對R6游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成員Leroy Athanassoff的專訪

來源:Reddit
· Leroy于2003年的《彩虹六號3:盾牌行動》開始接觸FPS游戲開發(fā)。他之前并未接觸過,甚至都沒有想過能在電子游戲行業(yè)工作。此后,他得到了在育碧巴黎分部的工作,負(fù)責(zé)《赤鐵2 (Red Steel II)》的開發(fā)。之后他加入了《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》的團(tuán)隊(duì),并在溫哥華跳到卡普空工作了一年。最后,他回到育碧蒙特利爾,在《榮耀戰(zhàn)魂》團(tuán)隊(duì)工作了3年,并在游戲發(fā)布時(shí)加入了R6團(tuán)隊(duì)。
· 對于游戲的每一個(gè)方面,他們都使用迭代開發(fā)過程——他們從來沒有把新想法置之不理,而總是在試圖將其付諸實(shí)踐。
· 對于干員的設(shè)置,他們通常有兩種想法:
一方面,他們看中的是干員帶來的變化(游戲中的實(shí)際進(jìn)展情況,干員選擇比例等),然后他們根據(jù)這一點(diǎn)來構(gòu)建一些元素。他以Y1S4的Hibana為例,他們知道Thermite是一個(gè)必須的選擇,他們需要另一個(gè)干員來“打開空間”。
另一方面,他們想要添加新的玩家體驗(yàn)、新的心理、互動和界面。他以Mira和Lion作為例子:他們從一個(gè)想法開始,建立他們所說的“原型簡報(bào)”,然后他們與整個(gè)R6團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了很多的游戲會議,當(dāng)他們認(rèn)為這個(gè)原型足夠有趣時(shí),他們邀請外部人員(主要是職業(yè)隊(duì)員)嘗試并留下他們的反饋。
他說,他們建立了大量的干員原型來嘗試許多事情。
· 他還表示,他們將繼續(xù)努力。他們談到了100個(gè)干員的目標(biāo),但也可能是90個(gè)或110個(gè)。
他承認(rèn),有時(shí)候他在想自己如何能夠做到這一點(diǎn),但他對此仍然充滿信心。
對于團(tuán)隊(duì)來說,100個(gè)干員的最終目標(biāo)是非常重要的:他們要對玩家和育碧做出承諾。
他們想要完成所有這些干員的設(shè)計(jì),但有時(shí)他們會出現(xiàn)問題。但由于R6是一個(gè)“實(shí)時(shí)項(xiàng)目”,他們?nèi)匀豢梢杂迷鰪?qiáng)/削弱/重做(buff / nerfs / reworks)來修復(fù)它。
有時(shí)他們有一個(gè)想法,測試效果也很好,他們從測試它的人那里獲得了很好的反饋,但玩家在游戲中實(shí)際操作時(shí)不喜歡它。
· 在比賽發(fā)布之前,機(jī)槍哥Tachanka被認(rèn)為太強(qiáng)大了,他們害怕他會打破比賽平衡,認(rèn)為進(jìn)攻方不可能贏得比賽。那時(shí)候他們已經(jīng)對R6的內(nèi)容走向有了一個(gè)想法,而玩家將游戲帶向了另一個(gè)方向。
· 在一些會議上,他們已經(jīng)談到了在游戲中實(shí)施一種“原生模式”。他們提到這是一個(gè)限時(shí)事件,比如OUTBREAK爆發(fā),而不是游戲的常駐模式。他表示,通過一個(gè)封閉的“即將推出游戲”列表來舉辦活動可能會非常有趣,能夠增加游戲的多樣性。
他說,他甚至想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)游戲事件,能夠讓玩家體驗(yàn)游戲的發(fā)布版本。
· 他們想給玩家最大的創(chuàng)造力。他表示,他們希望在自定義游戲中添加更多選項(xiàng)和參數(shù)。他們正在考慮在自定義游戲中添加作弊碼選項(xiàng)。他舉了教程視頻制作人的例子,由于他每回合只有1發(fā)C4,所以只有在重新開始一回合游戲的情況下才能夠重新使用C4。
他們現(xiàn)在不這樣做,因?yàn)樗麄冇懈匾氖虑橐冉鉀Q,但他們會嘗試實(shí)施這種事情。
· Pick&Ban系統(tǒng)將在職業(yè)玩家的Pro League職業(yè)聯(lián)賽的Y3S2比賽中實(shí)施。它最終應(yīng)該為普通的游戲玩家所用,比如在未來加入更多干員后,在排名賽中采用這種機(jī)制。
他們認(rèn)為人們今天仍然想玩游戲,因?yàn)樗麄儗τ螒虻陌l(fā)展走向有一定的控制,他們經(jīng)常與開發(fā)人員互動。
· 他們希望進(jìn)一步改進(jìn)金屬破壞機(jī)制,因?yàn)檫@種機(jī)制在現(xiàn)在僅僅是一種“開/關(guān)”狀態(tài)。Hibana和Thermite的技能也會被有所影響。
他們不認(rèn)為可以被完全破壞的地圖會很棒。
他們希望增加更多場景破壞的互動,但他們需要仔細(xì)思考并巧妙地設(shè)計(jì),否則會造成不好的結(jié)果。
· 談到LION,他開玩笑說,想躲避LION簡直是太難了,但談起LION時(shí)他很開心。
LION最初是為PVE而設(shè)計(jì)的,他們將他轉(zhuǎn)化為PVP干員。
職業(yè)選手對于LION在比賽中的表現(xiàn)表示懷疑。
他說他們還在優(yōu)化LION,更多的變化即將到來,但他不能透露更多細(xì)節(jié)。
他仍然認(rèn)為“全球化/全局化”(這是他使用的詞)的干員還有空間:我按下按鈕,發(fā)生了一些事情,這就造成了一種局面的變化。他認(rèn)為FINKA的效果很好,但LION有一個(gè)平衡問題。
他說,在像R6這樣的游戲中,隊(duì)友輪廓的功能看起來類似作弊中的透視功能。他認(rèn)為可以有更好的方式來顯示干員位置,并表示他們可以稍后改變它。
他喜歡LION和FINKA在創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)協(xié)同行動方面所做出的貢獻(xiàn),即使玩家不會在游戲中進(jìn)行這樣的操作,它仍然很棒。
他承認(rèn),他不喜歡與陌生人閑聊,所以他喜歡LION。觸發(fā)技能時(shí),就像在和隊(duì)友們打招呼一樣。
· 他提到了“RUSH AND LION”,所以我猜想RUSH是FINKA的內(nèi)部代號。
· 他們從這個(gè)賽季中學(xué)到了很多東西,在Y3S2之后不會再有2名進(jìn)攻方或2名防守方同時(shí)出現(xiàn)了。他說,這對他們來說并不是很有趣,但是他們喜歡在血蘭花行動和白噪聲行動中同時(shí)部署3名干員的感覺。
· 意大利Y3S2賽季的兩名干員都將會是防守方。他確認(rèn)了兩次(他很驚訝采訪者再次提出這個(gè)問題,他認(rèn)為他們已經(jīng)告訴了我們這件事,但我確信他們沒有)。
· 當(dāng)他們構(gòu)建Y1S3時(shí),他們有一個(gè)設(shè)計(jì)帶有治療技能的攻擊方干員的想法。 Capitao本來是一名治療型干員,他能夠射擊治療飛鏢,但效果不佳。這是令人沮喪的,因?yàn)槠渌蓡T總是在到處移動,Capitao卻未能治愈他們,這比Doc更令人沮喪。當(dāng)爆發(fā)開發(fā)團(tuán)隊(duì)問道:“嘿,我們可以有一個(gè)治療干員嗎?”他們回答:“哦,這很好,我們很久之前有一個(gè)想法,是時(shí)候發(fā)布它了?!?/p>
· 他們不會設(shè)計(jì)在PVE和PVP中以相同技能出現(xiàn)的干員了。OUTBREAK爆發(fā)事件對他們來說太復(fù)雜了,他們不會再這樣做。
· OUTBREAK爆發(fā)事件不會回到游戲中來了。他堅(jiān)持道。他表示,如果他們希望稍后恢復(fù),他們將不得不投入資源,使其與新的技術(shù)/框架保持一致,并保持新干員和游戲機(jī)制的可行性。這是不可持續(xù)的。
· 他認(rèn)為今年可能會有某種“根本性”事件發(fā)生。今年游戲會變得更加美好。
· R6團(tuán)隊(duì)沒有任何制作分拆/獨(dú)立計(jì)劃(采訪人談到爆發(fā)的獨(dú)立游戲)或任何R6特許經(jīng)營的手機(jī)游戲的想法。
· 他們專注于PVP游戲。他說:“PVE內(nèi)容不是我們的利益基礎(chǔ)”。他們顯然希望成為像Dota 2或CS這樣的游戲,這是一個(gè)提供越來越多內(nèi)容的服務(wù)平臺,但重點(diǎn)關(guān)注PVP內(nèi)容。
· 他遇到了100%CPU占用的BUG。他再也無法在家玩R6了,所以他買了一臺新電腦。
· 游戲中沒有什么是無法改變的。一切都將最終進(jìn)行修復(fù)/調(diào)整/重做。他們必須優(yōu)先考慮某些事情,因?yàn)橛行┦虑橹陵P(guān)重要。他舉了Pick&Ban系統(tǒng)的例子,這是他們在2015年發(fā)布游戲時(shí)的一個(gè)功能,它將在未來幾個(gè)月才會上線。
· 他們在“健康行動”之前,沒有進(jìn)行長期考慮就構(gòu)建了一些東西?,F(xiàn)在,當(dāng)他們在游戲中創(chuàng)造出一些東西時(shí),他們就會對團(tuán)隊(duì)的“服務(wù)質(zhì)量”進(jìn)行考慮,因?yàn)樗麄儾幌M诎l(fā)布后的三個(gè)月后重新開始做同樣的事情。許多開發(fā)過程隨健康行動的部署而改變。
· 研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在研究通過機(jī)器學(xué)習(xí)部署新的反作弊措施。當(dāng)然,他們不能講太多。
· 他談到了不良行為,他承認(rèn)他們必須努力(與我們幾周前發(fā)布的博客文章相比,并沒有什么新內(nèi)容)。
· 他們必須繼續(xù)優(yōu)化硬核(Hardcore)模式的游戲,因?yàn)樗麄冊谟螒蛑刑砑有碌母蓡T時(shí)并沒有提供對這一模式的支持。他談到了一些有限的時(shí)間事件,比如“硬核之月(Hardcore Month)”,我們可以在這里進(jìn)行硬核模式的匹配游戲。
· 他們開玩笑說大逃殺模式,當(dāng)然不會進(jìn)入R6。
· 采訪者詢問了幾個(gè)星期前發(fā)生的意大利干員Alibi和Maestro的信息泄漏事件。他回答說:“這通常是我只能回答的問題,我既不能否認(rèn)也不能證實(shí)這些信息,我當(dāng)然絕對不會談?wù)撨@個(gè)問題?!?/strong>
· 他們肯定會重做一些原生干員和第一年度DLC干員,讓它們更具競爭力和娛樂性。
· 在健康行動之前,地圖設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)無法像干員那樣“加強(qiáng)/削弱”地圖。如果他們想改變某些東西,他們必須制作一張新地圖。自健康行動以來,他們增加了新的框架和技術(shù),以便像改變干員一樣在地圖上改變事物。 Leroy認(rèn)為地圖團(tuán)隊(duì)也會在接下來的幾個(gè)月/幾年內(nèi)調(diào)整/重做所有的地圖。他仍然認(rèn)為有些地圖不會具有很大的競爭力,因?yàn)樗麄儧]有考慮到這一點(diǎn)(他以豪宅和飛機(jī)為例)。
· 他談到了視線錯(cuò)位機(jī)制和新的反沖系統(tǒng)。 我們將在Y3S2中發(fā)布關(guān)于它的超詳細(xì)博文。 他們從上一次TTS開始重新更新它,并將在下一次TTS開放中提供測試。
https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/8cvhvw/interesting_details_from_game_director_leroy/?st=JG52AZYO&sh=78c82afe
編譯:老徐