【DR_AU】Mst怪物工藝-設(shè)定G.服務(wù)器與團(tuán)隊(duì)設(shè)定

當(dāng)前位置:
寄語與前言
·A.基礎(chǔ)設(shè)定·
B.怪物設(shè)定
C.怪物種類設(shè)定
D.怪物歷史
E.南部極地設(shè)定
F.共站設(shè)定
G.服務(wù)器與團(tuán)隊(duì)設(shè)定
H.角色設(shè)定
I.剩余、算式、釋意
感想與后記
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若按順序閱讀,當(dāng)前已完成64.48%。
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全文集通用部分避嫌替換詞:
圣物——怪物 ?匡點(diǎn)——國(guó) ?昁基——北極
MEP——GDP ?赧基——南極 ?苼執(zhí)——生殖/繁殖
30**——20**(年)
由于可能的審核原因,Mst的時(shí)間線年份是現(xiàn)實(shí)年份加1000年,不是1000年后,只是將公元1年往前推了1000年,也就是說Mst3031=現(xiàn)實(shí)2031。
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該篇是本文集的第二篇專欄,如感興趣請(qǐng)查看本文集的其它專欄,最好先記住避嫌替換詞以便減少閱讀時(shí)的疑惑。
作者已盡力優(yōu)化設(shè)定結(jié)構(gòu),但仍可能會(huì)有疑難之處,后續(xù)會(huì)針對(duì)問題作出解釋。
若單次不過審需要大量修改,不僅會(huì)使統(tǒng)計(jì)字?jǐn)?shù)和字?jǐn)?shù)占比要重新計(jì)算,發(fā)布與計(jì)劃推遲,還會(huì)導(dǎo)致不流暢,還有可能讓作者崩潰,本人已盡量退讓,望審核擦亮雙眼,再一次找回責(zé)任心。你是AI的話當(dāng)我沒說。
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前言
???Minecraft原版生存紅石技術(shù),簡(jiǎn)稱生電,利用紅石技術(shù)和各種機(jī)制與特性來制作產(chǎn)出物品的裝置或者控制生物特性等,為生存模式下建造工程提供極大的便利。而本篇將用六千余字描述Mst互聯(lián)網(wǎng)中最知名的MCBE生電服務(wù)器,是作者對(duì)一個(gè)理想型MCBE生電服務(wù)器的想象,以及對(duì)圣物主導(dǎo)下氛圍友善技術(shù)生存圈子的向往,與此相關(guān)的還有服務(wù)器背后的小團(tuán)隊(duì)設(shè)定。
a.Azzycraft-基本信息
※Ga1、簡(jiǎn)稱AzCr服,Minecraft Bedrock Edition中影響力最大、人手最充足、知名度最高的原版生存紅石技術(shù)服務(wù)器。(Minecraft大體分為Java版JE和基巖版BE)
AzCr或許不是最厲害的BE生電服,但它的貢獻(xiàn)和影響是最大的。
Ga2、這里有來自不同文化圈子的玩家,有完善的生電工業(yè)體系,有壯觀精美的建筑,有規(guī)范的管理,有優(yōu)秀的的各方面的專家,有良好的游戲體驗(yàn)等。你可以從方方面面感受到原版紅石生存技術(shù)的魅力。

圖Ga2 ?AzCr服總標(biāo)識(shí),中間的空可以放任意圖案
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※※Ga3、服務(wù)器成立時(shí)間:3025.10.18
服務(wù)器存檔版本:BE1.19.20
地圖種子:1072988533
服務(wù)器成員數(shù):229(截至3031.10.18)
玩家模擬距離:最高64區(qū)塊,最低4區(qū)塊,但一般不超過32區(qū)塊,AzCr中玩家加載范圍為正方形,在服務(wù)器整合包的全服存檔實(shí)時(shí)地圖中可以查看每個(gè)玩家加載的區(qū)塊。
(模擬距離就是加載區(qū)塊的范圍,模擬距離內(nèi)的區(qū)塊會(huì)加載;區(qū)塊是游戲中運(yùn)算的最小單位,平面上一區(qū)塊為16*16方塊,不同維度區(qū)塊高度不同,區(qū)塊坐標(biāo)位置是固定的)
玩家視距:最高320區(qū)塊,最低4區(qū)塊。(設(shè)置為96區(qū)塊以上的渲染都是體素化而非每個(gè)方塊都渲染,且是根據(jù)地圖種子模擬出地形和群系、結(jié)構(gòu)的渲染,不需要跑圖)
(基巖版的視距是以子區(qū)塊(區(qū)塊y軸分段,一子區(qū)塊為16*16*16方塊)為渲染單位的球形)
服主:Lazzy(Asriel(Hc))、wweding(威廣兼)(Hd)、Dariaj(Toriel)(Hb)
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※Ga4、這個(gè)服務(wù)器是很強(qiáng)大的,就算讓所有成員上線并打開很多大型機(jī)器,卡頓也微乎其微,這是因?yàn)榉骺磕承╆P(guān)系在赧基買了一個(gè)服務(wù)器,這種新型服務(wù)器可以極大減小傳統(tǒng)電子服務(wù)器的卡頓問題。雖然團(tuán)隊(duì)在馬凱特市,但服務(wù)器在赧基,這樣的服務(wù)器在赧基也有很多。而且團(tuán)隊(duì)制作的優(yōu)化mod也大大減小了mojang在新版本增加的卡頓。
服務(wù)器的存檔每20分鐘自動(dòng)備份一次,除特殊用途而選擇保留的備份外其它備份會(huì)在43200個(gè)備份(現(xiàn)實(shí)10天,43200游戲日)后自動(dòng)刪除,也可以手動(dòng)備份。
手動(dòng)備份可以自行選擇某區(qū)域內(nèi)的區(qū)塊進(jìn)行備份,一個(gè)世界可以有多個(gè)不同的備份區(qū)域,與自動(dòng)備份的區(qū)塊通常不沖突。當(dāng)某個(gè)備份區(qū)域回檔時(shí),不影響別的備份區(qū)域。備份區(qū)域不固定。
服主的團(tuán)隊(duì)為AzCr服專門做了一個(gè)整合包,部分從Java版的BBOutlineReloa和Tweakeroo等mod中移植和修改,且類似于BE的Trapdoor,也有一些自創(chuàng)功能,其中的功能包括但不限于:
ACreplay 延時(shí)攝影
建筑結(jié)構(gòu)投影
隱藏玩家盔甲貼圖
自由攝像機(jī)(靈魂出竅)
跟蹤玩家視角(靈魂附體)
史萊姆區(qū)塊顯示
生物群系邊界顯示
區(qū)塊邊界顯示
掛機(jī)假人
紅石能量顯示
亮度等級(jí)顯示
同種生物刷新范圍顯示
還有AzCr特有的區(qū)塊版本(Ga5)顯示,都可以開關(guān)和調(diào)整。
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※Ga5、這個(gè)服務(wù)器存檔的區(qū)塊設(shè)置為帶有版本特性存留性質(zhì),老機(jī)器的特性在舊區(qū)塊里可以使用,但在新區(qū)塊不行。舊區(qū)塊不會(huì)生成新版本的生物。新版本的機(jī)器不可以在舊區(qū)塊中運(yùn)行??梢岳斫鉃榇蠖鄶?shù)生物特性會(huì)隨最新版更新,但大多數(shù)方塊特性保留在當(dāng)前區(qū)塊的版本,實(shí)體特性也稍有修改,偽展交通仍能在1.14.60的區(qū)塊里使用。
說是老版本區(qū)塊,其實(shí)也依然是1.19.20,只是對(duì)這些區(qū)塊的特性修改使得大部分老版本機(jī)器能在里面運(yùn)行而已,基礎(chǔ)是1.19.20.
且新舊版本的區(qū)塊無過渡,所以1.18更新的區(qū)塊和舊區(qū)塊有明顯界限,且舊區(qū)塊的y0以上基巖不會(huì)被替換成深板巖,舊區(qū)塊的y0以下也不會(huì)有改動(dòng)。但區(qū)塊需要被加載而不是只被渲染,所以視距開的較大的話,在同一地方看遠(yuǎn)方的地形,會(huì)發(fā)現(xiàn)1.18后看到的地形不一樣了,因?yàn)橹坝贸h(yuǎn)視距看到的未真正加載的區(qū)塊僅是按地圖種子來模擬地形與結(jié)構(gòu)渲染的(該機(jī)制僅限于AzCr服)。
在主世界,以原點(diǎn)為中心832*448區(qū)塊的范圍在創(chuàng)建主世界存檔時(shí)就已經(jīng)完全生成,這372736個(gè)區(qū)塊一直都是1.14.60的特性。
與現(xiàn)實(shí)MCBE有很大不同的是,Mst里的MCBE可以自由切換兼容的版本,且Mojang和微軟能聽得進(jìn)生電玩家的意見。
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※Ga6、服務(wù)器中每個(gè)玩家的模擬距離、視距都可以不一樣。1.16以后敵對(duì)生物生成范圍與玩家模擬距離有關(guān),但AzCr中就算模擬距離開到64,也至多是10模擬距離時(shí)的刷怪范圍,不然就太超出原版了。
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※Ga7、與普通的MCBE服務(wù)器不同,AzCr在世界中的生物生成上限是隨玩家數(shù)量而變化的,為玩家數(shù)乘上200。但同類型生物的密度檢測(cè)范圍是不變的,普通怪依然是洞穴上限16,露天上限8。這個(gè)改動(dòng)是因?yàn)锳zCr服玩家數(shù)量較多,需求量大,比如因?yàn)橐檬劳糖謇韰^(qū)塊,或使用采礦機(jī)、盾構(gòu)機(jī),還有煙花等,對(duì)于火藥的需求量較大,不能靠單個(gè)苦力怕塔和惡魂塔,需要建造多個(gè)同種刷怪塔來滿足玩家對(duì)生物掉落物的需求。這個(gè)改動(dòng)意味著造全局偽和平并不現(xiàn)實(shí),但密度偽和平同樣可行。
(偽和平:Minecraft生電通用術(shù)語,難度為和平時(shí)不生成大部分?jǐn)硨?duì)生物。當(dāng)怪物數(shù)量達(dá)到上限時(shí)暫停生成,玩家不受怪物影響,因此叫做偽和平,用在其它種類生物上同樣有效)
(生物密度檢測(cè):該機(jī)制為基巖版獨(dú)有,概括起來就是,在生成生物時(shí)檢測(cè)以所在區(qū)塊為中心9*9區(qū)塊內(nèi)的同種生物數(shù)量,當(dāng)該范圍內(nèi)同種生物數(shù)量達(dá)到上限就暫停生成,因此可制作密度偽和平,一個(gè)密度偽和平可使得9*9區(qū)塊范圍內(nèi)暫停生成同種生物;全局偽和平:基巖版中,加載區(qū)塊內(nèi)生物生成上限為200只,達(dá)到上限后暫停生成一切生物。不特殊的生物在玩家離開一定距離后會(huì)消失。)
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b.Azzycraft-主世界工程

圖Gb8??AzCr主世界各版本區(qū)塊
※Gb8、這個(gè)服務(wù)器中最壯觀的工程莫過于出生點(diǎn)空置域(以原點(diǎn)為中心3072*3072格)、地獄大廳空置域(直徑1024格的圓,頂部基巖全破)、采礦機(jī)(寬3060格)、采礦機(jī)不完全空置域(3060*5160,長(zhǎng)322區(qū)塊超過最大視距,吞噬一個(gè)大型惡地和一個(gè)中等惡地)。大型生電工程除全區(qū)塊刷怪塔群外,在末地還有長(zhǎng)度17區(qū)塊的區(qū)塊重力方塊機(jī)和96折躍門混凝土固化機(jī)、大型規(guī)避了密度檢測(cè)的末影人搬方塊農(nóng)場(chǎng)等。
(空置域:在Minecraft語境中,指的是消除了絕大部分方塊的區(qū)域,通常以區(qū)塊為單位。在做生物農(nóng)場(chǎng)諸如刷怪塔一類,通常會(huì)將生物生成范圍做成空置域,大多是清理至基巖層,這樣就可以使生物農(nóng)場(chǎng)外不生成其它占上限的生物,保證生物農(nóng)場(chǎng)的效率。當(dāng)然,空置域不一定全部用于生物農(nóng)場(chǎng)。)

圖Gb8-1 ?主世界部分工程+群系圖

圖Gb8-2 ?寬度達(dá)3060格的采礦機(jī),以及320區(qū)塊的視距,在內(nèi)部尚未有建筑時(shí)拍攝。
在幾十人的努力下十天內(nèi)就造好了整個(gè)采礦機(jī)和底部的盾構(gòu)機(jī),并斷斷續(xù)續(xù)運(yùn)行了兩個(gè)多月。
經(jīng)粗略計(jì)算,這種規(guī)模的采礦機(jī)在BE也是有可能實(shí)現(xiàn)的。

圖Gb8-3 ?主世界部分工程
※Gb9、AzCr幾乎完成了當(dāng)前版本生電樹中所有可行工程的建造,處于生存后期,正將主力轉(zhuǎn)為建筑。出生點(diǎn)空置域講究空曠,除外墻和世界生成點(diǎn)的建筑外并不打算有太多改動(dòng),但其它偏遠(yuǎn)地區(qū)正拔地而起一座座城鎮(zhèn)。AzCr還擁有最完善的純紅石特性信息技術(shù),且有完善的物流總控。當(dāng)然,對(duì)于生存無用的機(jī)械,他們不會(huì)規(guī)劃實(shí)裝,有少部分較小的沙雕紅石由單個(gè)玩家自行建造。
AzCr的城鎮(zhèn)有大有小,數(shù)量多,分布廣,之間有復(fù)雜的主世界多功能交通。AzCr的一些玩家會(huì)在服務(wù)器內(nèi)拍小劇場(chǎng),這些城鎮(zhèn)提供了豐富的場(chǎng)景。聽多了紅石機(jī)器嘈雜的聲音,厭倦了工業(yè)氣息后,在一些城鎮(zhèn)中閑逛會(huì)很放松。
出生點(diǎn)空置域的范圍內(nèi)有18座村莊,人工拆除這些村莊后獲得的所有方塊都被收藏起來。
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Gb10、AzCr總部是整個(gè)AzCr世界的物資集散中心、物流總控和玩家活動(dòng)中心,基礎(chǔ)是一個(gè)在原點(diǎn)北方,被半徑208格的圓圈起來的蘑菇島,蘑菇島主島的所有菌絲已換成了草方塊,且砍去所有蘑菇并種上樹木。島的下方圓形區(qū)域已將基巖破除,1.18更新后可以直接到基巖層下,并在下面建造了一些小設(shè)施和建筑。
Gb11、島的地下部分基本是玩家設(shè)施,還有小型村民交易所、全物品分類倉庫、遠(yuǎn)程物流控制電路,島上是一些觀賞性建筑,島中心上方有矢量船炮,使用大量tnt對(duì)乘船的玩家進(jìn)行爆炸加速,通過控制兩格tnt的不同數(shù)量來控制角度和發(fā)射距離,精確抵達(dá)目的地,末地同樣也有。
Gb12、有一個(gè)可以生產(chǎn)幾十種產(chǎn)物的密堆機(jī)械綜合工廠,它一半在地上一半在地下,主體3*3區(qū)塊大小,位于島上最大內(nèi)切圓的中心,也就是島的中西部。
Gb13、島的北部有個(gè)最大面積利用率的雙維魚塔,下界端搭配烤魚的經(jīng)驗(yàn)煙熏爐,是前期的食物來源與經(jīng)驗(yàn)來源之一,另一個(gè)是同樣接了經(jīng)驗(yàn)煙熏爐的雙維守衛(wèi)者農(nóng)場(chǎng)。
Gb14、在整個(gè)出生點(diǎn)空置域中,這個(gè)被圈起來的區(qū)域的地表及地下上半部分被保留了下來,并被直徑832格的巨大AzCr標(biāo)識(shí)圈起來,標(biāo)識(shí)下面、島的底部和側(cè)面還有若干大小寬度不一的圓環(huán)和圓柱進(jìn)行裝飾,像是密集的工業(yè)之城,或由大型結(jié)構(gòu)支撐起的空中生態(tài)島嶼。且島側(cè)面和底部的裝飾不是空有其表,內(nèi)部原本就是各種紅石器械,只是包了起來。
曾經(jīng)出生點(diǎn)空置域只是一個(gè)摸魚項(xiàng)目,即在服內(nèi)tnt儲(chǔ)量足夠時(shí),若沒有別的重要空置域要清理,閑著的成員可以在以原點(diǎn)為中心的192*192區(qū)塊內(nèi)清理空置域。后來,一部分成員建好了出生點(diǎn)空置域墻,此時(shí)這片區(qū)域除了總部外都要被清除已是定局。但雖說是摸魚項(xiàng)目,大部分成員卻沉迷清理區(qū)塊而沒去設(shè)計(jì)新的建筑和機(jī)器。最終在約3年后,出生點(diǎn)空置域清理完畢,清除的方塊數(shù)量超過4.5億。
Gb15、在出生點(diǎn)空置域中有四條軌道面在y12的雙向30m/s活塞鐵路,其中三條直接從墻壁通向原點(diǎn),北部的一條穿過總部地下,經(jīng)過幾個(gè)站點(diǎn)再通向原點(diǎn)。
Gb16、出生點(diǎn)空置域的東南方有一條5.6km長(zhǎng)的小鎮(zhèn)帶,跨越約20個(gè)溫帶和熱帶的群系,在變得擁擠之前大多數(shù)小型建筑群都會(huì)在這條帶上建造。
包括標(biāo)識(shí),整個(gè)總部剛好能被7*7的0級(jí)地圖顯示,且中心被z軸穿過,位于出生點(diǎn)北部。

圖Gb16-1 ?AzCr總部標(biāo)識(shí),顯示了蘑菇島。東部的蘑菇島與惡地相連,是一個(gè)100%面積利用率的地獄門方塊生成架哞菇塔。西和北有兩座小島未經(jīng)過任何改造。這圈高出海平面17格的AzCr標(biāo)識(shí)是用青色混凝土建造的,不需要防刷怪因?yàn)橛忻芏葌魏推健?br>


圖Gb16-1、Gb16-2 ?AzCr“綠盟”小組負(fù)責(zé)有關(guān)粘液塊的絕大多數(shù)工程,其標(biāo)識(shí)由史萊姆正面貼圖、AzCr次縮寫標(biāo)識(shí)和服內(nèi)的28聯(lián)雙維史萊姆農(nóng)場(chǎng)組合而成。該史萊姆農(nóng)場(chǎng)位于一個(gè)直徑432格(邊長(zhǎng)216格)的六邊形空置域中。
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Gb17、Mst中的Minecraft于3011年發(fā)布,基巖版3025年末才更新1.14.60,3031年初才更新1.19.20,更新時(shí)間間隔較長(zhǎng),大約是現(xiàn)實(shí)中的1.5倍,但是優(yōu)化更好。
Gb18、受基巖版特性限制,無法在非作弊時(shí)進(jìn)行永久區(qū)塊加載,只能使用玩家或假人插件進(jìn)行掛機(jī)加載,但也足夠支持世界內(nèi)各種裝置的運(yùn)作,比如將采礦機(jī)開啟后便置之不理,直到tnt快消耗完時(shí)再來補(bǔ)充發(fā)現(xiàn)已經(jīng)清理出了很大一片區(qū)域,并獲得千萬數(shù)量級(jí)的物品形式方塊。下界采礦機(jī)和部分生物生成處理農(nóng)場(chǎng)也是如此。
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一項(xiàng)著名的世界紀(jì)錄:在3031年初的一天,二十多位放置方塊最多和挖掘方塊最多的成員聚在總部島上,同時(shí)在同一位置上瞬間放下和挖掘掉粘液塊,十多秒后服內(nèi)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中總挖掘方塊數(shù)和總放置方塊數(shù)同時(shí)達(dá)到30,000,000,且此時(shí)移除方塊總數(shù)為20億左右。
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c.Azzycraft-下界和末地工程
※Gc1、下界交通中心也是原點(diǎn),但只是個(gè)較寬的冰道十字路口,主站點(diǎn)仍是總部的下界對(duì)應(yīng)坐標(biāo)(0,-64),主站點(diǎn)有物資儲(chǔ)存和一些機(jī)械,以及堆積了40個(gè)豬靈的高速豬靈交易所。大部分冰道的高度是y110,從原點(diǎn)延伸出的四條主干道都用了浮冰,寬度5格,加上圍墻是7格。
下界中央廣場(chǎng)是以原點(diǎn)為中心,直徑1024格的空置域,頂部的上百萬塊基巖經(jīng)歷了好幾個(gè)大版本才完全破除。冰道主干道和之前修建的通往較遠(yuǎn)坐標(biāo)的活塞鐵路被裝飾成橋梁,廣場(chǎng)的底部是很多不同裝飾標(biāo)識(shí)的傳送門,通往不同的工程、娛樂地點(diǎn)和很多成員的房子,地板是鋪上淡灰色玻璃的主世界群系圖。
諸如疣豬農(nóng)場(chǎng)、凋零骷髏/烈焰人農(nóng)場(chǎng)和惡魂塔等下界農(nóng)場(chǎng),為了效率全部采用最大面積和雙維度,為了加快工程進(jìn)度選擇用密度偽和平制造偽空置域。到了后期,這些農(nóng)場(chǎng)都有了與周圍環(huán)境融合的裝飾。中央廣場(chǎng)是下界唯一的大型空置域。
下界更新后,在新區(qū)塊建造了寬度700格的盾構(gòu)機(jī)用于快速挖掘遠(yuǎn)古殘骸,很快下界合金錠儲(chǔ)量就超過了一盒,并建造了全屬性滿級(jí)下界合金底座的信標(biāo)。目前遠(yuǎn)古殘骸主要用于盾構(gòu)機(jī),下界合金塊主要是壓縮儲(chǔ)存和裝飾。
末地主島已被清空,也刷滿了20個(gè)折躍門,包含末地大廳的建筑被設(shè)計(jì)成一個(gè)直徑320格的圓餅形飛船,在內(nèi)部建造了540kdph刷石機(jī)和燒石工廠、24kdph單核全樹種樹場(chǎng)、大云杉樹場(chǎng)、混凝土工廠等需要凋靈的大部分1.14機(jī)器,玄武巖機(jī)、下界菌樹場(chǎng)、全自動(dòng)幽靈樹場(chǎng)等1.16及以上的需要凋靈的機(jī)器被做在2000多格外的新區(qū)塊。
一條斜向的活塞鐵路通向東南虛空,那里建造了帶有轉(zhuǎn)移平臺(tái)的高效末影人搬瓜農(nóng)場(chǎng),再遠(yuǎn)一點(diǎn)就是兩個(gè)利用折躍門生成小島的高效末地石農(nóng)場(chǎng)(BE的末地石農(nóng)場(chǎng)比JE簡(jiǎn)單得多,就是效率不夠)。
末地原點(diǎn)周圍的虛空有上百幅地圖畫,AzCr幾乎所有的地圖畫都建在這片虛空中。除此之外,西北邊的虛空有全Minecraft BE首個(gè)生存模式下的可編輯大型數(shù)碼像素畫(512*512,16384可變像素點(diǎn),24色,整個(gè)2級(jí)地圖)。
到了外島才是重頭戲,建筑玩家設(shè)計(jì)了許多星際戰(zhàn)艦和空間站并實(shí)裝,還有一些開發(fā)外島景區(qū)的末地奇幻風(fēng)格公園。利用末地的地形重復(fù)生成特性,用船炮去到東北和西南26624格(直線37652格)的位置,會(huì)發(fā)現(xiàn)兩地的群系位置和大小完全相同。
目前,除了BE生存服里破基巖數(shù)最多、最大的空置域、效率最高的史萊姆農(nóng)場(chǎng)等,AzCr服在各版本中還有一些正在達(dá)成的世界紀(jì)錄

圖Gc1 ?出生點(diǎn)空置域一角,九聯(lián)史萊姆與一旁的末地城員工宿舍
d.成員與工程
※Gd1、下面列舉部分重要或活躍成員(大部分為游戲內(nèi))及其相關(guān)事實(shí)。
1、Lazzy(Asriel):服務(wù)器擁有者、管理者之一,并參與多個(gè)建造項(xiàng)目。大型械電與數(shù)電紅石機(jī)械設(shè)計(jì)者,紅石原件特性與世界生成機(jī)制研究者,BE生電輔助mod、材質(zhì)與光影的知名開發(fā)者之一。mc皮膚與現(xiàn)實(shí)的樣子相似。
2、Origon:除掛機(jī)外,周平均游玩時(shí)間最長(zhǎng)的成員,參與多個(gè)包含紅石科技的項(xiàng)目,也是知名械電、飛行器研究者,綠盟組組長(zhǎng),勞動(dòng)力貢獻(xiàn)極大,但不擅長(zhǎng)建筑。mc皮膚是個(gè)穿西裝的史萊姆。
3、Micabey(Kris(Ha)):同樣參與多個(gè)項(xiàng)目,但主要用在出生點(diǎn)空置域和多個(gè)集群怪刷怪塔上,且是各種生物生成機(jī)制與隱藏機(jī)制的專家。mc皮膚是個(gè)色調(diào)偏灰白的長(zhǎng)發(fā)女生。
4、Dariaj(譯作達(dá)里埃)(Toriel):服務(wù)器擁有者、管理者之一,也是服主,參與工程不多,時(shí)不時(shí)發(fā)布實(shí)況或進(jìn)行游覽直播,懂得很多游戲機(jī)制理論知識(shí)但不常應(yīng)用,不是很活躍,通常AzCr宣傳視頻、AzCr工程展示或研究成果(當(dāng)前最優(yōu)的紅石器械或生物生成處理農(nóng)場(chǎng))的視頻由她剪輯再由AzCr官方賬號(hào)發(fā)布。也是AzCr官網(wǎng)與官方wiki的主要開發(fā)者。mc皮膚與現(xiàn)實(shí)的樣子相似。
AzCr官網(wǎng)與MinecraftAzCr服務(wù)器都是由Toriel控制的圣物網(wǎng)。
5、wweding(威廣兼):AzCr社交群管理者之一,副服主,出生點(diǎn)空置域和下界大廳空置域裝飾墻的主要設(shè)計(jì)者,建筑學(xué)專業(yè),多個(gè)工程裝飾設(shè)計(jì)者。mc皮膚與現(xiàn)實(shí)的樣子一致。
6、RetsSxadow:最完善的MCBE世界生成結(jié)構(gòu)群系查找器軟件的開發(fā)者之一,生電輔助mod、材質(zhì)與光影的知名開發(fā)者之一。mc皮膚是個(gè)穿紫花紋黑色短袖的男生。
7、Cloud_Dream(云夢(mèng)):精通生電和建筑的玩家,AzCr小劇場(chǎng)與mc動(dòng)畫創(chuàng)作者,契丹玩家。mc皮膚是個(gè)穿苦力怕標(biāo)識(shí)衛(wèi)衣的男生。
8、Boomgow_Grass(譯作炸溝草):普通的飛行器大師和刷怪塔大師,主要的后勤人員。mc皮膚是戴著草方塊帽子的白色小人。

圖Ga1 ?AzCr核心成員
服內(nèi)最多的是赧基成員,其次是阿美里肯成員和契丹成員。
他們很多的不是生電玩家,而是會(huì)生電的技術(shù)性Minecraft玩家。
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Gd2、列舉部分已完成并投入使用的生電工程并附部分xz坐標(biāo):
女巫刷怪塔(1.16后):
1、104544 5560(二聯(lián))
2、-76552 -22600(二聯(lián),雙維)
3、-68848 -6208(二聯(lián),雙維)
4、17336 -4920(二聯(lián),雙維)
5、1128 840(單聯(lián),第一個(gè))
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劫掠塔:
1、-536 376(15堆疊村莊)
劫掠塔2用了不死隊(duì)長(zhǎng)(128堆疊村莊)
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史萊姆:
1、288 1408(第一個(gè),9聯(lián)單維)
2、-3192 1544(8 聯(lián)雙維)
3、-2896?-3344(16聯(lián)雙維)
4、-3720?-1832(28聯(lián),1.16后,主要,雙維)
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多個(gè)四向移動(dòng)密度偽和平裝置
冰架全怪塔
雙維蜘蛛塔*2
108門頻閃豬人塔
規(guī)避密度檢測(cè)的水流架單維苦力怕塔*1
雙維苦力怕塔*4
雙維流髑炸頭塔
6密度檢測(cè)15區(qū)塊溺尸塔*3
偽空置域靈魂沙峽谷雙維惡魂塔
偽空置域靈魂沙峽谷雙維骷髏塔*2
偽空置域雙維凋零骷髏塔
偽空置域疣豬農(nóng)場(chǎng)
(為了偽空置域不影響刷怪塔本身,刷怪塔所在區(qū)塊沒有密度偽和平,刷怪塔所在區(qū)塊也需要清除,所以應(yīng)該也能叫“半空置域”)
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e.生電工匠社( TPMS)
※Ge1、TPMS(不是mspt毫秒每刻)團(tuán)隊(duì),全名teknika postvivado metiista societo,中文譯作生電工匠社,是由Asriel創(chuàng)建的,針對(duì)AzCr服運(yùn)作(3025后)及Minecraft組件制作的團(tuán)隊(duì),于3024.10.18成立。團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目得到收益后按成員對(duì)此的貢獻(xiàn)分配報(bào)酬,至今小賺不虧。
Ge2、本地團(tuán)隊(duì)成員:Asriel、Limengow、Wilen、RetsSxadow、Sarck、Chara。也是核心成員。其他成員通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系。除了Limengow和Chara外其他都是圣物。
Ge3、團(tuán)隊(duì)目前基地:蘇必利爾湖南岸馬凱特市北部郊區(qū)湖岸邊的小區(qū),一個(gè)看起來不顯眼的小房子的簡(jiǎn)潔地下室中,布局合理,色調(diào)清新。較結(jié)實(shí),可以當(dāng)防空洞使用。至于地面的房子,那是生活區(qū),環(huán)境優(yōu)美,氛圍溫馨,隨時(shí)給成員提供臨時(shí)住所。
※Ge4、在3025年以前,Minecraft的主流都是Java版,不僅是玩家群體,大量?jī)?yōu)質(zhì)的mod、材質(zhì)、光影等也都主要集中在Java版,這導(dǎo)致生電在Java版也發(fā)展得較早,積累的人才也更多,產(chǎn)生了很多諸如SciCraft、Dugged、ZipKrowd等優(yōu)質(zhì)的大型生電服。而基巖版要考慮手機(jī)玩家,從游戲機(jī)制上做了很多限制和修改,以致很多基巖版玩家后續(xù)都逐漸轉(zhuǎn)向Java版。也正是游戲機(jī)制優(yōu)點(diǎn)的不足,缺少很多優(yōu)質(zhì)的生電輔助mod,基巖版生電發(fā)展緩慢,一直是小眾圈子。
圈子小眾導(dǎo)致人才不足,人才不足導(dǎo)致宣傳力度不足,宣傳力度不足導(dǎo)致圈子小眾。
Asriel曾是MCBE早期生電服的成員,也設(shè)計(jì)了很多BE的生電機(jī)器。之后嘗試合作開發(fā)了屬于BE的生電輔助工具,覺得應(yīng)該讓BE的生電更方便些,于是便召集一些圈內(nèi)人和在行的朋友組建了TPMS,一起開發(fā)了很多對(duì)BE生電影響很大的優(yōu)質(zhì)組件,讓BE生電有了很大突破。
一年后AzCr服務(wù)器開服,添加了很多生電輔助工具,并有計(jì)劃地進(jìn)行生存和發(fā)展,進(jìn)度十分迅速。發(fā)布了一些工程的展示視頻、工程實(shí)況和周年慶視頻后,獲得了較高的熱度,引起了眾多新老玩家對(duì)MCBE生電的興趣,促進(jìn)了玩家們對(duì)生電的理解,也因此引進(jìn)了很多優(yōu)秀的新成員。在此之后,如果不談機(jī)制限制的話,MCBE生電圈的發(fā)展程度不輸MCJE??梢哉f,AzCr對(duì)整個(gè)BE生電圈產(chǎn)生了不小影響,當(dāng)今但凡是個(gè)長(zhǎng)期玩Minecraft原版生存的玩家都認(rèn)識(shí)生電。因?yàn)樯娛且环N很酷的玩法,相當(dāng)于發(fā)展工業(yè)。
Minecraft的意思是采集與創(chuàng)造,生電就是要在生存模式中將它做到極致。
生電服都是做完機(jī)器做建筑,之后活躍度就越來越低了,服里就沒人了。但AzCr不同,就算它也主要是做建筑了,但里面可以做每個(gè)大版本的機(jī)器,可以將每個(gè)大版本的科技樹都發(fā)展一遍,且因?yàn)橛绊懥Χ乖黾拥某蓡T多于減少的。
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生電不是什么復(fù)雜的玩法,但技術(shù)性的游戲特性研究會(huì)給各種紅石領(lǐng)域帶來好想法,生電的極限也在于技術(shù)性研究。版本更新對(duì)特性的更改,就算只是微調(diào),也會(huì)直接影響各種紅石領(lǐng)域,特別是生電。JE曾經(jīng)的rng隨機(jī)數(shù)控制、控制生成世界裝飾和更新抑制等,BE曾經(jīng)的量產(chǎn)基巖或傳送門方塊和折躍門抽獎(jiǎng)獲得非法方塊,以及不死生物、偽展等,mojang只需改幾行代碼就能破壞這些特性。但經(jīng)常地,mojang的這種行為只會(huì)導(dǎo)致更多特性和惡性bug的出現(xiàn),且mojang并不在意生電玩家,因此很多生電玩家都選擇不更新重要存檔的版本,且在生電圈大多數(shù)玩家看來,mojang是十分抽象的,他們會(huì)將其稱作bugjump。