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Unity Wētā Tools 驚艷亮相 SIGGRAPH 2023

2023-08-17 17:26 作者:Unity官方  | 我要投稿

自從?Wētā?Digital?加入 Unity 以來,已經(jīng)過了將近兩年的時(shí)間。這兩年中,我們致力于建立一套強(qiáng)大的實(shí)時(shí) 3D 工具,給予創(chuàng)作者更多的可能性。在本屆?SIGGRAPH 2023 大會上,Unity?宣布 Unity Art Tools 已正式更名為?Unity Wētā Tools。

程序化生成和 AI 輔助工作流正在革新藝術(shù)創(chuàng)作的方式。Unity Wētā Tools 不僅可以在制作流程中自動化各項(xiàng)流程,還能夠降低操作門檻,讓原本只由頂級 VFX 企業(yè)獨(dú)享的創(chuàng)作工具普及化。

我們的目標(biāo)并不僅僅是開發(fā)一套相互獨(dú)立的工具,而是希望塑造一整個(gè)圍繞 Unity Wētā Tools 的全新生態(tài),幫助開發(fā)者打造一種動態(tài)、高效的流程。未來,無論是獨(dú)立游戲開發(fā)者還是專業(yè) VFX 創(chuàng)作者都能上手?Unity Wētā Tools 中的強(qiáng)力工具,將其融入到自己的工作流程中。

Unity Wētā Tools 囊括了 Wētā Digital 工具、Ziva、SpeedTree 和 Unity 專利工具,覆蓋了三大工作流程:人物角色創(chuàng)建、環(huán)境場景設(shè)計(jì)和影像合成。


人物角色創(chuàng)建

Wig

由 Wētā 開發(fā)的 Wig 曾在過去十幾年間被用在多部好萊塢大片中,為熒幕角色帶來先進(jìn)的毛發(fā)生成和梳理工具。Wig 程序化的工作流具備強(qiáng)大的運(yùn)行時(shí)性能及高質(zhì)量渲染輸出,能讓角色復(fù)雜發(fā)型的創(chuàng)建縮短到幾天之內(nèi)。Wig 將在今年下半年面世。


Ziva VFX

強(qiáng)大的模擬軟件?Ziva VFX 2.2?廣泛應(yīng)用于電影、游戲和互動體驗(yàn)中的 3D 數(shù)字角色的制作流程。通過 Ziva 的可視化工具集,開發(fā)者們可以精確模擬生理學(xué)特性,包括模擬肌肉、脂肪和皮膚等軟組織的動態(tài)效果,輕松打造高質(zhì)量的數(shù)字資產(chǎn)。它既能制作超寫實(shí)內(nèi)容,也能用于風(fēng)格化內(nèi)容。

新 GPU Iterative 解算器的模擬速度(右)與 CPU Direct 解算器(左)對比。對于一只風(fēng)格化的貓,GPU 解算器的運(yùn)行要快 2.3 倍。為便于展示,圖中的速度被加快了 12 倍。


Ziva VFX 2.2 三種可用解算器(CPU Direct、CPU Iterative 及新 GPU Iterative)的性能比較。最左側(cè)一段是包含解剖結(jié)構(gòu)的復(fù)雜人體模型,這里 GPU 把速度提高了 2.4 倍。中間是上圖中卡通風(fēng)格的貓,最右側(cè)是一個(gè)風(fēng)格化大象模型。它們的速度分別加快了 2.3 倍和 4.7 倍。


Ziva Real-Time

借助?Ziva Real-Time,電影級質(zhì)量的角色可以無縫整合到游戲和實(shí)時(shí)體驗(yàn)中,不必?fù)p失圖像保真度。

Ziva Real-Time 利用了機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)自動編碼角色或生物模型骨骼綁定,使之能用在 Unity 等多種實(shí)時(shí) 3D 引擎中,并且可以在訓(xùn)練數(shù)據(jù)的過程中學(xué)會如何加快復(fù)雜變形模型的制作速度。


環(huán)境場景設(shè)計(jì)

SpeedTree

Unity 的 SpeedTree 是業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)的高性能植被創(chuàng)作工具,可給游戲、電影等任意產(chǎn)品制作逼真或風(fēng)格化的環(huán)境。最新升級的 9.5 版本還帶來了高級的控制選項(xiàng)和額外的美術(shù)功能。

SpeedTree 提供了豐富的工具和功能,使用戶能夠創(chuàng)建個(gè)性化和真實(shí)的植被。用戶可以根據(jù)自己的需求調(diào)整樹木的形狀、樹枝的分布、葉子的細(xì)節(jié)等,以及對植被進(jìn)行動畫和模擬。軟件還支持對植被進(jìn)行季節(jié)變化和風(fēng)效果的模擬,使植被在不同環(huán)境和氣候條件下呈現(xiàn)出逼真的效果。


影像合成

無論您是需要進(jìn)行高級氣體模擬還是在合成過程中編輯逼真的模擬效果,Unity Wētā Tools 都能夠消除常見的創(chuàng)作環(huán)境限制,并且在無需犧牲輸出質(zhì)量的情況下減少合成時(shí)間和創(chuàng)作成本。


Eddy

Eddy 是一款 Nuke 插件。它完全用 GPU 語言寫成,能以全新的標(biāo)準(zhǔn)在鏡頭內(nèi)解決復(fù)雜 VFX 模擬難題,并且無需在管線中進(jìn)行模擬或調(diào)整燈光。Eddy 3.0 將在今年下半年發(fā)布。


Deep Compositing Tools

Nuke 中的 80 余個(gè)深度合成節(jié)點(diǎn)曾經(jīng)是 Wētā 所獨(dú)有的,這些節(jié)點(diǎn)可將復(fù)雜元素與深度數(shù)據(jù)相結(jié)合、攝像機(jī)前層次擺放?2D 卡片(layer in 2D cards)、使用深度 ID (deep IDs)編輯對象、生成神光(god rays)、使用內(nèi)置壓縮管理數(shù)據(jù)并進(jìn)行故障排查等。Deep Compositing Tools 深度合成工具將于今年晚些時(shí)候推出。

如果想第一時(shí)間獲取 Unity Wētā Tools 資訊,請注冊搶先體驗(yàn) Unity Wētā Tools 工具:

https://create.unity.com/unity-weta-tools-interest

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