經(jīng)過了5個(gè)月的內(nèi)容的多次更新和用戶積累,《諸神之旅》被許多玩家稱為Quest必玩的十大游戲之一。

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《諸神之旅》戰(zhàn)斗探索雙模式:發(fā)揮Quest的優(yōu)勢(shì)和性能?

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《諸神之旅》由知名游戲工作室Turtle Rock Studios研發(fā),該工作室此前曾開發(fā)《Face Your Fears》、《The Well》、《Evolve》等多款PC、VR游戲,其中同為VR游戲的《Face Your Fears》、《The Well》在Gear VR和Oculus Go平臺(tái)上也獲得了玩家高度的評(píng)價(jià)。Turtle Rock Studios在開發(fā)VR內(nèi)容方面可謂是經(jīng)驗(yàn)豐富。對(duì)于新游《諸神之旅》而,工作室除了在交互上進(jìn)行了創(chuàng)新,同時(shí)在玩法上也做出了許多不同于其他VR RPG游戲的嘗試。

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《諸神之旅》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)角色扮演游戲,而在游戲中玩家需要去尋找古代神靈的力量來對(duì)抗邪惡。在大災(zāi)難即將降臨,而你將能夠運(yùn)用人造武器和天神力量來保衛(wèi)我們的世界。

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相信很多人在看到這款游戲的畫風(fēng)時(shí),會(huì)自然而然的將它和塞爾達(dá)相掛鉤,Oculu內(nèi)容副總裁Nate Mitchell也是如此:“此前曾說過這款游戲讓他想起了任天堂的《塞爾達(dá)傳說》系列游戲。當(dāng)然這款游戲與其并不相同,該游戲在玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)上讓我們十分驚奇,在這款游戲中玩家需要使用劍與盾以及弩弓等裝備來和神秘的遠(yuǎn)古怪物進(jìn)行對(duì)抗,游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)十分有趣,玩家需要通過解決許多來自玩法的謎題來進(jìn)行通關(guān)?!?/p>

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《諸神之旅》參考了PC游戲《Black and White》的神明召喚的玩法,在開發(fā)游戲時(shí),團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)相對(duì)第三視角的控制,在VR中采用第一視角的變身控制,會(huì)讓玩家更有神臨天下的俯視感。當(dāng)然在這種玩法設(shè)計(jì)出現(xiàn)后,就會(huì)出現(xiàn)人類模式的玩法體驗(yàn)就會(huì)變得十分乏味和渺小,所以游戲團(tuán)隊(duì)又將玩法設(shè)定為:人類角色負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗任務(wù),而天神模式負(fù)責(zé)解謎的形式進(jìn)行。

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在此前的采訪中,團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)師Chloe Skew表示,正是因?yàn)镼uest一體機(jī)的無線優(yōu)勢(shì),所以游戲可以讓玩家在天神模式(探索)和凡人狀態(tài)(戰(zhàn)斗)中進(jìn)行頻繁切換。以此獲得更加自由的體驗(yàn)。為了這一機(jī)制,游戲還在某些場(chǎng)景設(shè)定了相關(guān)的切換玩法。

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Chris Ashton還很大方的承認(rèn),游戲在某些元素上有參考《塞爾達(dá)傳說》。例如與NPC對(duì)話時(shí)的對(duì)話框和肢體語(yǔ)言設(shè)計(jì)等。當(dāng)然,游戲玩法和畫風(fēng)設(shè)計(jì)上,《諸神之旅》有著自己獨(dú)特的魅力。

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游戲采用極簡(jiǎn)的美術(shù)風(fēng)格,在人物的設(shè)計(jì)上采用肢體分離(漂?。┑囊曈X風(fēng)格,此外游戲在設(shè)計(jì)采用了豐富的象形文字元素和符號(hào)標(biāo)識(shí),讓人有種身處異界的感覺。值得注意的是,游戲工程師Ryan Adams表示為了能發(fā)揮Quest 835芯片的性能,在選定美術(shù)風(fēng)格后,游戲?qū)⒏鞣N模型的紋理都降到最低,并且使用不帶反光效果的材質(zhì)來進(jìn)行設(shè)計(jì)。這樣可以保證游戲在Quest能夠順暢的運(yùn)行。

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盡管游戲?qū)Ξ嬅孢M(jìn)行了簡(jiǎn)化,然而當(dāng)你在游戲中看到綿延起伏的山丘、栩栩如生的瀑布和巨型樹冠、以及蔚為廣闊的壯麗景色時(shí),你并不會(huì)感覺有所畫面有所損失。據(jù)悉,游戲在確定原畫和框架設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,對(duì)畫面場(chǎng)景進(jìn)行了多次的調(diào)整。

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?簡(jiǎn)而不單,降維打擊?

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雖然游戲很像塞爾達(dá),但在游戲設(shè)計(jì)上并非開放世界,而是采用主線劇情引導(dǎo)的形式進(jìn)行。該游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制十分出色,為了讓戰(zhàn)斗和解謎的雙結(jié)構(gòu)在游戲中保持平衡,《諸神之旅》簡(jiǎn)化了武器結(jié)構(gòu)的選擇,并且沒有設(shè)置背包系統(tǒng)。游戲以裝備升級(jí)的形式來推動(dòng)劇情的發(fā)展,游戲的基本武器是劍盾模式和弓箭模式(后期可以獲得攻擊拳套等),玩家在游戲的過程中可以隨意切換兩種模式來進(jìn)行。玩家可以根據(jù)游戲情況進(jìn)行切換。

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《諸神之旅》在設(shè)定中,有一種武器強(qiáng)化機(jī)制,在攻擊敵人時(shí)會(huì)有一定幾率掉落紫色的能量晶體,這些晶體可以為玩家提供短暫的裝備屬性提升。所以玩家可以利用這些機(jī)制來對(duì)抗難纏的敵人。此外游戲中還有許多隱藏的地圖和道具,而這些道具的獲取不像紫色晶體般,而是可以讓玩家獲得武器的永久加強(qiáng),所這需要玩家進(jìn)行不斷的探索。

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說完了凡人的戰(zhàn)斗模式,我來看看神明模式。由于兩種模式的視角不同,所以游戲在設(shè)計(jì)時(shí)需要采用兩個(gè)不同的視角效果來進(jìn)行渲染,工程師Ashton表示這有種從三維空間升維至四維空間的感覺。游戲的體驗(yàn)確實(shí)如同Ashton所說的這般,在首次遇到初始Boss時(shí),你會(huì)感覺Boss十分得巨大,然而當(dāng)你通過手柄側(cè)鍵蓄力升維成天神時(shí),你就發(fā)現(xiàn)Boss是那么渺小,這種游戲效果來十分震撼,這種爽的感覺和國(guó)內(nèi)玄幻小說中隱藏實(shí)力的主角展示原本的實(shí)力如出一轍。

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雖然在前面陀螺君曾提到游戲在設(shè)計(jì)上為了發(fā)揮Quest的功能,在設(shè)計(jì)上做了取舍。但這也不意味游戲在設(shè)計(jì)上會(huì)偷工減料,在怪物的設(shè)計(jì)上,Turtle Rock并沒有為了節(jié)省游戲設(shè)計(jì)的工作量而減少怪物的模型設(shè)計(jì),而是設(shè)計(jì)了大量的怪物模型,史萊姆條形怪物、漂浮的觸手怪、攜帶鎧甲的動(dòng)物等等,此外每個(gè)關(guān)卡中,都會(huì)有各具特色的boss。而每種怪物的攻擊形式各不相同,隨著游戲劇情的發(fā)展,后續(xù)出現(xiàn)的怪物在攻擊上會(huì)更具威脅性,攻擊的頻率也會(huì)更加頻繁。


Chris Ashton表示:“我們非常喜歡VR中令人驚嘆的規(guī)模感,沒有其他媒介能夠與之比擬。我們希望玩家能夠以熟悉的人體尺度來體驗(yàn)美麗的景色,并且當(dāng)巨大Boss突然從地底冒出時(shí)會(huì)感到壓迫感。隨著你進(jìn)入神之形態(tài),你將高高地飛到天空,而下面的世界將慢慢縮小。你現(xiàn)在是低著頭來看原本需要仰視的Boss,而你已經(jīng)擁有了神一般的力量。樹木和其他敵人看起來都會(huì)非常小。你可以從兩個(gè)截然不同的角度感知相同的環(huán)境。這有點(diǎn)像是單人合作游戲的感覺。有些事情你只能作為人類來完成,其他事情則只能作為神明來解決。游戲需要兩者的力量來拯救世界。這就是《Journey of the Gods》的全部意義,而且你只能通過VR才能感受到這一點(diǎn)?!?/p>


游戲評(píng)分:8.7

優(yōu)點(diǎn):

  • 巧妙的游戲雙結(jié)構(gòu)玩法

  • 畫風(fēng)簡(jiǎn)但玩法不單

  • 精密的解謎設(shè)計(jì)

  • 優(yōu)秀的劇情和關(guān)卡設(shè)計(jì)


缺點(diǎn):

  • 武器單一,后期顯得十分單調(diào)



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