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第三年第三賽季開發(fā)者日志:季中補丁

2018-10-24 12:29 作者:R6S中文站  | 我要投稿

?“開發(fā)者日志”系列更新將會讓你能了解到我們的平衡性調(diào)查團隊在賽季中期對于干員平衡的一些想法。這些想法將會在我們從新的干員與改動上收集到足夠的數(shù)據(jù)與反饋之后逐一實現(xiàn)。我們將會自東部時間10月23日的下午2點起在我們的reddit子版塊舉辦一場開發(fā)者問答。你可以在詳細閱讀這些改動后來到我們的子版塊并向我們發(fā)起詢問。

我們參照收集到的數(shù)據(jù)與玩家反饋來進行決策。以此為原則,我們希望分享一些對于各個干員的數(shù)據(jù)。下列的圖表顯示出了本賽季進攻與防守雙方干員的勝率與被選擇率。勝率的計算公式是當(dāng)前干員被采用時對局的勝率的平均數(shù)減去當(dāng)前干員未被采用時對局的勝率的平均數(shù)。(選用數(shù)據(jù)為鉑金與鉆石排位比賽數(shù)據(jù))

進攻方干員的勝率與被選擇率
防守方干員的勝率與被選擇率

即將到來的改動:

CLASH

降低切換CCE護盾和副武器的速度

護盾電量耗盡后的重新充能間隔時間從1秒削弱至2秒

進攻方干員在電擊結(jié)束后恢復(fù)全速的時間由0.5秒削弱至1.5秒


我們確實了解目前Clash的勝率不佳,并且這些改動很容易讓人以為我們是在削弱一個已經(jīng)很弱的干員。然而,我們做出這些改動的原因是想讓Clash回到她設(shè)計之初的所應(yīng)當(dāng)提供的功能上來,并且希望不對她在排位中的使用率和強度造成過分的影響。

比起平衡性改動,切槍速度改動更像是bug的修復(fù)。從設(shè)計角度來看,我們從來都不想把她的武器切換速度設(shè)定得那么快。當(dāng)玩家將要立刻開鏡射擊時,他們會跳過副武器的“裝備”動畫,從而顯著減少裝備副武器的時間。我們同樣增加了將CCE護盾背到背上的時間,進一步增加了切換武器的時間。我們的設(shè)計構(gòu)想是她能在不參加交火或是處于掩體后時切換為副武器,而不是讓她像現(xiàn)在這樣致命。

目前護盾重新充能時間和進攻方被電擊后移速恢復(fù)時間的問題在于,Clash能通過短而快速的點射將進攻方減速很長一段時間。通過削弱這兩個時間,進攻方能更快恢復(fù)移速,并且能夠及時跑過拐角,逃離Clash,避免她繼續(xù)追逐并持續(xù)電擊。這些改動的目的是降低Clash的煩人程度,讓進攻方更有機會利用他們的能力來應(yīng)對Clash。

最終,我們相信這些改動能夠進一步深化“Clash需要依靠隊友”這一理念,與一個完全獨來獨往的干員正相反。她不是被設(shè)計出來一個人控制半張地圖的,現(xiàn)在她需要隊友的適當(dāng)協(xié)助來做到這一點。


MAESTRO

ALDA 5.56的后坐力將與其他輕機槍相同

在推出ALDA 5.56時,我們試驗了一種全新的輕機槍腰射后坐力模式。Maestro的輕機槍在不開鏡的情況下,腰射時間越長,后坐力越小。這給玩家?guī)砹死Щ?,并且不像我們預(yù)期的那樣產(chǎn)生效果。因此,我們決定移除這種后坐力模式,將ALDA 5.56的腰射后坐力與其他武器保持一致。


SMG-11

減小后坐力以增強操控性

在暗空行動部署武器瞄準偏差修復(fù)之后,我們注意到它對Smoke和Mira造成了顯著的影響。我們略微調(diào)整了SMG-11的后坐力,使Smoke在使用這一武器時能有更強的生存力。


VECTOR

減小后坐力以增強操控性

在暗空行動部署武器瞄準偏差修復(fù)之后,我們注意到它對Smoke和Mira造成了顯著影響。因此,我們略微調(diào)整了VECTOR的后坐力,增強了Mira所能提供的火力。


目前情況:

LION

在我們看來,Lion在高端對局中仍然很成問題。我們有一位設(shè)計師目前正在測試兩個不同的短期解決措施。一種改動會移除他的裝備收集信息的能力(譯者注:大概是指干員信息),或者說另外一種,將他的標記改動得和Jackal類似。這些只是非常初期的測試和概念提出,在這些改動經(jīng)過進一步測試并且我們得到反饋后,我們會分享更多細節(jié)。


GLAZ

?和Lion很相似的是,我們不滿意Glaz目前的狀態(tài)。我們想要移除他在煙霧彈掩護下所擁有的“最佳推進點內(nèi)干員”的特性。我們想讓他趨近于最初狙擊手的設(shè)計,用一把高威力步槍控制一片視野。這種改動同樣也只是早期概念提出,但是(比起對Lion的改動)要更有前途。與對Lion的改動相似,我們會首先進行內(nèi)部游玩測試(與職業(yè)選手一起),并且在它將要部署時在未來的測試服或是開發(fā)者日志分享更多細節(jié)。


為了確保大家對于這次改動的問題能夠被解答,我們的干員平衡組將會在美國東區(qū)時間10月23日下午2點參加我們的subreddit版塊的AMA。歡迎大家來提出你們的問題。


原文鏈接:

?https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-337175-16/y3s3-designers-notes-mid-season?

譯制:r6s.cn譯制組


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