【帝國時代3決定版】2022.8.16 更新日志 - 13.18214

聲明:本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iii-definitive-edition-update-13-18214/,本篇精簡了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。部分專有名詞的譯名以最終官方發(fā)布的譯名為準(zhǔn)。
另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a

內(nèi)容概要
豪德諾索尼主城與探險家外觀自定義。
豪德諾索尼獲得11張新卡片與平衡性調(diào)整。
3張新地圖
新活動
140個新的每周更替頭像。
崩潰修復(fù)
性能提升
版本亮點
1、維和活動(8.16~9.1)
登錄Xbox Live賬號,完成挑戰(zhàn),獲得包括檔案頭像、美洲文明探險家皮膚。詳情參見游戲內(nèi)的任務(wù)描述,此處不再贅述。


2、豪德諾索尼新卡片

3、三張新地圖(地中海騎士DLC)

穩(wěn)定性與性能
修復(fù)了地形系統(tǒng)中的一個崩潰問題,尤其是加載不同地圖的存檔游戲的情況下。
修復(fù)了在信號動畫未結(jié)束時破壞世界并創(chuàng)建新世界時的崩潰問題。
優(yōu)化了尋路的效率。
優(yōu)化了界面的刷新。
修復(fù)了重復(fù)使用文件對話框(存檔頁等)會讓游戲內(nèi)存溢出的問題。
優(yōu)化游戲錄像回放,減少掉幀。
修復(fù)了重復(fù)播放錄像會越放越慢的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)后統(tǒng)計界面按玩家分?jǐn)?shù)排序?qū)е卤罎⒌膯栴}。
修復(fù)了隱藏科技樹導(dǎo)致崩潰的問題。
修復(fù)了大量粒子效果導(dǎo)致的崩潰問題。
圖形圖像
修復(fù)若干渲染與SSAO(屏幕空間環(huán)境光屏蔽)問題。
界面
修復(fù)拉科塔夜光照明:螢火蟲所需的點數(shù)。
讓升級按鈕刷新更頻繁,以保證資源一夠就顯示為可以升級。
大亨面板展開時,隱藏指令面板快捷鍵。
大亨面板展開時,暗化指令面板。
在打開游戲總結(jié)或者挑戰(zhàn)彈窗時隱藏大亨包面板。
阻止玩家在播放游戲錄像時發(fā)送信號。
優(yōu)化獨占事業(yè)勝利圖標(biāo)和計時器的分辨率。
修復(fù)馬耳他倉庫的概要頁面。
修復(fù)了公會邀請/申請界面的語言不更新的問題。
對局相關(guān)
修復(fù)了在初始時代高于探索時代時,救下的寶藏單位有額外攻擊力加成的問題。
修復(fù)了傳教熱情科技對意大利船運無效的問題。
修復(fù)了送達(dá)鋸木廠卡片后皇家獵人無法采集木材的問題。
現(xiàn)在團(tuán)隊印加橋梁卡片可以無視海螺信使訓(xùn)練上限發(fā)出。
拉科塔現(xiàn)在可以升級韋廷炮塔。
印度的放牧卡片現(xiàn)在能正確影響柏柏爾駱駝騎兵。
索馬里羚羊皮盾科技現(xiàn)在能正確影響旗軍。
文明平衡性
常規(guī)
祭司和伊瑪目:
- 成本:150→100錢幣(經(jīng)驗相應(yīng)調(diào)整)。
-?生命值:360→200。
被奪取的迫擊炮:
-?成本:500→450錢幣(經(jīng)驗相應(yīng)調(diào)整)。
-?人口:8→6。
隱身能力:所有單位都會發(fā)現(xiàn)兩格以內(nèi)的隱身單位。
踐踏模式:單位自傷率50%→35%。
在選中單位或者按住Alt鍵的時候會顯示單位的晉升級別。
英雄單位無法使用掩護(hù)模式,非洲英雄只能在工業(yè)時代后獲得隱藏的生命值和攻擊力提升。
標(biāo)槍騎兵:生命值190→180。
裝甲手槍兵:生命值660→560。
沙漠弓箭手:
-?人口:2→3。
-?對重步倍率:2x→1.75x。
沙漠戰(zhàn)士:人口2→3。
克羅地亞騎兵:
-?遠(yuǎn)程防御:25%→15%。
-?遠(yuǎn)程攻擊力:43→30。
-?近戰(zhàn)對騎兵倍率:4.5x→3x。(對突擊步兵相應(yīng)調(diào)整)
哥薩克蠻兵:
-?乘騎時標(biāo)簽修正為重騎兵。
-?乘騎時蓄力攻擊范圍:3→2。
-?非乘騎時近戰(zhàn)攻擊力:17→14。
-?成本:100→115錢幣。
審判官:移速4.5→5。
山地寺院:現(xiàn)在可以造在可轉(zhuǎn)化的風(fēng)力磨坊旁邊。
骷髏輕騎兵:現(xiàn)在初始滿充能,充能所需攻擊次數(shù)從4次增加到8次。
北方火槍兵:訓(xùn)練限制12→16。
賽米諾鯊齒弓兵:現(xiàn)在能受目標(biāo)鎖定特性影響,離目標(biāo)越近攻速越快,最高增加33%。
薩克森親隨:
-?獲得蓄力手槍攻擊。
-?成本:50食物70錢幣→60食物70錢幣。
-?近戰(zhàn)攻擊力:15→22。
-?騎兵倍率反向調(diào)整以保證對騎兵的傷害不變。
克拉馬斯步槍兵:重做以區(qū)別于卻洛奇步槍兵。
-?成本:60食物60木材→100食物30木材。
- 訓(xùn)練限制:10。
團(tuán)隊上加利福尼亞領(lǐng)地卡片:現(xiàn)在可以無視玩家的牛上限。
無限7羊+農(nóng)場馬車卡片:現(xiàn)在受羊上限限制。
傳教熱情科技效果調(diào)整:
- +50%生命值。
- +50%訓(xùn)練速度。
- +100%治療速度。
城鎮(zhèn)瞭望:
- 視野增加:+2→+3。
- 成本:200食物→150食物。
煤氣燈:
- 成本:100食物→75食物。
強(qiáng)盜集團(tuán)卡片(瑪雅,時代4):不再運送寶藏守護(hù)者。
皇家蘇格蘭近衛(wèi)龍騎兵團(tuán)科技(漢諾威王朝):效果改為8擊充能→4擊充能。
奧匈帝國科技(哈布斯堡王朝):成本500食物500錢幣→350食物350錢幣。
皇家稅科技(波旁王朝):每個建筑的錢幣25→35。
皇家薩克森擲彈兵科技(韋廷王朝):成本600錢幣→500錢幣。
友誼社科技(法納爾王朝):成本1000錢幣→800錢幣。
圖皮毒蛙箭科技(圖皮科技):現(xiàn)在圖皮黑檀木步弓手也能受益。
加勒比人的木薯啤酒科技(加勒比):現(xiàn)在加勒比吹箭手也能受益。
克拉馬斯越橘盛宴科技(克拉馬斯):食物箱容量100食物→150食物。
克拉馬斯工作精神科技(克拉馬斯):現(xiàn)在克拉馬斯步槍兵也能受益。
塞米諾爾游擊戰(zhàn)科技(塞米諾爾科技):提升6射程,成本200食物200錢幣→350食物350錢幣。
塞米諾爾無敵號科技(塞米諾爾科技):新增科技,讓鯊齒弓兵有更高生命值并能自動恢復(fù)生命值。
瑪雅金字塔科技(瑪雅原住民科技):新增科技,送達(dá)一個瑪雅城堡馬拉雪橇。
豪德諾索尼
拉科塔和豪德諾索尼的治療者可以加入社區(qū)廣場,效果與村民一樣。
社區(qū)廣場中拉科塔和豪德諾索尼的治療者訓(xùn)練更慢了。
社區(qū)廣場豐收儀式(以25村民效果計)從+224%訓(xùn)練速度改為+343%(指數(shù)1.0425)軍事單位訓(xùn)練速度,+120%(指數(shù)0.9800)經(jīng)濟(jì)單位訓(xùn)練速度。
防彈盾:
- 成本:75木材125錢幣→80木材80錢幣。(經(jīng)驗相應(yīng)調(diào)整)
攻城錘:
- 不再有步兵標(biāo)簽。
- 生命值:200→250。
酋長(時代1→時代2):運送3→2村民。
重命名部分戰(zhàn)斗力卡片,修正了部分卡片圖標(biāo)。
移除部分卡片:攻城紀(jì)律卡片(時代3)、工程學(xué)校(時代2)、2門輕型加農(nóng)炮(時代4)、6防彈盾(時代4)。
新卡片(見上文版本亮點部分)。
7防彈盾→10防彈盾卡片。
中國
開局的半肥山羊改為山羊。
流星錘兵:
- 對炮兵倍率2x→1.34x。
碉堡(俄國領(lǐng)事館):
- 回退能訓(xùn)練輕型迫擊炮和猛火油柜的功能(即現(xiàn)在不再能訓(xùn)練這兩種單位)。
-?成本:225→250茶葉。
11長刀兵→10長刀兵卡片(時代3)。
17火繩槍兵→16火繩槍兵卡片(時代4)。
18長刀兵→17長刀兵卡片(時代4)。
埃塞俄比亞
榮譽衛(wèi)隊卡片(時代3):攻城抗性+10%→+5%;生命值+15%→+10%。
忠誠戰(zhàn)士卡片:從時代1移到時代3。
豪薩
阿德爾柏柏爾人卡片:從時代2移到時代3。
印加
投石索兵:
- 現(xiàn)在擁有對炮兵倍率2x。
- 對步兵倍率2x→1.5x。
- 現(xiàn)在受益于目標(biāo)鎖定特性(即發(fā)出的攻擊必然命中)。
女祭司:轉(zhuǎn)換距離隨時代增加+0/+4.5/+4.5/+0→+0/+5/+5/+5。
意大利
經(jīng)驗懲罰倍率:1.08x→1.05x。
工程師:
-?成本:200→170錢幣。(經(jīng)驗相應(yīng)調(diào)整)
- 訓(xùn)練時間:35→25。
- 建造倫巴第時間:120秒→100秒。
倫巴第:投資資源300→250;投資上限3000→5000。
7墻盾手→8墻盾手卡片。(時代2)
隊伍薩伏伊王室卡片(時代3):不再是無限卡片。
增加原住民戰(zhàn)士卡片(時代3)。
25名波旁盟友卡片(時代4):不再會升級單位,這對馬耳他也有效。
拉科塔
初始資源里:200木材→100木材。
印第安帳篷:采集效率12.5%→10%。
弓騎兵:對村民倍率1x→0.75x。
塔斯云坎游蕩者:從時代3移到時代4。
傳奇瓦其那步槍兵升級:+1射程。
骨笛護(hù)甲科技:攻城抗性+5%→+10%。
優(yōu)秀的獵人卡片(時代2):+12.5%食物→+10%食物。
移除4塔斯云坎游蕩者卡片(時代3)。
達(dá)科塔援助卡片:從時代3移到時代4,送達(dá)10名塔斯云坎游蕩者,成本1500錢幣。
友邦領(lǐng)土卡片(時代1):現(xiàn)在同時提供+10%射程的光環(huán)。
大地回饋卡片:時代1移到時代3,現(xiàn)在提供2.5錢幣/秒的細(xì)流和+20%農(nóng)莊采集效率。
高級被奪取的迫擊炮卡片(時代4):4迫擊炮→3迫擊炮;現(xiàn)在-1迫擊炮人口;成本升至750錢幣。
增加毛皮商卡片(時代1)、北美貿(mào)易卡片(時代4)、醫(yī)藥車輪卡片(時代1)。
馬耳他
倉庫:
- 建造時間:15秒→20秒。
- 爆炸觸發(fā)時間:4.5秒→5秒。
修復(fù)雇傭皇家騎兵卡片(時代4)可以使用三次的問題。
7名衛(wèi)士、8名衛(wèi)士、英國語言、西班牙語言、法國語言卡片單位增加一名,葡萄牙語言卡片增加2名。
燧發(fā)火箭炮卡片(時代4):效果+35%→+45%。
奧斯曼
移除1篷車卡片(時代3)。
瑞典
合同法國燧槍兵卡片:從時代2移到時代3,成本為1000錢幣,送達(dá)7名燧槍兵。
美國
卡賓槍騎兵現(xiàn)在受目標(biāo)鎖定特性影響。
獵槍信使卡片(時代3):現(xiàn)在會送達(dá)4牛仔+4逃犯,墨西哥版不受影響。
地圖
現(xiàn)在可以篩選標(biāo)準(zhǔn)和隊伍游戲地圖。
標(biāo)準(zhǔn)地圖集:增加芬蘭、立陶宛、波美拉尼亞、葡萄牙、瓦拉幾亞,移除加利福尼亞、喜馬拉雅、奧扎克、比利牛斯山脈、西伯利亞。
隊伍游戲地圖集:增加波美拉尼亞、奧扎克、西伯利亞,移除安納托利亞、下加利福尼亞、巴爾干半島、庫爾蘭、芬蘭、韓國、墨西哥、尼羅河谷、索諾拉、維斯瓦河流域、瓦拉幾亞。
條約地圖集:增加加利福尼亞、維斯瓦河流域。
阿爾卑斯山脈:修復(fù)了交易站生成在條約范圍外的問題。
群島:現(xiàn)在可以單人游戲使用。
中亞:第三獵物群現(xiàn)在離城鎮(zhèn)中心更近了。
科羅拉多:增加夏安人和納瓦霍人;樹林不再會集中在地圖中央。
庫爾蘭:中央冰面更小了,而城鎮(zhèn)中心周圍的可建造區(qū)域更大了。
達(dá)科塔:卡曼契人改為夏安人。
德干半島:修復(fù)了交易站生成在條約范圍外的問題。
歐亞草原:現(xiàn)在將軍可以建造第一個城鎮(zhèn)中心;現(xiàn)在增加了更多從歐洲地圖到亞洲地圖的過渡元素。
大平原:增加阿帕奇部落。
圭亞那:修復(fù)了交易站生成在條約范圍外的問題。
非洲之角:在城鎮(zhèn)中心附近增加第二礦點。
立陶宛:1v1地圖中移除中央的水池。
滿洲:修復(fù)了大型地圖中無法在騰格里建造交易站的問題。
西北領(lǐng)地:增加克里部落。
奧扎克:用塞米諾爾部落替換夏安部落。
多色沙漠:增加卡曼契部落。
萊茵河:修復(fù)無法與皇室王朝結(jié)盟的問題。
落基山脈:用克里和克拉馬斯部落代替卡曼契部落。
稀樹草原:修復(fù)了1v1中有個交易站無法生成的問題。
斯堪的納維亞:移除部分海域。
未知地圖:增加部分科技、寶藏、未知獨有的亡命單位;為指揮部等增加了一些新特性,并且AI能正確使用指揮部。
育空:用克拉馬斯部落代替克里部落。
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