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【屠夫排行榜5.0】日韓服標(biāo)準(zhǔn)速修局下的屠夫強度-T3篇

2020-05-24 18:28 作者:花似季丶逆反  | 我要投稿

T3級別的屠夫(不穩(wěn)定準(zhǔn)幻神級)

T3級別的屠夫與排行榜4.0的T3不是一個概念,排行榜5.0的T3指當(dāng)初的T3上游級別,T4指當(dāng)初T3中游級別,T5指當(dāng)初T3的下游級別。T6則指T4,意為中低配總體都比T3要弱。

????????本次T3級與其他梯度的強度不同。主要是因為此梯度的屠夫在操作上限上可以有T2級別上游甚至T1級別的水準(zhǔn);但是如果操作跟不上,或者是遇到人皇局,就會非常難打,下限只能和T4屠夫一樣6~8掛殺1個。T3屠夫都有一個最大的問題:所有屠夫都吃地圖。這個可以叫T2.5。

????????但是,如果技能不齊或者搭配不對的情況下,T3屠夫所發(fā)揮出來的強度甚至不如滿技能的T4屠夫,只配3跑。

No.7:妖巫


????? ? 其實,要想追求一個穩(wěn)定的發(fā)揮,現(xiàn)在妖巫的技能搭配也挺固定的,無非就是豬頭護(hù)士眼一刀斬BBQ。關(guān)于妖巫的畫符思路可以直接看這篇專欄的后半部分。

????????其次還有就是無敵點的馬拉松符,如精神病房的鳥籠,為了防止人類最外圈馬拉松,在鳥籠外圍的兩窗中間畫一個符,這也是必畫的符。還有就是一個固定馬拉松的就是幼兒園,可以在柵欄與拐角交界處畫符。也可以在有洞的側(cè)門畫符,那個點是十字路口基本經(jīng)過那邊就必踩并且最近的板子還是正門的死亡車板。第一次踩符逼板可能能活,第二次踩必死。

? ? ????其實,現(xiàn)在的妖巫,就算你就只會見板見窗就畫一個,鉤下再畫一個,基本都能殺穿路人局。也就是說打路人局只需要會板符和守尸符就完事兒了。

????????而打人皇局,板符的作用被無限拉小。打車隊局或者腐爛干預(yù)局,一掛后場上剩余的符不會太多,守尸符也壓不住中期節(jié)奏。最主要的提升方式還是多練轉(zhuǎn)點符,封路符,標(biāo)準(zhǔn)符,再通過豬頭重傷來打控場。妖巫多畫的封路符與轉(zhuǎn)點符意味著此符穩(wěn)定拿一刀,有豬頭拿一刀就是40秒的治療時間,如果是在有人上鉤的情況下拿一刀,那這個40秒就限制死了這個人不能救人,對于妖巫來說,中后期多人受傷比單人倒地更為恐怖。但是這個豬頭控場殘奧會非常容易被車隊的治療類技能克制,如精研百草與自學(xué)成才,這也是妖巫為什么只有T3的原因,因為準(zhǔn)T1幻神,也因為不穩(wěn)定T4三跑。詳情參考這期韓服鋼鐵車隊的視頻。

? ? ? ? 中期之后無非就是根據(jù)上鉤的人的位置為圓心,30米為半徑的地圖板塊連接處畫封路符與轉(zhuǎn)點符。

  • 這樣即使人類知道蹲著去救,如果不是隔著遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就開始蹲,在30m圈上能回防打1刀,再等鉤下符觸發(fā)再打1刀砍倒救人的人攔下來?;蛘呤怯|發(fā)30m圈符吃刀就走,那么這個人就不可能救人,因為自摸40秒。原地補封路圈符一般都不能殘血排。

  • 如果出去巡邏時正好低頭畫符,觸發(fā)30m的圈符沒能秒傳,在傳送之后直接補符,然后靠守尸符打一刀打斷救人,然后再來一刀換人上樹。這樣就能在30m的距離就把守尸的兩刀拿到。這也是相當(dāng)于天平的作用:在非貼臉守尸的打法下打出了貼臉守尸的收益。

????????人類踩了鉤下30m圈的符然后中刀后,再次補符要思考如何補符,既能限制這個位置的符不會被人類輕易的排掉(如板下符就很輕易排,所以不能作為二次補符);又得考慮如果人類轉(zhuǎn)點過來會從哪個方向轉(zhuǎn),這就是要靠對地圖的高度理解了,也是妖巫想打上限局需要思考最多,最頭疼,也是最難的一點。

????????我可以說符的畫法我已經(jīng)能掌握到大部分了,但T3吃地圖通病,場中央過于空曠的圖還是難畫,如血屋中場全刷板并且無山坡阻隔,這樣沒辦法畫山坡與板子的板塊交界封路符。又或者是血屋中場無板,根本不會有人往沒板的地方走,也不好畫中場的攔路符了。這也是妖巫為不穩(wěn)定準(zhǔn)幻神T3級的原因之一;或者是腐臭之地中場青青草原,根本不知道畫哪個轉(zhuǎn)點符,甚至轉(zhuǎn)點符根本畫不完。

No.8:死亡槍手


????????槍手最大的問題,在于擦刀時間太長了。擦刀正常3.3秒,上彈時間2.75秒,加起來就是6.05秒。雖說擦刀滿了只有1.98秒,即使如此每次擦刀都接近5秒也實在是太長了。更別說打到之后還得花4~6秒把人拉回來。擊殺=追逐近身后+命中拉回4~6秒*2+擦刀12秒*2+空槍上彈4.25秒+12~16秒掛人≈(追逐近身+44~48總時間)+(空槍4.25+追逐)*n。一來一回哪怕每人開2槍每槍都中了,但總擦刀時間還是太拖了,每個滿血的擊殺上鉤時間足足拖到了至少1分鐘,只有人類躲槍被壓迫平A了才能壓縮到40秒左右;況且,槍手不是子彈瞬間命中,是要看時機與走位預(yù)判的,你真能保證每槍必中嗎?但速修局,第一個60秒秒倒2臺亮,其余3人就算每人60秒秒倒全員一掛都能拖2臺。(這就和初始版本的斜眼軍團(tuán)一樣,眾生平等穩(wěn)定擊殺然而上限只有雙殺)更何況并不會人人秒倒。

????????根據(jù)槍手的弱點,必帶技能組只能是擦刀+BBQ。可選技能組是①腐爛干預(yù)+一刀斬,或者②腐爛干預(yù)+心驚肉跳,或者③監(jiān)控與打擊+厄咒毀滅

????????當(dāng)時的槍手才剛出,擦刀與一刀斬都是收益較大并且都是后期技能。所以固定思維的話只能想出腐爛干預(yù)+一刀斬這種搭配。關(guān)于槍手的技能組,起初是這個視頻,利用腐爛干預(yù)拖住前期,使節(jié)奏變?yōu)?掛亮1~2臺進(jìn)入中期,全員一掛只是3~4臺左右,這樣中期就有操作空間了。但即使如此,這樣打的弊端是上限也就三殺,而且也得看運氣才有三殺,很多情況是開門后擦刀+一刀斬強行留兩個人變?nèi)龤⒕帧?/p>

????????后來經(jīng)過2天的實戰(zhàn),槍手其實可以舍棄一刀斬。因為我們不是打比賽,槍手是個速殺屠夫,完全有能力在腐爛干預(yù)干擾前期只能亮1~2臺的情況下,用心驚肉跳把單人機給踢崩。變成一掛只能亮1臺。這樣腐爛干預(yù)與心驚肉跳拖死前期,心驚肉跳中期剩下最后兩臺時也可以來回踢繼續(xù)拖,擦刀疊到第6~8層打后期。這樣上限就達(dá)到了開門前四殺。

? ? ? ? 這種打法的弊端就是前期被溜了80秒溜出一臺單人機的量,導(dǎo)致前期第一波心驚肉跳白給,后期又沒有一刀斬保底,容易打出下限的三跑。如果是打比賽局,為了求穩(wěn),肯定是舍棄心驚肉跳求穩(wěn)帶一刀斬擦刀雙后期技能求保底雙殺的。但是我們不是打比賽,一般娛樂的話可以直接帶心驚肉跳純打5臺前中期流。

????????還有一套暗殺流技能組是來源于193的思路,技能搭配是監(jiān)控與打擊配毀滅。這套技能和腐爛干預(yù)+心驚肉跳一樣,可以在前期用厄咒毀滅干擾單人機,或者4人各2臺雙人機可以開始就攔下來,還不用自己過去踢。弊端在于毀滅要是早炸了后期沒有控電機技能,如果說②的中期依賴心驚肉跳來回踢,那么③的中期就是依賴監(jiān)控與打擊暗殺,因為殺機屠夫邊緣4米的恐懼范圍非常小聲,槍手24m心跳-8m監(jiān)控-4m邊緣心跳=12m,槍手射程18m,這個心跳已經(jīng)可以達(dá)到暗殺的標(biāo)準(zhǔn)了。但和其他潛行類屠夫一樣,人類要是防暗殺偷襲,修機時多轉(zhuǎn)視角直接看見也還是沒轍的。

????????但是,槍手這個屠夫是不能失誤的。護(hù)士怨靈可以失誤一兩飛拉近距離無關(guān)痛癢,兔媽可以空2斧用于壓迫。但槍手空1槍小崩可以接受,空2槍少1~2掛,連空3槍直接少1殺。要求的下限太高了。并且,T3屠夫通病,槍手也是吃地圖的,像山崗家族遺產(chǎn)遍地竹林石頭;寒風(fēng)農(nóng)場遍地玉米;療程教室2步一拐角并且直接下板;霍金斯實驗室吃刀無視野馬拉松圣地;巴德姆幼兒園長圈保持馬拉松距離不給機會沒有開槍時機,或者開槍博弈時機只有一瞬間然而人類占據(jù)博弈主導(dǎo)權(quán)。這些圖打槍手比較難。

No.9:瘟疫


??????? 瘟疫主要有2套技能組:封窗回響套與報應(yīng)蜘蛛套,搭配腐爛干預(yù)與BBQ。

??????? 封窗回響:封窗加上鮮血回響,有腐爛干預(yù)的幫助下,前期2分鐘只需感染4臺電機。重點在于讓4人感染,然后有封窗的情況下找到第二個或者第三個感染的并追殺死,這樣下一波的雙人不治就會被鎖鋼筋。然后有封窗的前提下隨便追一個無鋼筋的人類,要么瘋狂交板要么貪板秒倒。上一波一波上鉤的人被滿血救,這波上鉤就不治了,這樣就能鎖住3個人的鋼筋。軍團(tuán)與瘟疫一樣,怕殘血速修。軍團(tuán)豬頭一拖三并不是最優(yōu)解,鮮血回響封鋼筋鐵骨才是最可怕的。因為封了鋼筋鐵骨或者彈射人類無法修人皇機。

????????報應(yīng)蜘蛛:與封窗回響套不同,如果說腐爛干預(yù)對于封窗回響意義在于鎖3臺守4臺,那么報應(yīng)蜘蛛的腐爛干預(yù)則與大部分屠夫一樣,是為了使前期不亮2~3臺而只能亮1~2臺用的。報應(yīng)蜘蛛套更多的是開局找到人了就直接追上去追死。頂著板子冒著被砸的風(fēng)險吐到不治一波帶走。只要被砸后踢板就是1層蜘蛛,跟上去再倒車一下就是2層蜘蛛。這樣下來,不交就秒倒剩1層;再交一個板子踢了就滿3層蜘蛛,3層蜘蛛下個板子就不可能被交,即使是長板交了也得死。然后2層蜘蛛5.06移速快速追到下一個再跟著頂著板子吐到不治,無論下不下板,2層蜘蛛都能在30秒內(nèi)吐到不治并帶走,下板送3層就只能活多20秒。這套的打法甚至可以放任人類洗臉,只用蜘蛛+綠噴不治就能三殺起步。

????????報應(yīng)蜘蛛瘟疫的技能組擊殺強度其實是比封窗鮮血回響強很多的,因為在高端局許多人不洗手保持不治,這樣瘟疫中期就會變成一個白板4.6,而白板4.6中期的2臺雙人機與1臺單人機完全無法干擾就是最大的缺點。所以貼臉短噴感染保持綠噴狀態(tài)下,報應(yīng)蜘蛛就成為了增強白板4.6的唯一出路。

????????問題還是在于這樣的節(jié)奏還是不夠快。因為封窗回響巨怕游戲與地下設(shè)施多板無窗圖,也怕仗著疲勞技能彈射&鋼筋開局搶修完全不怕感染的人類。報應(yīng)蜘蛛雖然最適合瘟疫,瘟疫也是搭配報應(yīng)蜘蛛這套技能組的天花板強度,但是追逐與趕路都是需要時間的。人類雖然正常下板送蜘蛛但是下板多活20秒,這20秒分?jǐn)偨o三個人就足夠1臺了,況且中期人類是沒有治療任務(wù)的,也就是說每次追殺與掛人都無法干擾電機,只有救人才能干擾修機速度。

????????正常來說,國服如果你玩報應(yīng)蜘蛛瘟疫的話,基本沒人能攔住你四殺。但是外服經(jīng)過實踐不貪板的局就是時間不夠??蓞⒖间洸サ腜9后半段(尤其是第一局的蒼白玫瑰),P10,P11前半段。況且現(xiàn)在這個版本板子數(shù)還平衡到10~12塊了。不用擔(dān)心前人下板后人玩蛇了。


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