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原神:2.8版Q&A+3.0情報(bào)

2022-07-15 01:49 作者:Azures藍(lán)小毒  | 我要投稿

這一期集中講一下2.8的卡池以及我最近想到的一些事,挺有意思的,包含了部分爆料,內(nèi)容沒有上一期那么多


Q:萬葉抽不抽?2命抽不抽?為什么都只推薦抽0命而沒人推薦抽6命

A:先問問自己目標(biāo)是什么?需要哪一方面的體驗(yàn):

大世界?

,萬葉是割草小王子,E技不僅可以跟溫迪一樣幫助探索,在大世界里E技低成本聚怪的占模還可以提升探索和撿道具的效率,加上天賦減少?zèng)_刺的體力消耗,單看大世界體驗(yàn)說萬葉是目前全角色最強(qiáng)也不為過


補(bǔ)全體系?

比如說神萬心 萬達(dá) 宵宮這種?如果你是下定決心和他們同生共死的話抽!現(xiàn)在的萬葉跟鐘離非常像,新體系開始排斥他們但他們可以顯著改善很多老體系體驗(yàn),尤其是萬達(dá)和神萬心,有沒有萬葉完全是兩種體驗(yàn)


備戰(zhàn)3.0?

不抽!萬葉在3.0的發(fā)揮恐怕會(huì)遭到嚴(yán)重的限制,草圣遺物是25%減抗,減抗溢出會(huì)不斷向貶值的增傷區(qū)流入,精通套要求同隊(duì)多人同屬性排斥雜色隊(duì),兩套圣遺物都是在背刺萬葉

再說一個(gè)很多人沒想過的問題,多動(dòng)癥對(duì)策分兩種,一種是聚怪也就是溫迪萬葉,一種是自動(dòng)鎖定和追蹤也就是行秋宵宮(弱追蹤)心海夜蘭(強(qiáng)追蹤)這種,這兩種方案只能活一個(gè),一個(gè)強(qiáng)勢(shì)另一邊是不可能上場(chǎng),很簡單的問題,溫迪被放出來你還會(huì)想帶夜蘭和宵宮嗎?不都是直接莫甘溫殺穿?用得著這么復(fù)雜?而現(xiàn)實(shí)情況就是:溫迪不可能被放出來,那萬葉的聚怪占模就相當(dāng)于被廢掉了


然后就是增傷機(jī)制,萬葉增傷只會(huì)加可以擴(kuò)散的元素,這也是為什么他不會(huì)服務(wù)風(fēng)巖物理C,

那么問題來了:

風(fēng)草無反應(yīng),萬葉怎么擴(kuò)散怎么給草C增傷?

擴(kuò)散廢掉連帶著4風(fēng)套都宕機(jī),增傷和減抗兩個(gè)最重要的功能直接被廢掉只剩下一個(gè)大范圍染色?

你覺得萬葉舍棄自己的機(jī)制只是單純當(dāng)一個(gè)可以大范圍染色的精通雷的話還有競(jìng)爭力可言嗎?

我想答案已經(jīng)夠明確,懂得自己去想想抽不抽,不懂的再看一遍后再想想我提出的問題


2命抽不抽的問題我的評(píng)價(jià)是:有愛就抽沒愛拉倒,純色版本里這個(gè)2命相當(dāng)于8%增傷,除非你是想萬葉徹底反超砂糖,否則這個(gè)2命從來都是可有可無的非必需品


6命我跟其他大佬討論過,發(fā)現(xiàn)其實(shí)思路上是挺有意思的,無奈6命數(shù)值太低4命又近乎0提升,導(dǎo)致整體出來的強(qiáng)度十分割裂,6命最失敗的地方就是沒有做到像心海那個(gè)不能暴擊的鬼魅天賦那樣直接解決輸出和拐機(jī)制依賴字條上的割裂,導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)就是兩者不可兼得,不僅沒有讓萬葉獲得多少實(shí)際提升反而還讓萬葉變得割裂,做的非常失敗,強(qiáng)度也完全不符合2.0時(shí)代的標(biāo)準(zhǔn),因此完全不推薦,標(biāo)一個(gè) 人傻錢多速來 我覺得也沒毛病


Q:宵宮還抽不抽?為什么宵宮有些人說強(qiáng)有些人說弱?如果是廚力黨的話飛雷還是2命

A:看你Box和財(cái)力決定的,宵宮這個(gè)角色強(qiáng)不強(qiáng)完全看你投入,不同于神里凌華和胡桃要變強(qiáng)還得抽其他隊(duì)員的命座和武器,她是那種你可以不管她那三位工具人死活(裝備擺爛)但你必須把她養(yǎng)的肥肥白白的類型,她的強(qiáng)度非常大的一部分被拆分到了命座上面,除了5命之外全都在穩(wěn)步提升宵宮的強(qiáng)度,尤其是6命,6命相當(dāng)于直接把宵宮的普攻升到15級(jí),非常夸張,同時(shí)因?yàn)轱w雷基礎(chǔ)就比精5弓藏這種神級(jí)武器高10%,單是被動(dòng)白送的的攻擊就已經(jīng)超過了同精煉下非半血以下的護(hù)摩給的攻擊,有條件被動(dòng)在滿精的情況下又給了個(gè)弓藏的80%增傷,精煉收益高的嚇人,所以宵宮強(qiáng)不強(qiáng)全看你投入,一旦你對(duì)她一個(gè)人投入足夠,她不僅可以跟同樣滿命滿精的胡桃打的有來有回,而且使用起來非常的爽體驗(yàn)極佳,氪佬用過都是一致好評(píng)


但也要反過來說,宵宮0命體驗(yàn)確實(shí)不太好,真空期有點(diǎn)長 傷害不太夠 破盾效率堪憂等等,槽點(diǎn)挺多的,這也導(dǎo)致0命宵宮的風(fēng)評(píng)一直都不怎么好


不過宵宮的價(jià)值不止于此,宵宮的價(jià)值在于她可以不依賴反應(yīng)(強(qiáng)附著殺手),不怕多動(dòng)癥和浮空怪(即使會(huì)空箭,她的體驗(yàn)依舊比胡桃神里之類的近戰(zhàn)主C好),可以以極低的成本在自己的環(huán)境殺瘋(0命弓藏+云堇和一群老角色),操作難度幾乎為0(你就站著A有操作難度嗎?),第一第四點(diǎn)目前相對(duì)穩(wěn)定,但第二點(diǎn)隨著夜蘭的出現(xiàn)而動(dòng)搖,第三點(diǎn)則是看你有沒有夜蘭(有的話適用,沒有的話看你Box),夜蘭在同水平下輸出和宵宮一樣,而且夜蘭還不會(huì)有空箭問題,宵宮還必須強(qiáng)綁一個(gè)鐘離才能獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)(胡桃有話想說...)大部分人沒練2命以上的琴也沒有萬葉,砂糖對(duì)純色的宵宮也不太合適,就只能再綁一個(gè)班尼特,這個(gè)時(shí)候宵宮已經(jīng)鎖了兩個(gè)重要的輔助,你另一隊(duì)的壓力會(huì)特別大(夜行出來后情況稍有好轉(zhuǎn))


因此宵宮的抽取建議我會(huì)給的相當(dāng)保守

老咸魚:只有在你有鐘離而沒夜蘭,主C不超過3人的情況下才考慮抽不抽宵宮的問題,即使抽了回來她大多數(shù)也只能當(dāng)對(duì)策卡,因此對(duì)老咸魚來說要慎重考慮

新手或沒有第二套體系,第一套體系又不會(huì)與宵宮起沖突:無腦抽,對(duì)就是這么簡單直接,宵宮是整個(gè)2.0對(duì)新手最友好的主C,E技爆發(fā)在大世界體驗(yàn)極好,有錢或原石夠的話上半補(bǔ)一個(gè)萬葉,下半抽宵宮,下個(gè)版本抽鐘離,拿上弓藏,你的深淵配隊(duì)就沒有壓力了,剩下的只需要等到合適的環(huán)境把宵宮放上去即可無腦殺穿

飛雷還是2命,非要選的話我選2命,性價(jià)比很低就是了


Q.武器池抽不抽

A.主菜泛用性差強(qiáng)度也不高,配菜除了西風(fēng)槍全體白給(賭狗樂章強(qiáng),不過沒人能用),結(jié)論:人傻錢多速來


Q:純色隊(duì)和反應(yīng)隊(duì)到底是差在哪里?為什么在不同場(chǎng)景下各有優(yōu)劣?可以說一下嗎?

A:先搞清楚什么是純色隊(duì),純色隊(duì)是指那些不依賴劇變或增幅反應(yīng)的隊(duì)伍,包括:永凍隊(duì)(莫甘溫和神萬心),一斗的3巖隊(duì),宵宮的萬班+鐘離,雷神的雷九萬班和雷九琴,申鶴領(lǐng)軍的3冰甚至4冰隊(duì),夜蘭的3水隊(duì),完全不入流的雙風(fēng)雙巖魈隊(duì)和凌人隊(duì),以上提到的這些都是純色隊(duì),發(fā)現(xiàn)沒有,因?yàn)槿鄙倭司▍^(qū)帶來的巨額傷害,他們的基礎(chǔ)倍率 機(jī)制 命座強(qiáng)度 都遠(yuǎn)超反應(yīng)C,比如說:

神里凌華拿到一個(gè)4000倍率的大招 堪稱專人一般設(shè)計(jì)的心海和萬葉當(dāng)輔助 高貴的減防區(qū)

宵宮獲得了一個(gè)普攻等級(jí)+5的6命 極低的操作難度 精煉收益驚人的飛雷弓

雷神獲得了 高貴的減防區(qū) 專人 專屬圣遺物?超模的專武

一斗拿到了 有史以來最超模的近戰(zhàn)輸出模型 專人 強(qiáng)度嚇人的命座 打起來最爽快的攻擊模型

申鶴獲得了 倍率拐? 減抗?增傷 啟動(dòng)條件更簡單更快捷的拐觸發(fā)機(jī)制?賦予其他近戰(zhàn)角色為愛發(fā)電的權(quán)力

凌人拿到了 超模的攻擊范圍 與溫迪完美契合的輸出模型?

夜蘭拿到了?不會(huì)丟失傷害的強(qiáng)追蹤 堪比主C的輸出能力 速切爆發(fā) 與水神一樣的掛水效率?


因?yàn)樗麄儾粫?huì)因?yàn)榉磻?yīng)被干擾而宕機(jī),他們?cè)趯?duì)抗強(qiáng)附著的元素怪時(shí)發(fā)揮會(huì)更好,他們的配隊(duì)的化學(xué)反應(yīng)更強(qiáng)烈,主副C和輔助彼此之間的依存度更高,通過打球互相充能,在輸出不輸給反應(yīng)C的前提下,在合適的配對(duì)下循環(huán)更為流暢,操作也更簡單粗暴無腦,這就是純色C的優(yōu)勢(shì)


劣勢(shì)也很明顯,因?yàn)榕潢?duì)綁的很死而且都是單一屬性,破盾是個(gè)極大的問題,也很容易像神里凌華這兩期那樣簡單粗暴的放個(gè)冰環(huán)境就一棒子打死,因?yàn)楸舜酥g依存度極高,往往專拐只服務(wù)于一個(gè)人,主C遭殃全隊(duì)解散專拐變FW幾乎就是純色隊(duì)一致的結(jié)局,MHY為了控制他們0命的強(qiáng)度,他們的強(qiáng)度很大一部分被拆分到命座和專武上,這導(dǎo)致純色C普遍組隊(duì)成本極高(所以宵宮0+4+0就能打在整個(gè)2.0環(huán)境看真的是一個(gè)異端)基本都是2+1+0的5金起步,平民玩家如果忍不住的話根本承受不起這個(gè)價(jià)格,我覺得這才是純色隊(duì)不受歡迎的主要原因


我的評(píng)價(jià)是早點(diǎn)習(xí)慣,之后的配隊(duì)只會(huì)越來越貴,鍛煉一下自己的耐心,存一發(fā)大的一口氣把整個(gè)體系撈回來反而實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)比你抽一堆割裂的0命5星要強(qiáng)


以下為過時(shí)爆料,自己看著辦,本人對(duì)此不負(fù)責(zé)任

Q.有沒有更多3.0的情報(bào)?

A.昨天超多情報(bào),花了不少時(shí)間去看,大概總結(jié)出來就是:

  1. 配隊(duì)界面優(yōu)化

  2. 有類似稻妻神櫻的樹,一樣是達(dá)到一定等級(jí)后獲得獎(jiǎng)勵(lì)

  3. 深淵

    12-1上半 2只地上的石像鬼,1只飛天石像鬼,全部50W血

    12-1下半 須彌人型雜兵+愚人眾的雷錘

    12-2上半?藏鏡仕女+雷瑩術(shù)士+?須彌人型雜兵

    12-2下半 古巖龍蜥(火)230W血

    12-3上半:水蘑菇+冰蘑菇+草蘑菇 30W血+深海龍蜥一大兩小,大的111W血,小的55W

    12-3下半:翠翎恐蕈(提納里和柯萊的升級(jí)材料Boss)180W血

  4. 深淵Buff?

    第一階段:草雷激化反應(yīng)降低敵人防御35%,持續(xù)10秒

    第二階段:綻放(草+水)的蘑菇爆炸,烈綻放(草+水產(chǎn)生的蘑菇+火)超綻放(草+水產(chǎn)生的蘑菇+雷)觸發(fā)后獲得15%攻擊力持續(xù)8秒,最多4層

    11層:草傷+75%

  5. 雙水共鳴正式改成全隊(duì)+25%生命值

  6. 雙草共鳴:全隊(duì)+50點(diǎn)精通,觸發(fā)初級(jí)草系反應(yīng)(燃燒 綻放 激化)時(shí)全隊(duì)+30點(diǎn)精通持續(xù)6秒,觸發(fā)高級(jí)草反應(yīng)(超激化?蔓激化? 烈綻放 超綻放)時(shí)全隊(duì)+20點(diǎn)精通持續(xù)6秒

  7. 新增角色: 提納里(5星蓄力草弓),柯萊(4星草后臺(tái)),多莉(4星雷后臺(tái)),草系旅行者(80能量持續(xù)12秒的草后臺(tái),CD20秒....)

    逐個(gè)說,提納里的模型拿去跟甘雨一比簡直就是弟中弟,甘雨蓄力2秒蓄力她蓄力3秒,甘雨倍率587%,她只有410%,原因很簡單,因?yàn)檫@個(gè)角色跟胡桃一樣倍率被拆分到了草雷激化反應(yīng)的增傷上面,是一個(gè)反應(yīng)C,估計(jì)MHY也在調(diào)試數(shù)值,目前提納里只有天賦的精通增傷收益提高了一點(diǎn)(0.06提升到0.08,增傷上限從60%提高到80%),稍安勿躁,坐等加強(qiáng)就行,她不行我們直接跳過就是了

    材料:月蓮(3.0開放),蕈王鉤喙(Boss 翠翎恐蕈掉落),綠寶石(草系通用升級(jí)材料)蕈獸孢子(層巖下面的那些水蘑菇掉落,可以提前刷),萬劫之真意(雷神周本掉落),天賦書未明(3.0開放)

    然后說說柯萊,倍率沒啥亮點(diǎn),命座也只有4命帶拐效果,軸不觸發(fā)草系反應(yīng)的話是6/15,觸發(fā)的話是9/15講真也很一般,她看起來很像是個(gè)打傷害的后臺(tái),就是類似香菱那樣,就不知道她有沒有這樣的能耐,聽說是白送的,好就練不好拿個(gè)藍(lán)球就是了

    材料:蕈王鉤喙(Boss?翠翎恐蕈掉落),綠寶石(草系通用升級(jí)材料),牢固的箭簇(弓箭丘丘人掉落),樹王圣體菇(3.0開放),禍神之禊淚(雷神周本掉落)天賦書未明(3.0開放)

    多莉基本是個(gè)純輔助,4命不錯(cuò),大招只回12點(diǎn)能量感覺很雞肋,大招的奶吃生命,80能量和天賦要求你堆200充能,嗯....怎么說呢,比較奇怪,我實(shí)在想不出她有什么就業(yè)前景

    材料:劫波蓮(3.0開放),藏雷野實(shí)(Boss 雷電樹掉落),紫寶石,褪色紅綢(須彌人型怪掉落),血玉之枝(若陀周本掉落),天賦書未明(3.0開放)


  8. 新增武器:

    弓 獵人之徑(白值 542 暴擊率44.1)

    獲得12%所有元素傷害加成。重?fù)裘袛橙藭r(shí),將獲得「無休止的狩獵」:重?fù)粼斐傻膫χ堤岣?,提高值相?dāng)于元素精通數(shù)值的160%。該效果將在生效12次或10秒后消失,每12秒至多獲得一次無休止的狩獵。

    數(shù)值為1精,滿精就是所有Buff乘以2

    專到不能再專的專武,甘雨能不能用我都不太確定,不過就算能用也只有融化甘雨隊(duì)能用,其他人就更別想了


    弓 竭澤(白值510,充能45.9)

    施放元素戰(zhàn)技后,將觸發(fā)「沿洄」效果,在攻擊命中敵人時(shí)造成80%攻擊力的范圍傷害,該效果將在15秒或觸發(fā)3次范圍傷害后移除。每2秒至多通過這種方式造成一次范圍傷害,每12秒至多觸發(fā)一次沿洄。

    3.0 白送的武器,數(shù)值是精5的,我的評(píng)價(jià)是比落霞好一點(diǎn),不過也好不到哪里去


    以下皆為鍛造武器,皆為精5數(shù)值

    弓 王下近侍(白值 454 攻擊 55.1)

    施放元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)時(shí),元素精通提升140點(diǎn),持續(xù)12秒。該效果將在切換角色時(shí)移除。Buff持續(xù)時(shí)間結(jié)束或被移除時(shí),將對(duì)附近一名敵人造成100%攻擊力的傷害。每20秒至多觸發(fā)一次。


    法器?盈滿之實(shí)(白值 510 攻擊 41.3)

    觸發(fā)元素反應(yīng)后,元素精通提升34點(diǎn),攻擊力降低5%。每0.3秒至多獲得一層Buff,至多疊加5層。未觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)將每6秒失去一層。角色處于隊(duì)伍后臺(tái)時(shí)也能觸發(fā)效果。


    長槍 貫月矢(白值 565 精通 110)

    觸發(fā)草系反應(yīng)后,將在角色周圍產(chǎn)生至多存在10秒的「蘇生之葉」。拾取后角色攻擊力提升32%,持續(xù)12秒。每20秒至多通過這種方式產(chǎn)生一枚蘇生之葉。角色處于隊(duì)伍后臺(tái)時(shí)也能觸發(fā)。


    雙手劍?森林王器(白值?565?充能 30.6)

    觸發(fā)草系反應(yīng)后,將在角色周圍產(chǎn)生至多存在10秒的「蘇生之葉」。拾取后角色精通提升120點(diǎn),持續(xù)12秒。每20秒至多通過這種方式產(chǎn)生一枚蘇生之葉。角色處于隊(duì)伍后臺(tái)時(shí)也能觸發(fā)。

    單手劍?原木刀(白值 565 充能 30.6)

    觸發(fā)草系反應(yīng)后,將在角色周圍產(chǎn)生至多存在10秒的「蘇生之葉」。拾取后角色精通提升120點(diǎn),持續(xù)12秒。每20秒至多通過這種方式產(chǎn)生一枚蘇生之葉。角色處于隊(duì)伍后臺(tái)時(shí)也能觸發(fā)。


    直接給結(jié)論,目前看來除了法器外都很雞肋


  9. 草系反應(yīng)相關(guān)解答

    草水蘑菇爆炸不僅對(duì)敵人造成傷害也對(duì)自己造成傷害

    綻放的傷害于超載一樣(),烈綻放(蘑菇+火)?超綻放(蘑菇+雷)造成的傷害為綻放的1.5倍

    如果6秒內(nèi)蘑菇?jīng)]有和火以及雷發(fā)生反應(yīng),他將會(huì)自動(dòng)爆炸,場(chǎng)上最多5個(gè)蘑菇,當(dāng)場(chǎng)上出現(xiàn)第6個(gè)蘑菇時(shí),第一個(gè)出現(xiàn)的蘑菇會(huì)引爆


  10. 兩套圣遺物得到加強(qiáng)

    草圣遺物4件套效果的減抗從25%提高到30%,持續(xù)時(shí)間從7秒延長到8秒

    精通套具體數(shù)值拿到了

    每有一位同屬性角色在隊(duì)內(nèi),裝備者攻擊力提升14%,每有一位不同屬性角色在隊(duì)內(nèi)精通+50點(diǎn)

    兩套圣遺物內(nèi)置CD都是8秒,草套觸發(fā)條件為E或Q命中敵人,精通套觸發(fā)條件為觸發(fā)元素反應(yīng)

就說這么多吧,坐等下一輪爆料和增強(qiáng),我已經(jīng)囤了120抽,萬葉我是選擇跳過的(追求體驗(yàn)的話你們別學(xué)我),就看草神妮露誰更強(qiáng),能不能讓我3.0時(shí)代過上成功的人生就看這一次了,記得做好規(guī)劃迎接后面3.0的新體系

原神:2.8版Q&A+3.0情報(bào)的評(píng)論 (共 條)

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