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遊戲王 牌組分享 恐啡肽狂龍牌組文字解說(shuō) (1108)

2022-02-06 19:21 作者:Snowfavor  | 我要投稿

有新卡和沒(méi)新卡 完全是不同的世界
有打過(guò)就知道新卡的壓制力有多大

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DIFO-JP038 ダイノルフィア?レクスターム(恐啡肽狂龍·狂飆霸王龍)
暗 8星 恐龍/融合 3000 0

「ダイノルフィア」融合怪獸+「ダイノルフィア」怪獸

這個(gè)卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:持有自己基本分?jǐn)?shù)值以上的攻擊力的對(duì)方場(chǎng)上的怪獸不能把效果發(fā)動(dòng)。
②:自己·對(duì)方回合,把基本分支付一半才能發(fā)動(dòng)。對(duì)方場(chǎng)上的全部怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)變成和自己基本分?jǐn)?shù)值相同。
③:這張卡被戰(zhàn)鬥·效果破壞的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從自己墓地選1只6星以下的「ダイノルフィア」怪獸特殊召喚。

1效果類(lèi)似Very Friendly Dragon的封鎖效果
對(duì)手的怪獸只要攻擊力高於我方LP 效果都不能發(fā)動(dòng)
但要注意 這個(gè)效果影響場(chǎng)上的怪獸?所以其實(shí)沒(méi)想像中的難解
不過(guò)對(duì)於一些解場(chǎng)力比較差的牌組 這個(gè)效果還真的很麻煩

光靠這個(gè)效果 本家的戰(zhàn)力就上升了不少
原本只是靠後場(chǎng)打的牌組 現(xiàn)在前場(chǎng)也有足夠的壓制力
打起來(lái)還真的有點(diǎn)困難

2效果可以將對(duì)手的怪獸攻擊力變?yōu)楦约篖P一樣的數(shù)值
就是防止你被戰(zhàn)鬥擊殺 非常麻煩
有這個(gè)效果基本上是強(qiáng)迫對(duì)手用效破解決這張卡

3效果為共通破壞時(shí)特召墓地本家效果
不同的是這張能特召6星的融合怪獸

DIFO-JP077 ダイノルフィア?フレンジー(恐啡肽狂龍激昂)
通常陷阱

這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:對(duì)方主要階段,把基本分支付一半才能發(fā)動(dòng)?!弗昆ぅ违毳榨%ⅰ谷诤瞎肢F卡決定的融合素材怪獸從卡組以及額外卡組各1只送去墓地,把那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚。
②:自己基本分是2000以下,對(duì)方把魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí),把墓地的這張卡除外才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)回合,對(duì)方的效果發(fā)生的對(duì)自己的效果傷害變成0。

另一張融合卡 可以用額外的素材直接出新卡之外還能節(jié)省資源
但只能在對(duì)手的主要階段發(fā)動(dòng)
如果用6星融合復(fù)制效果的話就沒(méi)這個(gè)問(wèn)題

本家的融合卡被灰 無(wú)疑是本家最頭痛的事情
多一張融合有多一次融合召喚的機(jī)會(huì) 當(dāng)然是更好的
而且第一張新卡被解 可以用另一張融合補(bǔ)上
這張卡帶來(lái)的強(qiáng)化無(wú)疑是非常的高

2效果共通本家的擋效傷效果

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牌組構(gòu)成

牌組內(nèi)容大致上跟上次一樣
這次就來(lái)說(shuō)說(shuō)更改了什麼

?惡魔娘 +2
上一次也有說(shuō)了 就是化石調(diào)查這張卡沒(méi)想像中的好用
通召點(diǎn)都檢索上手 除了卡手外沒(méi)有太大作用
與其這樣做 還不如改成用這一張
精準(zhǔn)蓋下關(guān)鍵的融合卡 也是一種起動(dòng)的方法

?天獄之王 -2
太慢了 而且羽毛掃之類(lèi)的卡有本家的3速防禦
原本用的原因在於卡手時(shí)能精準(zhǔn)把融合蓋上場(chǎng)
但惡魔娘在這一方面明顯好得多

?強(qiáng)欲而謙虛之壺 -2
有新融合卡後額外變得重要 要是一直除外的話到後面有機(jī)會(huì)沒(méi)額外可用
這副牌又是那種需要拖才能獲勝的卡牌 保持著續(xù)戰(zhàn)力非常關(guān)鍵

?灰流麗 +2
泛用的手坑 放了就一定有用到的地方
最主要的還是用於測(cè)試這副牌能不能出新的11星同步
但從結(jié)果來(lái)看就是我從來(lái)都沒(méi)機(jī)會(huì)用到
灰流都拿去當(dāng)手坑用了

DIFO-JP043 サイコ?エンド?パニッシャー(念力終結(jié)處刑者)
光 11星 念動(dòng)力/同調(diào) 3500 3500

調(diào)整+調(diào)整以外的怪獸1只以上

①:自己基本分是對(duì)方基本分以下的場(chǎng)合,同調(diào)召喚的這張卡不受對(duì)方發(fā)動(dòng)的效果影響。
②:1回合1次,支付1000基本分,以自己場(chǎng)上1只怪獸和對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那些卡除外。
③:自己·對(duì)方的戰(zhàn)鬥階段開(kāi)始時(shí)才能發(fā)動(dòng)。這張卡的攻擊力上升雙方基本分差的數(shù)值。

最後就是將一些很少用到的額外踢掉 放滿本家
其中一張新嘗試就是這張卡
不過(guò)我真的從來(lái)都沒(méi)機(jī)會(huì)用到這張卡
那這次就單純的說(shuō)一下我對(duì)這張卡的看法好了

作為11星怪獸 用新卡8星+3星手坑就能出了
要LP比對(duì)手低 在這副牌組來(lái)說(shuō)是非常輕鬆的
血差也非常容易拉出6000以上
也就是說(shuō) 這張卡出來(lái)就有9500以上攻擊力 而且不吃效果影響
很容易一拳就結(jié)束遊戲了

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卡組玩法

開(kāi)始覺(jué)得不寫(xiě)這部分就有點(diǎn)太隨便了
以後這部分就用來(lái)簡(jiǎn)單介紹這副牌組的玩法

?重坑牌組固有玩法
先把陷阱卡蓋一回合才能動(dòng)
等陷阱都能開(kāi)了才是遊戲正式的開(kāi)始

?第一回合能幹什麼呢?
這副牌組有3個(gè)通召怪 恐龍妹 恐龍哥和惡魔娘
恐龍妹和惡魔娘目標(biāo)在於在關(guān)鍵的融合卡蓋上場(chǎng)
下一回合發(fā)動(dòng)拉出融合怪來(lái)做出壓制

至於恐龍哥堆墓的效果是用來(lái)輔助恐龍妹和自己墓地復(fù)活效果
因?yàn)檫@副牌要一直賺牌 就只能一直反覆將恐龍妹和恐龍哥特召來(lái)賺牌
牌組本身也有不少卡有破壞效果來(lái)破壞自己的怪獸來(lái)做到這一點(diǎn)

?如何打出優(yōu)勢(shì)
因?yàn)檫@副牌組不像閃刀有一張一直賺牌的卡片
硬要說(shuō)的話本家6星融合的復(fù)制效果算是吧
總之牌組本身大部分卡組都是屬於一換一效果
如果有效用愈少卡片阻擋對(duì)手就是這副牌組其中一個(gè)課題

?有什麼提示嗎?
盡量利用殘虐的效果一直炸牌
這張卡是最有效的賺牌方法
恐龍妹蓋上殘虐 用完殘虐後6星融合再發(fā)動(dòng)一次殘虐效果
恐龍妹會(huì)再特召上場(chǎng) 又可以蓋另一張殘虐使用

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卡組碼:


使用方法:

在YGO Pro的資料夾中 在Deck的資料夾新增一個(gè)備忘錄

把下方的文字復(fù)制貼上即可

#created by OCG Player

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