【帝國時(shí)代3決定版】2021.9.14 更新日志-43871

聲明:本文翻譯自官網(wǎng)公告https://www.ageofempires.com/news/aoeiiide-update-43871/
前言
冒險(xiǎn)者們大家好,我們?cè)俅斡瓉砹藢?duì)于帝國時(shí)代3決定版而言令人雀躍的一天。
今天的更新包含了大量修改、優(yōu)化、新地圖,甚至還包括了一些作弊碼。
雖然這次的更新值得一提的變化和特性有很多,但是讓我們先來看看本月更新的重頭戲:
更多的崩潰修復(fù)和穩(wěn)定性優(yōu)化。
非洲王室活動(dòng):1、解鎖“蜜獾”作弊碼。2、擁有非洲王室DLC的玩家可以解鎖豪薩和埃塞俄比亞探險(xiǎn)家的皮膚。
印度與日本主城的自定義裝飾。
4張新地圖。
10張豪薩新卡片。
10張埃塞俄比亞新卡片。
大量的AI更新。
鏡頭極限縮放功能。
多人游戲失去同步重連功能。
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133
Steam討論:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/
Discord頻道:https://discord.gg/ageofempires?
感謝大家跟我們共同見證帝國時(shí)代系列又一次的里程碑!我們希望大家能夠喜歡這次的修改并期待能夠分享你們的新冒險(xiǎn)!
——帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)

微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本43871
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動(dòng)下載,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本43871
以上;開啟游戲吧!
請(qǐng)注意,自定義的模組可能會(huì)和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動(dòng)游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動(dòng)游戲,請(qǐng)先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時(shí)代加入了白名單。?

版本亮點(diǎn)
1、新卡(譯注:游戲內(nèi)未標(biāo)明但公告中寫明的效果標(biāo)注在圖片標(biāo)題的括號(hào)中)
豪薩新卡(10張):










埃塞俄比亞新卡(10張):










埃塞俄比亞既存卡修改(2張改為團(tuán)隊(duì)卡):


2、隨機(jī)地圖:4張新非洲圖(譯注:地圖的詳情請(qǐng)參見游戲官方描述):Dunes(譯注:目前游戲內(nèi)尚未漢化,可譯為沙丘)、象牙海岸、薩赫勒、Swahili Coast(譯注:目前游戲內(nèi)尚未漢化,可譯為斯瓦希里海岸)。
3、更新了了巴巴里與埃及革命:我們用非洲王室的DLC新卡片更新了歐洲文明的非洲方面革命。
巴巴里州(6新卡,移除時(shí)代4的無限3私掠船):






埃及(4新卡):




4、非洲王室活動(dòng)(9.14~10.11):我們?yōu)?strong>9月、10月以及非洲王室DLC展開慶祝活動(dòng)。

在活動(dòng)期間,我們的任務(wù)將分為兩部分,每個(gè)玩家都能進(jìn)行的常規(guī)的5個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù),以及擁有非洲王室DLC的玩家能夠進(jìn)行的另外18個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)。我們?yōu)樾挛拿鳒?zhǔn)備了一系列的挑戰(zhàn)任務(wù)以及豐厚的獎(jiǎng)勵(lì):
埃塞俄比亞和豪薩的探險(xiǎn)家皮膚!
獨(dú)特的檔案頭像!
解鎖作弊單位蜜獾!
譯注:任務(wù)詳情請(qǐng)參見游戲。另外,解鎖作弊碼不需要DLC。
永久保留獎(jiǎng)勵(lì):請(qǐng)務(wù)必在活動(dòng)期間登錄Xbox Live賬號(hào)以保留活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)!登錄,獲得獎(jiǎng)勵(lì),享受活動(dòng)吧!
——帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)

穩(wěn)定性與性能
修復(fù)了一個(gè)游戲啟動(dòng)時(shí)的崩潰問題。
修復(fù)了沙漠戰(zhàn)士在防御或者站崗狀態(tài)下進(jìn)行攻擊時(shí)游戲崩潰的問題。
修復(fù)了在啟動(dòng)一個(gè)場景時(shí)按下打開游戲菜單快捷鍵造成游戲黑屏或者卡在過場動(dòng)畫(軟鎖)中間的問題。
圖形圖像
修復(fù)了有樹葉的單位不能正確顯示敵友單位輪廓的問題。
修復(fù)了漁船和漁網(wǎng)動(dòng)畫失去同步的問題。
河馬在互相攻擊時(shí)不再卡住。
斑馬不會(huì)在閑置動(dòng)畫期間卡在地面。
音頻
流鏑馬現(xiàn)在不再使用山伏的音效。
炮兵開火等的音效現(xiàn)在在屏幕視野外時(shí)音量會(huì)降低。
探險(xiǎn)家在使用能力時(shí)現(xiàn)在會(huì)有特殊反饋音效。
豪薩與埃塞俄比亞從寶藏中救下的村民現(xiàn)在有音效。
游戲界面
單位面板中的最大移速現(xiàn)在為所在隊(duì)伍的最大移速而不總是單位自身的最大移速。
持槍殺手、牛仔、逃犯在拉科塔送出對(duì)應(yīng)的升級(jí)卡片后現(xiàn)在會(huì)使用正確的單位圖標(biāo)。
修復(fù)了懸浮生命值條有時(shí)無法正確顯示的問題。
修復(fù)了指令面板中錯(cuò)誤的取消隊(duì)列按鈕圖標(biāo)。
修復(fù)了概要界面部分原住民單位的錯(cuò)誤ID引用。
在美國科技樹中增加了升級(jí)時(shí)代的聯(lián)邦州選項(xiàng)。
修復(fù)了科技樹中豪薩、埃塞俄比亞、美國升級(jí)時(shí)代項(xiàng)錯(cuò)位的問題,將時(shí)代1的內(nèi)容移到正確的時(shí)代2。
修復(fù)了埃塞俄比亞和豪薩科技樹中的一些錯(cuò)誤項(xiàng)。
為模組菜單增加了一個(gè)信息懸浮工具條。
修復(fù)了在加載界面使用鼠標(biāo)滾輪導(dǎo)致的崩潰問題。
修復(fù)了奧斯曼科技樹中清真寺與伊瑪目相關(guān)的錯(cuò)誤。
在埃塞俄比亞和豪薩的科技樹中把田地移到時(shí)代2。
修復(fù)了“游戲類型”和“游戲模式”的混用問題。“游戲模式”才是正確的措辭。
將領(lǐng)事館的軍隊(duì)按鈕移到了第二行,以與其他按鈕保持一致。
使用*(星號(hào))將信息發(fā)給所有玩家將不會(huì)將后續(xù)的所有信息都發(fā)給全部玩家。
歷史概要:埃塞俄比亞埃米爾現(xiàn)在顯示正確的信息。
鯨類現(xiàn)在能夠在被多個(gè)玩家捕撈時(shí)顯示正確的采集人數(shù)。
快捷鍵/熱鍵
修復(fù)了“尋找城鎮(zhèn)中心/州議會(huì)”鍵對(duì)美國州議會(huì)無效的問題。
修復(fù)了“尋找兵營”等在玩家擁有不同的兵營類建筑(比如同時(shí)有兵營和碉堡)時(shí)無法循環(huán)選中的問題。
修復(fù)了“尋找治療者”無法找到說書人的問題。
美國探險(xiǎn)家的立旗舊快捷鍵現(xiàn)在正確生效。
快捷鍵面板不再有重復(fù)的“炮手”、“多個(gè)炮手”鍵。
多人游戲
修復(fù)了房主將地圖設(shè)置為自定義時(shí),玩家會(huì)被彈出房間的問題。
重賽時(shí)恢復(fù)玩家人口上限。
重賽時(shí)恢復(fù)玩家的顏色設(shè)置。
失去同步重連功能:當(dāng)玩家失去同步時(shí),游戲會(huì)用存檔建立一個(gè)新的最常規(guī)的對(duì)戰(zhàn)房。玩家會(huì)被帶進(jìn)這個(gè)對(duì)戰(zhàn)房、下載存檔并繼續(xù)對(duì)戰(zhàn)。
游戲?qū)?zhàn)
1、常規(guī)
重裝遠(yuǎn)程步兵現(xiàn)在會(huì)站在陣型的前方,這同時(shí)影響輕、重裝遠(yuǎn)程步兵。
修復(fù)了用印加長屋的功能形成“幽靈人口”,導(dǎo)致人口無法正確計(jì)算的問題。
田地的地基將不再移除對(duì)應(yīng)位置的獵物尸體。
戰(zhàn)斗獨(dú)木舟不再能使用“無陣型”來大幅加速。
城鎮(zhèn)中心的修復(fù)費(fèi)用現(xiàn)在按實(shí)際成本而不是默認(rèn)的600木材來計(jì)算。
通過寶藏增加的探險(xiǎn)家生命值現(xiàn)在在讀取存檔以后也能夠正確生效。
死亡競賽/生死戰(zhàn):玩家開局不再默認(rèn)研發(fā)了移民科技。
修復(fù)了鏡頭外的單位/建筑可以通過雙擊選中的問題。
2、AI修復(fù)
修改了AI選擇陸地攻擊目標(biāo)的方式。原先是按照隊(duì)伍位置與玩家ID選擇,經(jīng)常導(dǎo)致玩家1被集火。現(xiàn)在AI會(huì)隨機(jī)選擇。
AI現(xiàn)在能在基地被攻擊時(shí)撤回正在進(jìn)攻的己方軍隊(duì)。
AI現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先采集離家更近、更安全的資源。
AI現(xiàn)在會(huì)避免采集離敵人更近的資源。
AI現(xiàn)在不會(huì)那么經(jīng)常地讓火槍兵類單位使用近戰(zhàn)模式,并且會(huì)在騎兵逃跑時(shí)使用遠(yuǎn)程攻擊射擊而不是用近戰(zhàn)模式追擊。
AI現(xiàn)在會(huì)使用陸地炮兵單位攻擊戰(zhàn)艦。
AI現(xiàn)在能夠正確使用羊駝(采集食物或者派遣到印加的社區(qū)廣場)。
現(xiàn)在簡單AI會(huì)更和平。
AI玩家減少了村民在任務(wù)間的切換,降低閑置時(shí)間。
AI現(xiàn)在在主基地周圍找不到木材時(shí)會(huì)在市場購買木材。
AI現(xiàn)在會(huì)在選中的村民周圍造房子以減少走路的時(shí)間。
AI現(xiàn)在會(huì)使用有釣魚能力的戰(zhàn)艦釣魚。
AI現(xiàn)在會(huì)避免采集盟友的獵物群。
AI現(xiàn)在會(huì)在打?qū)毑貢r(shí)微操。
在敵人很近時(shí)提高了AI的風(fēng)箏能力。
埃塞俄比亞和豪薩的AI現(xiàn)在能對(duì)寶藏守護(hù)者使用混亂能力。
埃塞俄比亞和豪薩的AI現(xiàn)在能收集初始牛。
豪薩AI現(xiàn)在能使用大學(xué)建筑工人。
埃塞俄比亞AI現(xiàn)在能使用阿布恩去山地寺院收集資源。
美國AI現(xiàn)在能正確使用征兵能力。
現(xiàn)在AI玩家在與柏柏爾結(jié)盟時(shí)會(huì)訓(xùn)練柏柏爾游牧民族。
現(xiàn)在AI在會(huì)讓更多村民去建造需要長時(shí)間建造的建筑。
修復(fù)了美洲文明AI會(huì)讓過多村民去社區(qū)廣場的問題。
AI現(xiàn)在會(huì)使用金礦探礦者馬車。
修復(fù)了AI有時(shí)錯(cuò)誤回應(yīng)進(jìn)貢請(qǐng)求的問題。
修復(fù)了AI玩家有時(shí)會(huì)在離敵人基地過近的位置防御的問題。
在條約期間,AI現(xiàn)在只會(huì)選擇一個(gè)目標(biāo)并訓(xùn)練對(duì)抗單位,因?yàn)榍袚Q目標(biāo)經(jīng)常毫無意義。
將目標(biāo)選擇的速度從每15秒一次降為每60秒一次。
AI現(xiàn)在只會(huì)在有足夠多漁船(7~9)的情況下升級(jí)刺網(wǎng)和延繩釣科技。
修復(fù)了亞洲兵工廠的預(yù)熱射擊,以與之前對(duì)常規(guī)兵工廠的預(yù)熱射擊的修改保持一致。
優(yōu)化了升級(jí)高級(jí)兵工廠科技的時(shí)機(jī)。
修復(fù)了在沒必要的情況下取消船塢裝甲與臼炮科技的升級(jí)的問題。
修復(fù)了在革命后使用招降村民建造建筑的問題。
修復(fù)了使用錯(cuò)誤單位建造交易站的問題。
修復(fù)了在使用主城卡片將經(jīng)濟(jì)科技變免費(fèi)后不升級(jí)這些科技的問題。
避免待在只有軍事建筑的前線基地中。
允許在高難度中軍事單位脫離前線基地或大名進(jìn)攻。
修復(fù)了AI有時(shí)尚未破壞一個(gè)建筑就轉(zhuǎn)而攻擊下一個(gè)建筑的問題。
修復(fù)了AI在升級(jí)混沌能力之后無法使用能力的問題。
增加了面對(duì)劣勢(shì)單位逃離的能力。
3、其他修復(fù)
修復(fù)了在社區(qū)廣場被破壞后,里面的單位仍然在繼續(xù)播放原先的動(dòng)畫的問題。
修復(fù)了青春之泉戰(zhàn)役中部分對(duì)話會(huì)無限循環(huán)的問題。
當(dāng)單位看見他們的攻擊目標(biāo)被擊殺后,會(huì)移動(dòng)攻擊至他的位置而不是停下不動(dòng)。
修復(fù)了部分單位的生命值、資源條在加載存檔游戲后不可見的問題。
修復(fù)了在之前的戰(zhàn)役在進(jìn)行過程中存檔并讀檔過的情況下,新的非洲歷史戰(zhàn)役都無法播放結(jié)束CG的問題。
現(xiàn)在在進(jìn)行鮮血、寒冰與鋼鐵第三幕以及火與影第二幕時(shí),建造一個(gè)莊園會(huì)正確生成一個(gè)拓荒者。
現(xiàn)在使用默認(rèn)快捷鍵中的“尋找馬車”能夠找到一個(gè)馬車而不是找到全部馬車。
在圖形設(shè)置中增加了極限縮放模式,可能會(huì)造成性能/圖形問題。
修改了在將初始時(shí)代設(shè)置為后工業(yè)時(shí)代(死亡競賽/生死戰(zhàn))或者后帝王時(shí)代時(shí)既升級(jí)的科技:
不列顛:護(hù)衛(wèi)長矛兵(后工業(yè))、帝王長矛兵(后帝王)。
瑞典:老練弩手(后工業(yè))。
阿茲特克:奠基者(后工業(yè))。
豪德諾索尼:攻城操練(后工業(yè))、合作(后工業(yè))、秘密教派(后工業(yè))、長曲棍球(后工業(yè))、生皮套(后工業(yè))、馬的秘密(后工業(yè))。
印加:華卡納(后工業(yè))、古柯耕作(后工業(yè))。
拉科塔:馬術(shù)(后工業(yè))、骨笛護(hù)甲(后工業(yè))、合作(后工業(yè))、槍支貿(mào)易(后工業(yè))、戰(zhàn)斗狂怒(后工業(yè))、戰(zhàn)鼓(后工業(yè))。
中國:護(hù)墻(后工業(yè))、星型堡壘(后工業(yè))、工廠效率科技(后工業(yè))、帝國加農(nóng)炮(后帝王)、高貴福船(后帝王)。
日本:兵工廠/金閣寺科技與教堂科技(后工業(yè))。
美國:軍校學(xué)員從后帝王改為后工業(yè);人權(quán)法案不再為既升級(jí)而是可以讓玩家升級(jí)。
修復(fù)了一些炮兵的問題:1、在攻擊/移動(dòng)模式切換時(shí),如果連續(xù)按狀態(tài)切換的快捷鍵或者多次給出進(jìn)攻指令時(shí),炮兵不會(huì)重新開始切換模式;2、在進(jìn)攻不太遠(yuǎn)的單位時(shí)炮兵不會(huì)切換為移動(dòng)模式;3、炮兵(尤其是長管炮)在從移動(dòng)模式切換為攻擊模式時(shí)如果改變攻擊目標(biāo)第一炮不再會(huì)放空。
根據(jù)社區(qū)反饋:現(xiàn)在所有駐扎的友軍單位都可以主動(dòng)從己方的單位、建筑中解除駐扎。
根據(jù)社區(qū)反饋:現(xiàn)在即便敵對(duì)/中立玩家的墻地基在己方已完成的墻的下方,也不會(huì)影響己方的墻變?yōu)殚T。
廓爾喀兵:現(xiàn)在正確標(biāo)記為“長槍/來復(fù)槍兵類”(AbstractRifleman)。
現(xiàn)在說書人可以弱化寶藏守護(hù)者。
在懸浮工具條中澄清現(xiàn)在說書人的狀態(tài)不會(huì)造成游戲?qū)謱用娴膮^(qū)別。
牲畜季移科技現(xiàn)在能夠正確影響轉(zhuǎn)化的牲畜。
埃塞俄比亞的彈藥包貨幣卡片不會(huì)再降低所羅門王朝科技的效果。
原住民知識(shí)卡片現(xiàn)在正確移除非洲原住民的科技錢幣成本。
忠誠戰(zhàn)士卡片現(xiàn)在正確降低影響力和錢幣成本。
土地政策卡片在結(jié)合蘇丹原住民科技哈庫拉系統(tǒng)時(shí)不再能夠讓磨坊不需要人造就建完。
日本和平時(shí)期的捕魚業(yè)卡片現(xiàn)在能影響?yīng)毮局邸?/p>
美國的撲克卡片不再送達(dá)舊芬蘭刀騎兵而會(huì)送達(dá)火繩槍兵。
在南美地圖中使用高級(jí)交易站卡片時(shí),印加風(fēng)格的交易站也能攻擊。
更新了雇傭兵的忠誠卡片的描述,寫明不會(huì)影響傭兵小棧訓(xùn)練的雇傭兵。
劇場卡片現(xiàn)在能正確地被德國軍需官升級(jí)選項(xiàng)影響。
俄羅斯決斗學(xué)??ㄆ?/strong>不再描述為“隊(duì)伍卡片”。
修正了卡努里護(hù)衛(wèi)卡片的描述。
在送達(dá)設(shè)置軍營卡片后,歐洲探險(xiǎn)家的操作界面中的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)不再會(huì)消失。
日本村民現(xiàn)在不能在盟友送達(dá)團(tuán)隊(duì)毛皮商卡片后采集獵物。
柏柏爾游牧民族現(xiàn)在能夠正確地比村民更快地采集錢幣礦。
伊斯蘭法科技現(xiàn)在正確提升法國和荷蘭的村民上限(+10%)。
步兵胸甲科技現(xiàn)在能影響富拉尼步弓手。
在尼羅河谷地圖中,港口地基不會(huì)在豪薩建筑工人到達(dá)時(shí)自動(dòng)毀壞。
修復(fù)了埃塞俄比亞村民在采集附近的無關(guān)資源時(shí)也能在山地寺院中收集影響力的問題。
豪薩或者埃塞俄比亞玩家控制的德國拓荒者馬車現(xiàn)在能夠建造非洲建筑。
現(xiàn)在戰(zhàn)酋的鷹眼技能能正確瞄準(zhǔn)一個(gè)蘇丹德爾維希。
移除了部分比同時(shí)代同功能卡片更弱的卡片:2火箭炮(英國,時(shí)代4)、2神火飛鴉(中國,時(shí)代4)、3農(nóng)田馬拉雪橇(印加,時(shí)代3)、4胸甲騎兵(法國,時(shí)代4)、無限800木材(印度,時(shí)代3)、無限500錢幣(阿茲特克,時(shí)代2)、8/9豹游蕩武士(阿茲特克,時(shí)代4 )、1500資源(豪德諾索尼,時(shí)代4)。
4、玩法漏洞修復(fù)
當(dāng)同時(shí)選中貿(mào)易路線和原住民聚居地的交易站時(shí),貿(mào)易路線的交易站現(xiàn)在不再能訓(xùn)練原住民單位。
文明平衡性
1、常規(guī)
影響力兌換食物的比例:1:1.3→1:1.25。在游戲計(jì)算原住民聚居地的單位/科技成本時(shí),現(xiàn)在影響力成本會(huì)相應(yīng)地升高;修復(fù)了一些影響力成本的四舍五入錯(cuò)誤,現(xiàn)在所有成本都正確地四舍五入到最近的5的倍數(shù)。
生死戰(zhàn):亞洲文明初始資源中食物/木材/錢幣20000→15000,但同時(shí)獲得9000出口商品;非洲文明初始資源中食物/木材/錢幣20000→15000,但同時(shí)獲得15000影響力。
自動(dòng)訓(xùn)練的單位(比如奧斯曼村民):現(xiàn)在玩家可以通過點(diǎn)擊訓(xùn)練隊(duì)列圖標(biāo)暫停自動(dòng)訓(xùn)練,從而使玩家能夠更好地控制人口使用。
護(hù)甲:護(hù)甲值現(xiàn)在以百分比形式顯示;為不同護(hù)甲類型添加了新圖標(biāo)。
單位類型:更新了一些單位類型的圖標(biāo),提高了可讀性;為以前沒有圖標(biāo)的類型新增了圖標(biāo)(比如徒手突擊步兵Hand Shock Infantry)。
區(qū)域傷害:修復(fù)了浮點(diǎn)數(shù)/小數(shù)傷害范圍的傷害計(jì)算問題。
拉斯/埃米爾:重生時(shí)間100秒→120秒,且非洲英雄現(xiàn)在只能在恢復(fù)到100%生命值時(shí)被救起(其他英雄是25%);現(xiàn)在重生點(diǎn)為軍事船運(yùn)點(diǎn)而不是經(jīng)濟(jì)船運(yùn)點(diǎn);必須在鄰近時(shí)才能使用混沌能力;如果對(duì)遠(yuǎn)處的目標(biāo)區(qū)域使用混沌能力,那么非洲英雄會(huì)先跑到相應(yīng)區(qū)域然后使用能力——這會(huì)讓前期打?qū)毑馗奖恪?/p>
阿坎和柏柏爾原住民領(lǐng)袖單位:忠誠光環(huán)的懸浮工具條現(xiàn)在寫明了什么單位能夠提升他們。
磨坊:修復(fù)了當(dāng)建造時(shí)間通過科技或者卡片被減為0之后,指派村民建造磨坊會(huì)直接完成而不是先放下地基的問題。
單位圖標(biāo):更新了若干單位的圖標(biāo)以保持與游戲內(nèi)外觀一致,包括騎射手、火繩槍騎兵、德國長槍兵、長槍兵、德國騎兵。
糧倉:在造完一座糧倉后,村民會(huì)優(yōu)先采集以被擊殺的獵物,其次捕殺新獵物,再次采集附近的草莓或者田地。
建筑工人(馬車類單位):現(xiàn)在不同類型的建筑工人有可以區(qū)分的貨物外觀。
革命后的采集人員:可以采集資源的軍事單位現(xiàn)在在UI中顯示為資源收集人員。
獲獎(jiǎng)公牛卡片:本尼牛的采集效率8→5食物/秒。
牲畜市場:初始錢幣兌換率60%→40%,但初始木材兌換率不變;選擇性育種科技成本100木材,100錢幣→75木材,75錢幣;牲畜季移科技不再需要先升級(jí)選擇性育種科技;奶牛貸款科技移到時(shí)代3,成本500木材,500錢幣→300木材,300錢幣,而且也不需要先升級(jí)牲畜季移科技。
沙漠步弓手:成本30食物70錢幣→30食物75錢幣;長距離攻擊射程20→22;短距離攻擊射程12→16。
沙漠戰(zhàn)士:成本30食物70錢幣→30食物75錢幣;生命值150→140;遠(yuǎn)距攻擊傷害15→14。
標(biāo)槍騎兵:生命值210→190;訓(xùn)練時(shí)間40秒→35秒;近戰(zhàn)對(duì)炮兵傷害倍率x3→x2.5。
森納爾騎兵:生命值1200→1100;要塞時(shí)代可以在酒館/傭兵小棧/宮殿訓(xùn)練;升級(jí)時(shí)的攻擊和生命值相應(yīng)調(diào)整。
扎納塔騎兵:成本220錢幣→250錢幣;遠(yuǎn)程抗性20%→25%。
蘇丹德爾維希:移速5→4.75;對(duì)炮兵傷害倍率x1.0→x0.5;對(duì)騎兵傷害倍率x0.75→x0.5,對(duì)突擊步兵的倍率也相應(yīng)降低。
柏柏爾駱駝騎兵:遠(yuǎn)程抗性改為近戰(zhàn)抗性;移速7.25→7。
約魯巴埃索騎兵:生命值衰減0.5每秒→0.75每秒;成本80食物80錢幣→90食物90錢幣;抗性40%→50%;對(duì)村民傷害倍率x1.0→x0.25;攻城傷害35→15;訓(xùn)練時(shí)間增加到20秒但是約魯巴戰(zhàn)士團(tuán)升級(jí)可以提升訓(xùn)練速度50%。
炮手:傷害30→28;船運(yùn)數(shù)量9→8(時(shí)代2)/15→14(時(shí)代3)。
埃塞俄比亞
初始資源:牛數(shù)量5→4。
加塞尼亞步兵:成本65食物30木材→70食物30木材;近戰(zhàn)傷害12→15;近戰(zhàn)對(duì)騎兵傷害倍率x4→x3,對(duì)突擊步兵傷害倍率也相應(yīng)降低;射程14→12;攻城攻擊28→22。
塞巴斯托波迫擊炮:移速2.5→2.25。
奧摩羅移民卡片(時(shí)代1):上限20→14(譯注:游戲中寫的是15);每損失一個(gè)村民,需要50食物成本。
反騎兵戰(zhàn)術(shù)卡片(時(shí)代3):移除。
獲獎(jiǎng)公牛卡片(時(shí)代2):本尼牛的采集效率8→5食物/秒。
混沌年代卡片(時(shí)代4):現(xiàn)在會(huì)獲得新的“混亂”能力;能力會(huì)使得區(qū)域內(nèi)敵方單位互相攻擊(未改變);范圍5→3;效果時(shí)長固定為5秒,之前以擊殺經(jīng)驗(yàn)為準(zhǔn);現(xiàn)在拉斯需要對(duì)應(yīng)區(qū)域的視野才能使用;現(xiàn)在造成濺射傷害的單位均無法受這個(gè)能力影響而傷害友軍,我們知道這個(gè)問題的存在,其影響了炮兵以及胸甲騎兵等單位。
彈藥包貨幣卡片(時(shí)代3):獎(jiǎng)勵(lì)比率15%→30%,但是只會(huì)影響步兵和騎兵。
4頭半肥的??ㄆ〞r(shí)代1):送達(dá)的食物總量250→200。
8頭半肥的牛卡片(時(shí)代3):送達(dá)的食物總量0→200。
豪薩
初始資源:牛數(shù)量5→4。
文明加成:船運(yùn)伴隨的牛會(huì)生成在牲畜市場,如果沒有則會(huì)生成在經(jīng)濟(jì)船運(yùn)點(diǎn)。
富拉尼步弓手:長距離攻擊傷害14→13。
利菲迪騎士:生命值460→430;傷害21→22。
重型加農(nóng)炮:訓(xùn)練時(shí)間90秒→72秒。
說書人:恐嚇范圍改為半徑1的區(qū)域,而不是單個(gè)單位;無法在條約期間恐嚇單位。
風(fēng)云近戰(zhàn)騎兵科技:成本800木材800錢幣→600木材600錢幣。
傳奇近戰(zhàn)騎兵科技:成本2000木材2000錢幣→1500木材1500錢幣。
6名突襲者卡片(時(shí)代2):減為5名。
10名沙漠戰(zhàn)士卡片(時(shí)代2):減為9名。
16名約魯巴盟友卡片(時(shí)代4):移除。
杜巴游行卡片(時(shí)代3):提升利菲迪騎士移速10%,提升突襲者移速5%,而不是提升訓(xùn)練速度,這避免了豪薩能夠瞬時(shí)訓(xùn)練騎兵。
蘇雅肉串卡片(時(shí)代3):同時(shí)提升產(chǎn)量15%。
阿米娜史詩卡片(時(shí)代1):成本轉(zhuǎn)換比率1%→3%。
4頭半肥的牛卡片(時(shí)代1):送達(dá)的食物總量250→200。
8頭半肥的??ㄆ〞r(shí)代3):送達(dá)的食物總量0→200。
阿茲特克
美洲獅長矛兵:成本50食物50錢幣→45食物45錢幣;生命值135→125;攻城攻擊42→41。
英國
長弓兵:視野24→26。
美國
團(tuán)隊(duì)路易斯安納購地卡片(時(shí)代3):每座城鎮(zhèn)中心生成的野牛數(shù)量6→3;卡片成本750錢幣→1000錢幣。
地圖
非洲地圖、標(biāo)準(zhǔn)地圖、團(tuán)隊(duì)地圖:新增薩赫勒、斯瓦希里海岸(Swahili Coast)、象牙海岸、沙丘(Dunes)。
條約地圖:新增稀樹草原、達(dá)爾富爾。
修復(fù)了部分寶藏在錯(cuò)誤的地圖中生成的問題。
新增了一個(gè)隨機(jī)地圖腳本指令,可以讓地圖同時(shí)適用于爭霸戰(zhàn)與條約模式!在本次更新中,我們將稀樹草原、達(dá)爾富爾加入了條約圖池,成為第一批混用圖。詳情見下文。
亞馬遜河流域:修復(fù)了有些原住民聚居地不可建造的問題;優(yōu)化了較大規(guī)模游戲中的樹林生成。
安第斯山脈-上段:調(diào)整了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中的玩家位置,讓資源均攤,每個(gè)玩家都有足夠的自然資源;條約模式下建造范圍內(nèi)的樹林更厚實(shí),且全圖的樹林更多了。
阿特拉斯:平衡了爭霸戰(zhàn)和條約模式;在條約模式下增加了更多的樹;資源生成更均勻;團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中的懸崖間通道更寬;條約模式下移除較小的懸崖。
達(dá)科塔:團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中小水池的生成更均勻。
達(dá)爾富爾:通過新腳本雜交提高了對(duì)條約模式的適配度;在條約模式下有更多的樹,調(diào)節(jié)了玩家位置讓玩家更容易圍家,調(diào)節(jié)了交易路線/原住民聚落的位置便于玩家使用,略擴(kuò)大了地圖。
佛羅里達(dá):修復(fù)了非平衡隊(duì)伍游戲時(shí),有的初始市場無法生成問題。
黃金海岸:調(diào)整了資源分布,現(xiàn)在玩家有第二群羚羊而不會(huì)有大象;修復(fù)了有時(shí)無法生成海上船運(yùn)點(diǎn)的問題。
大湖區(qū):減少團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中的綿羊生成數(shù)量,現(xiàn)在它們以單只為單位生成;略減少中央島嶼的資源量;新的占山為王生成方式,削弱了在中央島嶼攢炮兵防守戰(zhàn)術(shù)的有效性。
大平原:修復(fù)了占山為王模式下有時(shí)要塞不生成的問題。
高地:現(xiàn)在每個(gè)玩家有第二群獵物以及更多的基地內(nèi)樹林。
非洲之角:日本現(xiàn)在能正確生成櫻桃園人力車與基地內(nèi)的草莓叢。
敬請(qǐng)期待
帝國戰(zhàn)爭模式!
尚未有自定義的文明的主城自定義裝飾。
更多獨(dú)特的探險(xiǎn)家皮膚(限時(shí)活動(dòng))。
一個(gè)帝國時(shí)代3決定版從未有過的,全新的游戲模式。
新文明。
新歷史戰(zhàn)役,并將首次引入合作模式。