原神玩家的特點(diǎn)和推薦相處方式,和對(duì)原神一般玩家的建議
本篇將會(huì)闡述分析原神玩家的特點(diǎn)讓大家全方面地認(rèn)識(shí)原神玩家,以及推薦相處方式來與原神玩家避免沖突。 缺乏經(jīng)濟(jì)來源 除去以原神相關(guān)產(chǎn)業(yè)盈利的人員,原神玩家大多轉(zhuǎn)發(fā)過大量抽獎(jiǎng),從客觀上來看原石并不是奢侈品,并不會(huì)出現(xiàn)一般人消費(fèi)不起,或只能消費(fèi)幾次的情況,如果工資穩(wěn)定可以每月固定消費(fèi),因此只有一般家庭中的在讀學(xué)生符合條件,雖然有其他群體情況類似同樣沒有經(jīng)濟(jì)來源,但是原神玩家數(shù)量不少,學(xué)生這一群體龐大的數(shù)量比較符合原神玩家的數(shù)量,以此推斷原神玩家可能多是缺乏經(jīng)濟(jì)來源的學(xué)生。 說話熱情洋溢,行動(dòng)積極主動(dòng) 與第一條,原神玩家的言行和喜好往往符合青少年的表現(xiàn),情感豐富且不穩(wěn)定。青春期的發(fā)育不成熟,高級(jí)神經(jīng)活動(dòng)興奮和抑郁過程的強(qiáng)弱與不平衡。易動(dòng)感情、情感比較強(qiáng)烈,遇事容易激動(dòng),同時(shí)存在多種情緒狀態(tài)。 喜好方面,性機(jī)能開始成熟;青春期生理、心理迅速發(fā)育,開始出現(xiàn)朦朧的性欲望及與此相聯(lián)系的一系列內(nèi)心體驗(yàn)。出現(xiàn)對(duì)異性向往同時(shí)又表現(xiàn)對(duì)異性交往既敏感,又驚懼、既好奇,又羞怯,心理發(fā)育與生理發(fā)育不同步的心理特征。原神的角色很好地滿足他們的幻想和追求。 對(duì)自身團(tuán)體的積極追求和維護(hù) 以游戲?yàn)榧~帶結(jié)成團(tuán)體,表現(xiàn)為 1,以圈內(nèi)能人為榮 當(dāng)有圈內(nèi)人做出了杰出的成就,會(huì)感受到與有榮焉的快感,僅因?yàn)樗麄兺嫱豢钣螒蚓蜁?huì)感到獎(jiǎng)?wù)乱灿凶约阂话耄园l(fā)地推舉這位為“領(lǐng)頭羊”,領(lǐng)頭羊也樂見其成。同樣,當(dāng)圈內(nèi)領(lǐng)頭羊被侵害或其他理由進(jìn)行號(hào)召,原神玩家同樣會(huì)以令圈外人詫異的熱情積極響應(yīng),積極維護(hù)。在這里,普通玩家收獲了價(jià)值感,認(rèn)同感,歸屬感和集體榮譽(yù),領(lǐng)頭羊收獲了利益,以及他可能同樣收獲了集體榮譽(yù)感,被認(rèn)同感,取決于他對(duì)原神的真實(shí)態(tài)度。 2,以游戲本身為榮,為游戲本身加上其他含義 原神是個(gè)游戲,但他不能只是個(gè)游戲,電子游戲被長久認(rèn)為是不務(wù)正業(yè),貪圖享樂的代名詞,單一的電子游戲?qū)傩圆蛔阋宰屚婕覀冇凶銐虬踩校婕覀兇蠖喽际乔嗌倌晔沟盟麄儠?huì)追求認(rèn)同,證明自己,并且大多數(shù)掣肘于人,在意并尋求這些人認(rèn)同,包括不限于家長,長輩,老師,同齡人。 原神玩家們巧妙化用了某些宏大敘事的絕對(duì)正確之物,如文化輸出,宣揚(yáng)文化,為游戲賦予了更高,更正確的含義,讓他們覺得自己終于能光明正大地亮出自己身份了而不會(huì)遭人嘲笑,因此原神玩家們的咄咄逼人往往背后隱藏著惴惴不安,他們激進(jìn)的態(tài)度是青少年的熱情和恐懼自己不被認(rèn)同的混合產(chǎn)物,強(qiáng)烈的集體認(rèn)同感和相似元素導(dǎo)致原神玩家同另一個(gè)數(shù)量更為龐大的互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)體高度重合。 有些游戲玩家往往好奇原神玩家對(duì)原神的維護(hù),有時(shí)兩邊的互相不了解往往會(huì)導(dǎo)致沖突的發(fā)生,這其實(shí)不難理解,一般游戲玩家只是玩游戲,游戲只是游戲,只是帶來快樂的,或許有些游戲?qū)ψ约河刑厥庖饬x,或許有自己特別喜歡的游戲,但是一般都不會(huì)找人麻煩,畢竟游戲體驗(yàn)是很私人的事情,千人千面眾口難調(diào),將游戲只看作游戲會(huì)使得一般玩家有更大的容忍度,如果有人說自己喜歡的游戲不好的時(shí)候,脾氣好寬容些的玩家會(huì)一笑置之,大部分人會(huì)岔開話題,也有人會(huì)互相討論深入交流。 其他類型的游戲玩家也不是沒感情,比如以喜好交友的玩家玩游戲是以游戲?yàn)楣ぞ呗?lián)絡(luò)交友并感情,重要的是朋友,玩什么游戲并不重要。 社交類玩家熱衷于以游戲?yàn)榧~帶建立社交圈,他們往往是更愿意維護(hù)游戲內(nèi)的社交圈以及其他聊天工具建立的社交圈,他們對(duì)游戲也無維護(hù)的意愿。 競技游戲的玩家往往在意比賽和段位,玩家群體時(shí)常會(huì)發(fā)生沖突,但也時(shí)常組成聯(lián)盟一致對(duì)外,這個(gè)“外”經(jīng)常包含游戲本身以及背后的廠商。 一般單機(jī)游戲玩家在意游戲本身品質(zhì),并很可能關(guān)注游戲背后的技術(shù),他們玩的游戲不少且游齡可能很大了,所以他們和硬件玩家高度重合,并對(duì)游戲以及廠商容忍度最低 。 但是對(duì)于原神玩家,原神是團(tuán)結(jié)的圖騰,但是游戲好玩是否本身不重要,它被賦予的意義才是重要的,從保護(hù)它的這一行為背后得到的東西才是重要的,原神玩家在游戲里獲得的快樂可能不如在玩家群體中獲得認(rèn)同和安全感,維護(hù)游戲,維護(hù)圈內(nèi)人的一絲。或許最初是真心喜歡游戲才會(huì)積極去維護(hù)游戲形象,可到現(xiàn)在已經(jīng)不是了。 在游戲貼吧,早在十年前就出現(xiàn)過類似的群體,他們多以廠商為旗,最出名的有任天堂,索尼,微軟三大家,他們也因?yàn)檫^分打攪別人游戲體驗(yàn)而為人不喜,他們還有著更完善的架構(gòu),“領(lǐng)頭羊”多是吧主或貼吧管理人員,并且疑似有廠商宣傳部的人員活動(dòng),或收了宣傳資金的“間諜”?!皀s吧”“Switch吧”的建吧歷史可以管中窺豹一窺他們長久的沖突。 總結(jié):原神玩家多以青少年為主,他們無疑是初升的太陽,未來可期的,但因?yàn)榍嗌倌甑奶攸c(diǎn)和其他因素的混合他們可能會(huì)有些咄咄逼人,且他們精力旺盛,有時(shí)候讓人難以招架。 推薦相處方式: 1,請(qǐng)不要就事論事地討論原神游戲本身,原神玩家在假定你圈外人身份的時(shí)候一切對(duì)游戲的批評(píng)都會(huì)引申為對(duì)他們(玩家本身,圈子本身)的批評(píng),對(duì)身外之物的批評(píng)并不會(huì)引起滔天怒火,但對(duì)人本身的評(píng)論會(huì)讓大部分人火冒三丈。 2,即使你對(duì)原神游戲本身有所褒獎(jiǎng),也不要表現(xiàn)出來,你不會(huì)獲得原神玩家的支持,他們會(huì)以禮貌,保持距離,且有時(shí)用挑剔,敏感的態(tài)度來對(duì)待你,因?yàn)槟悴皇侨后w的一員。同時(shí)你很可能被另一個(gè)以網(wǎng)絡(luò)出警為樂的群體攻擊 3,遇到不是很講理的原神玩家不要進(jìn)行辯論,在青少年的特質(zhì)和長久以來的網(wǎng)絡(luò)罵戰(zhàn)加持下,你提出相反的觀點(diǎn)輕則被視為對(duì)他們審美的質(zhì)疑,中則被認(rèn)為是對(duì)他們的挑釁,重則被認(rèn)為是對(duì)價(jià)值觀本身的攻擊,這種情況下不理才是最好的答案。 4,如果你管理某個(gè)社交平臺(tái)的小社群并不想惹上類似的爭端,最好的辦法是一刀切,禁止相關(guān)討論,專注維護(hù)群內(nèi)原有討論話題,或許初期會(huì)有人不滿意,但時(shí)間長會(huì)適應(yīng)的,不愿意遵守的也只能請(qǐng)他們離開。 對(duì)于只想享受原神的玩家的建議: 盡可能不要參與論壇,社區(qū),小群體討論,論壇只用作必要的工具,有意控制游戲里的交友人數(shù),保持開放的心態(tài),提高自信能夠避免加入爭端,控制游玩游戲時(shí)長和論壇交流時(shí)長的比例,不要本末倒置避免以加入罵戰(zhàn)為樂。 最后祝大家健康生活,游戲愉快,生活愉快。