最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《暗區(qū)突圍》新版本平衡性調(diào)整一覽,誰將成為新任“版本答案”?

2023-04-06 10:39 作者:暗區(qū)突圍  | 我要投稿

各位先鋒大家好,我是老皮,黑門版本即將開啟,我們也對一些游戲內(nèi)的槍械、子彈和道具的效果進行了微調(diào),以帶給大家更好、更豐富的戰(zhàn)術(shù)射擊體驗。今天老皮我就為大家做一期梳理和盤點,讓大家更好地適應(yīng)這些調(diào)整。

?

?

新增武器的部分,我們在之前的經(jīng)濟學(xué)已經(jīng)講過了,今天就不詳細展開。簡單來說,黑門版本一共新增了五把全新武器,分別是M300轉(zhuǎn)輪手槍,Suomi沖鋒槍,DP12霰彈槍,F(xiàn)amas突擊步槍和Groza突擊步槍。最后兩把是勢力武器,需要賽季中后期才能解鎖獲得,而且只能二選一。

?

新增賽季勢力武器

?

本次版本更新還加入了兩個武器配件,分別是戰(zhàn)術(shù)手電和機槍RPK16的槍盾。

?

戰(zhàn)術(shù)手電的主要功能是照亮前方的視野,主要服務(wù)于類似于臺風(fēng)來襲這樣的黑夜玩法。不過,由于被手電筒燈光直射的先鋒會產(chǎn)生一定的致盲效果,難以快速判斷眼前敵人的身位,因此,一些喜歡CQB作戰(zhàn)的先鋒們,也可以在武器上裝配戰(zhàn)術(shù)手電,近距離作戰(zhàn)時開啟手電,配合身法,干擾對方的架槍視線,讓自己在近身戰(zhàn)中處于優(yōu)勢地位。

?

戰(zhàn)術(shù)手電照亮視野與致盲效果

?

另一個配件是RPK16的槍盾,這是一個全新配件,占用獨立的配件位,不過由于在物理層面上會擋住鐳射和手電筒的光照,因此和這些配件并不兼容。槍盾有獨立的耐久值,主要防護區(qū)域是胸部和手臂,以及頭部下顎區(qū)域。不過安裝后會大幅降低人機工效和移動時的腰射穩(wěn)定性,因此需要大家做出取舍。

?

槍盾會降低人機工效與移動時的腰射穩(wěn)定性

?

這次的版本更新也新增了兩種子彈,一種是5.56x45毫米的AP子彈,和A1彈一樣是四級彈,但穿透值略高于A1,不過這種子彈是勢力物資,需要消費勢力幣進行購買,無法從市場直接獲得。另一種子彈是9x39毫米的PAB子彈,和9x39的SP6子彈一樣是四級彈,42的穿透比SP6高了一點,59的基礎(chǔ)傷害比SP6高了2點,其他屬性完全一致,但同樣需要消耗勢力貨幣才能購買。

?

新增賽季勢力子彈

?

說完了新增物品,我們再聊一聊武器和道具的平衡性改動。

?

先說武器吧,M4A1、SVDS、VSS、MK14、M110、USAS12在開鏡狀態(tài)下的移動速度進行了調(diào)整,除了M4A1開鏡移動速度稍有降低,其他武器的開鏡移動速度都有明顯增加。

?

開鏡移速顯著提升的USAS12

?

S2版本得到極大增強的F2000的水平后坐控制略微降低了4點,不過滿改時的實際作戰(zhàn)體驗變化不大,它依舊是一把非常強力的頂尖武器。

?

?

另外,我們?yōu)槲淦髟黾恿碎_火時會少量消耗上肢體力的設(shè)定,在一些大口徑武器的屬性界面會直接寫明消耗值。這個調(diào)整,對M110、SVDS或者一些霰彈槍來說體驗更明顯,略微給大口徑自動武器的連續(xù)開火準確性做了一些限制,耐力藥劑的地位也略有上升。

?

部分武器新增射擊體力損耗

?

接下來是一些子彈的屬性調(diào)整。

?

首先是低穿透子彈及達姆彈的整體調(diào)整,概括來說就是移除了這類子彈對槍械后坐控制的增強Buff,使用這類子彈連續(xù)射擊時不再如以前那樣好壓槍。

?

達姆彈移除了后坐控制屬性

?

例如7.62x39毫米的HP子彈,移除了原本的垂直后坐控制+2以及水平后坐控制+4的屬性。受到這類調(diào)整影響的子彈還有,5.56x45的HP子彈、5.45x39的HP子彈、9x19的達姆彈和5.7x28毫米的R37.F子彈。

?

7.62x39毫米HP子彈同樣移除了后坐控制屬性

?

另外,我們對大部分7.62x51毫米的子彈也進行了一些調(diào)整,整體的調(diào)整邏輯是增強了對護甲的耐久損耗,但是后坐力變得更加不可控。也就是說,能更快地消耗護甲的耐久值,但連發(fā)會更難壓槍。

?

具體調(diào)整的數(shù)值,老皮給大家放一個表格來看一下。

?

?

?

接下來是和投擲物相關(guān)的一些調(diào)整,M84閃光彈擴大了致盲判定的角度,背閃躲避變得更難,但致盲時間會隨著判定角度的增大而減短,也就是說大家會更容易受到閃光彈的影響,但只要不是正面吃閃,致盲時間不會拉滿。需要注意的是,被致盲后,由全白狀態(tài)恢復(fù)到正常狀態(tài)的過程變長了,總的來說新版本的閃光彈使用效果比以前強了一些,要注意提防。要注意提防。


M18煙霧彈的煙霧形狀變得更加自然,之前版本的煙霧彈散開后,體積接近一塊規(guī)則的立方體,而現(xiàn)在,煙霧彈散開后更像是一個不規(guī)則的半球體,且動態(tài)更加自然

?

新舊煙霧對比

?

腳步發(fā)生器以前發(fā)出聲響的頻率相同,十分呆板,容易分辨;新版本腳步發(fā)生器發(fā)出的節(jié)奏更為隨機,比以前更具迷惑性,發(fā)出的聲音和自身所黏著的材質(zhì)一致,例如扔到鐵地板上就是踩鐵的聲音。大家不妨在新版本嘗試使用一下。

?

新版腳步發(fā)生器

?

這次的更新中我們還對高倍鏡的光學(xué)表現(xiàn)做了一些優(yōu)化,主要體現(xiàn)在鏡內(nèi)和鏡外視野的部分,以往使用高倍鏡時,鏡子內(nèi)和鏡子外會放大相同的倍數(shù),被很多先鋒吐槽是“伸脖子”開鏡,現(xiàn)在鏡子內(nèi)的放大倍數(shù)會略高于鏡外,同時倍鏡的邊緣也會產(chǎn)生一些比較自然的扭曲,更接近真實效果。

?

鏡內(nèi)鏡外更貼近現(xiàn)實的差異表現(xiàn)

?

最后是和角色相關(guān)的一些改動。

?

過去很多先鋒在近距離作戰(zhàn)時喜歡使用跳躍的方式進攻防守方,新版本中我們重做了跳躍時的射擊機制,削弱了高改裝度槍械跳躍射擊時的穩(wěn)定性,讓防守方不至于過分被動。角色移動時的轉(zhuǎn)身動態(tài),不同移速下的腿部動作,以及角色從高處落下到地面的鏡頭動畫,攀爬翻越等動作,都得到了優(yōu)化,更加流暢真實。

?

那么以上就是本期的全部內(nèi)容了,如果有什么疑問和建議,請在留言與老皮討論吧!


?


《暗區(qū)突圍》新版本平衡性調(diào)整一覽,誰將成為新任“版本答案”?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
红原县| 类乌齐县| 望都县| 黎平县| 通许县| 永福县| 称多县| 竹山县| 宝应县| 峨眉山市| 固安县| 蕉岭县| 阜平县| 志丹县| 拉萨市| 浠水县| 新化县| 称多县| 循化| 会宁县| 三河市| 绥江县| 南涧| 恭城| 留坝县| 贵南县| 丹棱县| 宁海县| 扎鲁特旗| 海南省| 鹿邑县| 淳安县| 棋牌| 普宁市| 无为县| 徐水县| 车险| 二连浩特市| 沙河市| 板桥市| 荣成市|