【帝國時代3決定版】2021.1.19 更新日志-13088

聲明:本文翻譯自官網(wǎng)公告https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-13088/
前言
探險家們大叫好!歡迎來到2021年第一份帝國時代3的更新公告!
今天的更新帶來了新的品質(zhì)提升、穩(wěn)定性優(yōu)化、平衡調(diào)整和一系列的問題修復(fù)。同時,我們繼續(xù)為了未來的更新,向著更大規(guī)模的項目和特性努力。
以下是今天更新的簡報:
自定義比賽中新的初始資源和結(jié)束時代設(shè)置!
更新了賽后界面,能夠返回地圖或者進入統(tǒng)計界面!
修復(fù)了一些同步錯誤問題和崩潰問題,提升了性能!
修正了西班牙主城大教堂的旗幟(社區(qū)提出的熱點問題)。
將排行榜擴展到200位!
修復(fù)了中文字符與數(shù)字相鄰時的顯示問題。
修復(fù)了一些玩法漏洞,包括最近的都卜勒武士碰撞箱問題。
修復(fù)了玩亞洲王朝戰(zhàn)役第三幕時會重置前兩幕的問題。
農(nóng)舍!首次對他們進行平衡性調(diào)整。
優(yōu)化了大規(guī)模防御工事卡片,并讓所有文明都能使用!
若干AI優(yōu)化,讓AI能更好應(yīng)對你們這些軍事天才。
等等
一如既往,我們的優(yōu)先級(和調(diào)整幅度)很大程度上基于你們的反饋。本月更新的很大一部分都是直接來源于上個月的討論帖、問題報告和客服中心的報告。
因此,如果你們看到你們喜歡的或者……不算喜歡的,抑或想到我們尚未加入到游戲中的內(nèi)容,請務(wù)必現(xiàn)在就參與進來;我們想要聽到你們的聲音,而發(fā)聲最好的地方就是我們官方的頻道:
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133
Steam討論:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/
Discord頻道:https://discord.gg/ageofempires
最后的小記:
我們有著非常優(yōu)秀的客服團隊(https://support.ageofempires.com/hc/en-us/categories/360004101511-Age-of-Empires-III-Definitive-Edition),隨時能夠回答你們關(guān)于帝國時代的問題。我們希望當(dāng)你們遇到了一些影響你們體驗的技術(shù)問題時,能夠直接去找客服幫忙!不管你們遇到的是崩潰、掉線、性能還是其他問題,我們的客服人員都能與你們一起解決問題或者轉(zhuǎn)告我們這個問題。我們想要看到你們在線上享受游戲,并將朝著這個方向努力!
那么下個月見!現(xiàn)在的話,就請享受本月的更新帶給帝國3決定版的變化吧!
——帝國時代團隊
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本13088
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本13088
以上;開啟游戲吧!
請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。
穩(wěn)定性與性能
在沒必要時,禁用了多余的代碼,以此防止了數(shù)字操作導(dǎo)致的同步失敗問題。
修復(fù)了對有山洞地形的地圖的識別錯誤導(dǎo)致的性能問題。
修復(fù)了獲得模組挑戰(zhàn)獎勵訂閱模組失敗時導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了退出主城時的內(nèi)存問題。
修復(fù)了單位編組代碼中的內(nèi)存崩潰問題。
圖形圖像
修正了西班牙主城(塞維利亞)的大教堂的旗幟(需要解鎖使用)。
修復(fù)了北極地區(qū)地圖中樹的顯示問題。
修復(fù)了瑞典主城(斯德哥爾摩)的一些路燈基柱在特定自定義選項下會閃動的問題。
印度軟劍單位現(xiàn)在編輯器中能夠正常持盾。
更新了英國領(lǐng)事館的圖標。
用戶界面
排行榜現(xiàn)在能夠放下超過200行,并且會隨著你翻頁加載后面的數(shù)據(jù)。隨著這個變化,“首頁”和“尾頁”按鈕將變成向前翻10頁和向后翻10頁,而不是直接跳到第一頁或者最后一頁。
在沒有任務(wù)目標時,任務(wù)面板會隱藏。
在勝利/失敗界面增加了可選擇回到地圖或者進入統(tǒng)計頁面的選項。
Steam玩家現(xiàn)在能在游戲主界面右上角看到他們的Steam用戶名。
在主界面增加了可以跳轉(zhuǎn)到檔案頁面的按鈕。
修復(fù)了在中文字符和數(shù)字同時顯示時,數(shù)字會略高于文字的對齊問題。
在戰(zhàn)役中將科技樹重命名為卡組樹(譯注:英文版),因為它顯示的是可用的卡片而不是科技或者單位。
修正了法國科技樹中的森林酷民。
修正了印度科技樹中的村民成本描述 (食物→木材)。
補充了江戶戰(zhàn)役科技樹中的缺失字符串。
修正了薩格奈地圖的縮略圖上的礦點數(shù)量(10→11)。
為游戲中的應(yīng)用/取消、是/否模態(tài)窗增加了可選的提示工具條。
為戰(zhàn)役中的一些非英雄單位補上了缺失的在說話時顯示圖標。
槌兵:隱藏了冗余的信息。
設(shè)置
圖形選項中的“窗口模式”重命名為“顯示模式”。
在選擇窗口模式時,除了可以用鼠標拉伸窗口,也能在下拉框中選擇窗口大小。
活動挑戰(zhàn)
修復(fù)了活動倒計時,讓游戲內(nèi)活動和挑戰(zhàn)保持同步。
增加了文字提示,告訴玩家要解鎖后一個挑戰(zhàn)任務(wù)需要先完成前一個挑戰(zhàn)任務(wù)。
游戲性
常規(guī)
現(xiàn)在基本上不能在未完成的墻上放其他建筑了。如果你做到了,那個墻將不可通過。
一定程度上為交易站實現(xiàn)了一個安全機制,即便附近有敵方單位,也能夠建造交易站。
為堡壘增加訓(xùn)練黑騎士和瑞士長槍兵的快捷鍵。
為兵營和碉堡增加訓(xùn)練燧槍兵和高地兵的快捷鍵。
海螺信使:從印加盟友獲得時,可以建造交易站和城鎮(zhèn)中心。
游戲性漏洞修復(fù)
修復(fù)了可以同時革命和升級時代的問題。
在回放和觀戰(zhàn)模式以外禁用了記錄游戲操控。
在多人游戲中禁用了若干戰(zhàn)霧的功能,以免被誤用。
修復(fù)了都卜勒武士能夠堆疊在探險家身旁的問題,類似于之前的騎兵碰撞箱問題。
問題修復(fù)
修復(fù)了移除卡組中的卡片時會錯誤地移除旁邊的卡片的問題。
修復(fù)了女祭司在目標被擊殺后仍然繼續(xù)招降的問題。
修復(fù)了編隊中如果有領(lǐng)事館或者大按鈕建筑時,切換到建筑功能無法使用的問題。
修復(fù)了阿拉斯加和落基山脈地圖中特定的樹不會倒下的問題。
修復(fù)了玩家能給AI直接發(fā)執(zhí)行命令的問題。
戰(zhàn)役
修復(fù)了進行亞洲王朝戰(zhàn)役第三幕時重置前兩幕的問題。
修復(fù)了鮮血、寒冰、鋼鐵(第二幕)中,當(dāng)波士頓主城隨著戰(zhàn)役更新時,工廠和港口會更新外觀和圖標。
清理道路(第一幕):玩家不再能捕魚。
最后的印加城市(第三幕):修復(fù)了印加盟友會過度訓(xùn)練部隊導(dǎo)致關(guān)卡變得很簡單的問題。
阿爾及爾:修復(fù)了包圍圈的船會回港治療的問題。
楚瓦什岬角:現(xiàn)在可以跨過南邊的交易站獲得圍欄中的山羊。
文明平衡性
常規(guī)
AbstractCoyoteMan(譯注:直譯為抽象狼戰(zhàn)士單位):在描述升級的效果時,歸類為“Hand Shock Infantry”(譯注:直譯為徒手突擊步兵),類似于徒手騎兵(Hand Cavalry)類別。與此有關(guān)的改變被相應(yīng)地調(diào)整了。滕盾兵和虎爪兵現(xiàn)在被歸類為徒手突擊步兵。
前線防御工事:對突擊步兵的加成1.5x→1.3x。
原住民偵察兵和海螺信使:對村民傷害的減成將隨高級偵察兵卡片或者艾馬拉支援卡片被移除,而不是隨著升級到商業(yè)時代而自動提升。
海盜:對突擊步兵倍率4x→2.8x。
私掠船:在革命為巴巴里后,私掠船能夠訓(xùn)練鷹炮、長管炮以及大型戰(zhàn)艦?zāi)軌蛴?xùn)練的其他單位。
虎爪兵:移除了“步兵”標簽。這表示他們不再被炮兵或者其他反步兵兵種克制,而是作為突擊步兵在克制系統(tǒng)中生效。
卡片,大規(guī)模防御工事,可增加前線防御工事(包括哨站、城堡、作戰(zhàn)小屋、貴族作戰(zhàn)小屋等)建造上限的卡片,進行了以下調(diào)整:①現(xiàn)在所有文明都有這個功能的變種卡片。②這個卡片被從商業(yè)時代移到了發(fā)現(xiàn)時代。③現(xiàn)在這個卡片的效果是建造上限+100%,也就是上限翻倍。④+25%生命值的效果現(xiàn)在同樣作用于墻和堡壘。⑤對應(yīng)調(diào)整了描述浮窗,更準確地描述卡片內(nèi)容。
印加
槌兵:①修復(fù)了無法使用技能的問題。②在掩護模式下,攻城攻擊被正確地減半。③現(xiàn)在能攻擊水上單位。
海螺信使:考慮到條約模式平衡性,現(xiàn)在不能建造原住民使館。
印加長屋:更新了可駐扎單位類型,避免遺漏某些類型單位。(注意,現(xiàn)在AbstractArtillery類單位仍然無法駐扎。)
羽飾長矛兵:攻城攻擊42→35。這個調(diào)整主要為了削弱“換家”戰(zhàn)術(shù),并同時為攻城單位,比如投石索兵和槌兵,提供更多的出場機會。
卡片,7個擲石繩戰(zhàn)士(時代3):變更為8個。
卡片,無限,6個擲石繩戰(zhàn)士(時代3):變更為7個。
卡片,13個擲石繩戰(zhàn)士(時代4):變更為16個。
印度
卡片,職業(yè)馴獸師:①考慮到條約模式的平衡性,攻城象兵人口占用減少效果-1→-2。②修復(fù)了原住民戰(zhàn)士和英雄需要占用更多人口的問題。
奧斯曼
卡片,隊伍,2輛軍事馬車(時代3):從原先的哨站馬車改為軍事馬車。這個修改同時解決了非歐洲文明除了自己的防御工事以外還可以建造多達7個哨站的玩法漏洞。軍事馬車可以用于建造對應(yīng)文明的任意軍事建筑。
西班牙
軍需官(時代2升級):現(xiàn)在對所有探索時代船運生效,包括強化建筑卡片、熱氣球卡片、原住民知識卡片和大規(guī)模防御工事卡片。
政治家,教皇護衛(wèi):①啟用護衛(wèi)弩手和長矛兵升級,并能夠無成本升級,而不是像之前一樣直接升級完。②皇家護衛(wèi)升級(譯注:護衛(wèi)升級的文明特色版)成本1000木材,1000金幣→300木材,300金幣。③將其他的徒手步兵(比如戟兵或者都卜勒武士可用的話)的護衛(wèi)升級成本也降低到300木材,300金幣。這個對教皇護衛(wèi)的調(diào)整對所有文明生效,但是主要是為了弱化西班牙直升工業(yè)戰(zhàn)術(shù),同時提高了對其他文明的價值。與平時一樣,我們會持續(xù)關(guān)注這個修改造成的影響。
瑞典
開局增加一個木箱,減少一個食物箱。
傭兵小棧:現(xiàn)在默認能訓(xùn)練德國步槍兵、黑騎士、德國步兵,作為其文明特色。
農(nóng)舍:①建造禁區(qū)半徑5→7.8。這不僅將一個礦點能建造的農(nóng)舍數(shù)量降到4個,同時也使用瑞典的玩家需要更加分散他們的農(nóng)舍。②成本115木材→125木材。③生成的草莓叢攜帶的食物150→125。④草莓叢有30的種植上限,避免在長期比賽中被用于擋住敵人,比如在FFA中。⑤草莓叢現(xiàn)在跟隨聚集點,讓它們能夠種植在更方便的方向上。
卡爾遠征軍:①射程10→12。②老練、護衛(wèi)、帝國升級不再有+1射程效果。③卡片、彈簧槍機:射程+4→+3。④卡片,輪射:對重型騎兵倍率+1x→+0.7x,對突擊步兵加成也對應(yīng)降低。⑤不再對輕型遠程騎兵有加成。
芬蘭輕裝騎兵:遠程抗性10%→20%?;鹄K槍騎兵也進行了相應(yīng)的變動。
皮革加農(nóng)炮:現(xiàn)在能從堡壘訓(xùn)練。
傭兵承包商(時代3):能從常規(guī)軍事建筑中訓(xùn)練德國步槍兵和黑騎士。
【新增】卡片,三個輕騎兵(時代2)。
所有的“合同”卡都能解鎖對應(yīng)傭兵的訓(xùn)練許可,在常規(guī)軍事建筑中訓(xùn)練。相關(guān)的快捷鍵也進行了對應(yīng)的調(diào)整。
卡片,合同法國燧槍兵(時代2):成本700金幣→400金幣,運送數(shù)量4→3。鑒于卡爾遠征軍不再對遠程輕型騎兵加成,這個調(diào)整讓瑞典在商業(yè)時代能更容易獲取燧槍兵,同時保持這個卡片整體價值不變。
卡片,恩格爾斯貝格制鐵廠:金幣收集效率+125%→+100%。
黑莓卡片被重制了,現(xiàn)在更有效地實現(xiàn)了其最初的設(shè)計目標:將既存的農(nóng)舍草莓叢變成藍莓叢。這個將起到兩方面的效果,既可以用于早期擴展經(jīng)濟,也可以增加拆掉重建的農(nóng)舍的價值。
隨機地圖
獨占事業(yè)勝利條件現(xiàn)在生效需要的最低交易站數(shù)量是2個而不是3個。
條約模式無法通過獨占事業(yè)獲勝,獨占事業(yè)只在標準規(guī)則集中生效。
在小規(guī)模戰(zhàn)斗和休閑多人游戲中增加了結(jié)束時代選項,讓玩家能選擇最終能升級到什么時代。
為小規(guī)模戰(zhàn)斗和多人游戲的爭霸戰(zhàn)模式增加了初始資源選項,可供玩家選擇以下的起始資源:標準(0資源+箱子)、中等(1000各資源+箱子)、高(20000各資源+箱子)、Ultra(100000各資源+箱子)、無限(900000各資源+箱子)、隨機(0~20000之間隨機值的各資源+箱子,各玩家相同)。
沼澤地:為每個玩家增加一組初始火雞。
卡羅來納:移除了荒島上的一個資源箱。
卡羅來納:修復(fù)了鯨魚無法生成的問題。
中原:修復(fù)了貿(mào)易馬車無法升級的問題。
中原:修復(fù)了交易站建造槽位無法生成的問題。
中原:增加了1v1局中可采集食物的總量,56000→64000。平衡了地圖上集群的大小,團隊戰(zhàn)進行了基于百分比的對應(yīng)調(diào)整。
印度尼西亞:印加開局會生成一個社區(qū)廣場而不是傭兵小棧。
帕塔哥尼亞:增加了一個鯨魚點和一些額外的魚。
修復(fù)了加勒比吹箭手船運在有加勒比部落的地圖上無法被運送的問題。
聯(lián)機房與匹配
排位條約與團隊戰(zhàn)有各自的地圖池。
在瀏覽多人游戲界面增加了主持游戲的按鈕。
地區(qū)選項選擇“所有地區(qū)”時,能夠顯示所有地區(qū)的游戲。
在地區(qū)選項中增加了“最近地區(qū)”,可以尋找最近的服務(wù)器的游戲。
在多人游戲中選擇隨機文明時,現(xiàn)在會顯示“?”而不是上一局的用的主城等級。
在創(chuàng)建自定義對戰(zhàn)房時,現(xiàn)在能夠手動調(diào)整自定義場景為“任意設(shè)置”,可以手動調(diào)節(jié)隊伍、文明、顏色。注意,自定義場景的一些元素可能會因為手動變更的游戲設(shè)置而變得不可玩、不平衡或者不可完成,進而可能導(dǎo)致游戲崩潰。我們會繼續(xù)尋找這方面的解決方案,減少兼容性問題。
調(diào)整了網(wǎng)絡(luò)方面“跟上進度的代碼”,讓需要跳幀的低速CPU能夠跟同步跟上游戲進度。
AI
優(yōu)化了AI玩家平衡資源的方式。漁船現(xiàn)在被計算在其中。AI玩家會嘗試最優(yōu)化資源的總體收集率。
優(yōu)化了AI應(yīng)對、防御攻城單位的能力。
修復(fù)了2號玩家閑置的問題。
修復(fù)了邊界案例中導(dǎo)致AI可能在錯誤的時間優(yōu)先采集錯誤資源的問題。
AI玩家現(xiàn)在會更頻繁地升級軍事科技。
AI不再會在條約期間送達軍事單位卡。
AI玩家現(xiàn)在會在陸地資源快見底時增加訓(xùn)練漁船。
修復(fù)了導(dǎo)致AI玩家無法捕鯨的問題。
修復(fù)了AI玩家村民在近處的磨坊和農(nóng)莊有空位時仍然到遠處打獵或者采礦的問題。
修復(fù)了原住民文明無法有效利用海軍的問題。
修復(fù)了單位在進攻過程中卡住的問題。
修復(fù)了AI會不斷確認特定物件的研發(fā)成本的問題。
模組制作
游戲現(xiàn)在會正確讀取并引用模組路徑中的爆米花粒子文件(.pkfx)。
在主菜單加入顯示模組下載進度的文字。
修復(fù)了導(dǎo)致名字、描述、作者等模組文本要素在非英語環(huán)境中(比如印地語)顯示錯誤的文本編碼問題。
修復(fù)了在使用特定模組時,地圖下拉框無法正常刷新的問題。
調(diào)查中
跟以往一樣,我們?nèi)匀辉谡{(diào)查社區(qū)報告的問題,準備將來的更新。以下是一份簡報:
移動進攻的優(yōu)化和修復(fù):討論熱點。我們?nèi)匀辉趯で笤谒协h(huán)境下都能讓其正確工作的方式。請關(guān)注將來的更新。
優(yōu)化自定義地圖和場景的模組支持:我們想要為模組制作者和使用者提供新的工具和選項!這包括了優(yōu)化自定義地圖和場景的實現(xiàn)方式。請關(guān)注將來的消息。
卡住的單位:我們?nèi)匀辉谡{(diào)查你們提供的報告,調(diào)查是否某個問題仍然在發(fā)生。如果你們遇到了這樣的問題,請到官方論壇發(fā)帖或者回貼,附上地圖名、區(qū)域、物件、以及截圖。(非常感謝?。?/p>
游戲崩潰:跟以往一樣,解決崩潰問題仍然是我們工作的重點。如果你們?nèi)匀挥龅奖罎?、掉線、性能問題或其他技術(shù)問題,請聯(lián)系客服團隊,他們會幫你們并為團隊收集相應(yīng)的信息。
Windows商店版,點擊模組按鈕時崩潰:我們意識到了這個問題,并將在有了深入了解后提供補丁。
其他社區(qū)報告的問題:正如上面提到的,你們的報告對我們安排優(yōu)先級、修復(fù)問題、提供新特性非常重要。請務(wù)必繼續(xù)提供報告!