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AOS3.5安托爾賽季 骨稅寫表白皮書

2023-08-01 15:22 作者:風(fēng)流燕返  | 我要投稿


1.?前言

不知道納老爺子在背景故事里做了什么,骨稅突然從3.3版的下水道種族一躍成為版本人權(quán),只能說(shuō)GW用腳做平衡的事石錘了。本篇評(píng)測(cè)旨在給與諸位領(lǐng)主們新版本的寫表思路,祝大家把骨稅收滿8界,讓凡人們好好理解下,為什么魯迅曾說(shuō):苛稅猛于石角獸也。

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2.?軍團(tuán)選擇

骨稅這個(gè)族打法從一波把對(duì)面打死,變成了先挨打,再找機(jī)會(huì)把對(duì)面打死。軍表一定要注重防御能力,所以只推薦1團(tuán)、2團(tuán)、5團(tuán)這三個(gè)團(tuán)

一團(tuán):亡骨禁衛(wèi)

團(tuán)策是反沖鋒,很適合打亂對(duì)面節(jié)奏,擅長(zhǎng)反包圍。使用上限高下限低,用的好了對(duì)面打不死任何單位,用的差可以光速投降吃飯。只適合骨稅老玩家使用;

二團(tuán):巖骸精銳

團(tuán)策給與獵殺者/收割者被打-1造傷的加成,本質(zhì)還是提升了生存能力,雖然提升微小但是這倆單位真的很需要生存,可以說(shuō)是雪中送火柴,每劃一次都有美好的幻覺。適合所有玩家,對(duì)抗物理輸出的對(duì)手很有效;

五團(tuán):滅法骨眾

團(tuán)策提供了2+免疫法術(shù)的強(qiáng)大防御力,可以說(shuō)是對(duì)策團(tuán)。反過(guò)來(lái)講在各類地方比賽中,不知道對(duì)手的情況下慎選。一旦壓中法術(shù)族對(duì)手,對(duì)面生不如死。押錯(cuò)了物理族對(duì)手,自己生不如死。是一個(gè)能給桌面帶來(lái)笑容的團(tuán);

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3.?種族主將特性

1-黑暗侍從 Dark Acolyte

只有法師可以選擇。在你的英雄階段,此主將的成功施放的第一個(gè)冥儀法系中的法術(shù)不能被破法。

推薦。穩(wěn)定施法一次可保證一次BUFF,不論是深淵冥鐵武器強(qiáng)化還是靈魂釋放,都具有不俗的效果;

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2-優(yōu)勢(shì)顯現(xiàn) Show of Superiority

此主將位于桌面上時(shí),你的對(duì)手消耗指揮點(diǎn)數(shù)發(fā)布一次命令時(shí),投 D6,若結(jié)果為 5+,此次命令必須消耗 2 點(diǎn)指揮點(diǎn)數(shù)才能發(fā)布

可選。卡指揮點(diǎn)具有極大的戰(zhàn)略意義,但5+成功的條件有點(diǎn)看臉,每回合能出一次就是賺;

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3-強(qiáng)韌古骸 Mighty Archaeossian

此主將投擲保護(hù)骰時(shí)無(wú)視所有負(fù)面修正

不推薦。給騎兵HQ帶可以獲得一個(gè)3+保不吃修的猛男,但身板硬又硬不死人,對(duì)手又不是母人。而且也沒(méi)有硬到死不了;

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4-獸骨鑄就 Crafted from Beast-bone

此主將第一次近戰(zhàn)后,在接下來(lái)的每個(gè)大回合開始時(shí),此主將的近戰(zhàn)武器攻擊次數(shù)永久+1

不推薦。騎兵HQ專屬,第二回合才能觸發(fā),多1A效果真的很小,等一個(gè)加強(qiáng);?

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5-寂無(wú)光環(huán) Aura of Sterility

對(duì)完全位于此主將 12 寸內(nèi)的友方殮骨骸軍單位的遠(yuǎn)程攻擊命中和造傷骰結(jié)果-1

可選。對(duì)策特性,空霸之友,光精好兄弟,奸奇鐵哥們。對(duì)手是射擊表就帶上爽一把,?問(wèn)題是如何偷看對(duì)手的表;

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6-牽制戰(zhàn)術(shù) Diversionary Tactics

此主將 12 寸內(nèi)的敵方單位沖鋒骰結(jié)果-3

可選。對(duì)策特性,對(duì)方戰(zhàn)術(shù)是空降可完美克制,同其他對(duì)策,問(wèn)題是如何偷看對(duì)手的表;

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4.?種族神器

1-心靈之刃 Mindblade

選擇裝備者的一件近戰(zhàn)武器,這件武器獲得如下能力:

在近戰(zhàn)階段結(jié)束時(shí),若此武器對(duì)任何敵方英雄造成了傷害,則這個(gè)英雄在接下來(lái)的整場(chǎng)游戲中都不能進(jìn)行英雄行動(dòng)

不推薦。只要到達(dá)那個(gè)地方...只要砍到對(duì)方一下,就可以封禁英雄行動(dòng)。看似很美好,實(shí)則觸發(fā)條件苛刻,首先沖鋒的回合對(duì)方已經(jīng)用過(guò)英雄行動(dòng)了,其次需要近戰(zhàn)砍中一下,再次自己也得活下來(lái)不然沒(méi)有意義。面對(duì)巨獸英雄很容易白給,小HQ則不太重要。就算砍到了對(duì)面大不了換個(gè)英雄行動(dòng);

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2-精煉骨核 Lode of Saturation

裝備者守護(hù)骰結(jié)果+1

推薦。永久奧數(shù)盾且無(wú)需施法,這才配得上叫神器;

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3-骨髓契約 Marrowpact

裝備者每次近戰(zhàn)后,此次近戰(zhàn)每造成一點(diǎn)傷害或致命傷害,裝備者就回復(fù) 1 點(diǎn)生命值。

推薦。騎兵HQ必選,打多少回多少,極大的緩解生存壓力,吸血面具的含金量懂不懂??;

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4-暴虐之盔 Helm of Tranny

位于裝備者 3 寸內(nèi)的敵方單位不能接受“振奮軍心”命令。

位于裝備者 3 寸內(nèi)的敵方單位震懾測(cè)試失敗時(shí),逃跑的模型數(shù)+D3

不推薦。需要貼臉就很難觸發(fā),且封士氣的效果不明顯,優(yōu)勢(shì)更優(yōu),劣勢(shì)沒(méi)用;

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5-邪輝之鐮 Luminscythe

只有掠魂者才能裝備。裝備者位于敵方單位 3 寸內(nèi)時(shí),對(duì)裝備者的攻擊命中骰和造傷骰結(jié)果-1

可選。增加了掠魂這個(gè)近戰(zhàn)法師的生存能力,考慮到這個(gè)版本他的地位有所上升,帶了就可以選;

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6-骨匠之鑰 Artisan’s Key

只有塑骨師才能裝備。裝備者在使用其塑骨師能力之前,投 D6,若結(jié)果為 3+,則此次你可以額外選擇一個(gè)單位作為目標(biāo),或是讓一個(gè)單位受此次能力作用兩次。

不推薦。跟以前的效果一樣,但環(huán)境的變化讓塑骨師奶量嚴(yán)重缺乏,帶了神器也沒(méi)有改觀,且HQ的加分將他的地位進(jìn)一步降低,你甚至不會(huì)選他上場(chǎng);

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7-深淵之骨 Bones of the Abyss

只有注靈匠才能裝備。裝備者每成功釋放一個(gè)法術(shù),裝備者的坐騎武器在本回合攻擊次數(shù)+1。

嚴(yán)重不推薦!這效果是搞笑的嗎?期待一個(gè)絕活哥戰(zhàn)報(bào)給大家開開眼;

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8-哥許薩楔文 Gothizzar Cartouche

只有鑄骸師才能裝備。完全位于裝備者 9 寸內(nèi)的友方殮骨骸軍單位近戰(zhàn)造傷骰結(jié)果+1

可選。鑄骸師雖然可以接近戰(zhàn),但移動(dòng)力太低,很難跟上獵殺者、骨天使這種DPS單位,且自身生存堪憂,總之就是跟以前一樣效果不錯(cuò),也跟以前一樣難用;

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5.?單位評(píng)價(jià)

老規(guī)矩將所有單位分為四個(gè)檔位,諸位根據(jù)自身的資金、涂裝、陽(yáng)壽等因素綜合考慮軍表;



S級(jí)

注靈匠:大眾臉適合當(dāng)將軍,可以接受的身板,24寸超遠(yuǎn)BUFF法術(shù),2施法且可額外施法,吃版本紅利,還能要求他什么呢?

死亡骨騎:曾幾何時(shí)的下水道兵種,逐漸逆襲成為必帶單位。作戰(zhàn)強(qiáng)度適中,機(jī)動(dòng)力被砍了2寸移動(dòng)但依然不俗,最大的意義是可以非常容易地完成骨稅的專屬任務(wù),在這個(gè)通用任務(wù)一個(gè)比一個(gè)難做的版本,他的重要性不言而喻;

獵殺者/永恒守衛(wèi):全體起立!骨稅的排面,歷經(jīng)多個(gè)版本依然是必帶單位。兩者面板都有所削弱,但可以使用所有的命令極大的擴(kuò)大了作戰(zhàn)窗口,實(shí)力不降反升。獵殺者擅長(zhǎng)飛過(guò)地形主動(dòng)進(jìn)攻,且跑+沖彌補(bǔ)了以前的機(jī)動(dòng)短板。永恒守衛(wèi)擅長(zhǎng)守點(diǎn),超強(qiáng)抗線。甚至還有專屬任務(wù),你們都是骨稅的翅膀,還不快全都要涂上12個(gè)等啥呢,難道還在等待愛情嗎?

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A級(jí)

阿克漢:首席現(xiàn)在的作用是高質(zhì)量的BUFF法術(shù)與穩(wěn)定的奶,且自身機(jī)動(dòng)力不俗可占點(diǎn)守點(diǎn),不過(guò)分?jǐn)?shù)有點(diǎn)過(guò)高,近戰(zhàn)能力低下。想上阿克漢的必然要犧牲一些什么;

卡塔克羅斯:總帥的地位終于有所回升,主要是1團(tuán)的反沖鋒命令完美適配總帥,彌補(bǔ)了他罰站的危險(xiǎn),加上總帥不怕挨打,BUFF能力強(qiáng),用的好了真的可以拯救世界!可惜是綁定1團(tuán)的,其他團(tuán)上他就落了下乘,適用性不廣;

騎兵統(tǒng)領(lǐng):面板屬性跟以前一樣,攻擊能力些微上升。唯一的騎兵HQ可當(dāng)將軍,只可惜現(xiàn)在骨稅流行法師將軍+防守反擊,擅長(zhǎng)主動(dòng)出擊的騎兵統(tǒng)領(lǐng)不太適合這個(gè)版本,目前最大的作用是偷點(diǎn);

冥儀掠魂者:真沒(méi)想到這只雞現(xiàn)在也是必帶單位,大眾臉可以帶專屬神器,且是近戰(zhàn)法師,很適合安托爾的暴風(fēng)雪法術(shù)(4D6真的勁),分?jǐn)?shù)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠還能配合完成專屬任務(wù),好用!

冥儀鑄骸師:這個(gè)新HQ最大的作用就是BUFF骨天使/收割者/投石車,但是相性都不是很好,需要自帶法術(shù)成功釋放才能發(fā)揮。對(duì)獵殺/永恒守衛(wèi)沒(méi)有加成決定了他的宿命,不過(guò)分?jǐn)?shù)低很經(jīng)濟(jì),依然可以拿來(lái)填分;

骸鑄衛(wèi)兵:骷髏兵經(jīng)歷了低潮期終于又能上了,現(xiàn)在的舉盾命令不吃修甲,常駐深淵冥鐵武器特效,攻防都上了層樓。缺點(diǎn)是依然很怕致命,且分?jǐn)?shù)不夠經(jīng)濟(jì),可以作為輔助抗線的存在,適合當(dāng)誘餌占點(diǎn);

歌薩許收骨者:面板基本沒(méi)變,失去了制造致命傷的近戰(zhàn)能力,但是能吃到各種通用命令,特別是2團(tuán)的被打造傷-1,一定程度彌補(bǔ)了自己脆弱的短板,還有小幅降分。但依然很怕被遠(yuǎn)程集火,現(xiàn)在最大的意義是吸引對(duì)面的第一輪火力,給其他單位制造機(jī)會(huì),復(fù)活能力能用上就是賺;

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B級(jí)

納加什:事實(shí)證明納加什只要不是親自指揮,骨稅軍官們還是能打贏的。目前他的分?jǐn)?shù)太高了,很難打出效果。新規(guī)則把霸主戰(zhàn)法Ban掉,基本沒(méi)有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。不過(guò)你依然可以精涂給對(duì)手欣賞一番,然后收到柜子里上其他單位;

骨騎統(tǒng)領(lǐng)贊得托斯:有名字不能獲得將軍特性與神器,吃不到版本紅利,價(jià)格卻不低,自身輸出能力尚可。上他還不如再上一隊(duì)骨騎單位,現(xiàn)在對(duì)法師HQ的需求很高輪不到他出場(chǎng);

冥儀塑骨師:塑骨的缺點(diǎn)在專屬神器已經(jīng)說(shuō)明了,奶量已經(jīng)落后于現(xiàn)在的環(huán)境,身板脆容易死,且價(jià)格還偏高,大部分時(shí)間不考慮帶他;

投石車:投石車現(xiàn)在的遠(yuǎn)程輸出能力是真的不行,要么距離過(guò)近有輸出、要么距離遠(yuǎn)沒(méi)輸出。以前有用秒掉5血HQ的能力讓它還有些戰(zhàn)略意義,現(xiàn)在只能進(jìn)行火力壓制讓被射單位后攻,作為輔助分?jǐn)?shù)太高了,屬于GW式的一刀砍廢;

骨天使:神使/先鋒的骨天使組合在輸出能力與抗線能力都相對(duì)于獵殺/永恒守衛(wèi)的組合差一些。唯一的優(yōu)勢(shì)場(chǎng)外入場(chǎng),缺乏以前的3D6沖鋒能力,也變得并不好用,且骨天使很吃鑄骸師的BUFF,又不能離得太遠(yuǎn),導(dǎo)致骨天使的定位十分尷尬。最大的用處是照顧一下AOS1.0時(shí)代的死亡遺老,讓他們可以上老模型;

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C級(jí)

沃克莫先:要不是寫心得,我都忘了他叫什么,以后就叫他阿強(qiáng)吧。阿強(qiáng)有名字不能獲得特性與神器,分?jǐn)?shù)偏高,自保能力低,面板一般,專屬法術(shù)幾年了沒(méi)放出來(lái)過(guò),為什么還不刪了?我的阿強(qiáng)還是精涂NMM,真的虧!

凱南:冥土聯(lián)動(dòng)單位,秀個(gè)涂裝可以,真打不如骷髏兵;

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最后特別說(shuō)明一下無(wú)盡法術(shù)方尖碑,這個(gè)骨稅無(wú)盡是目前AOS里少數(shù)幾個(gè)能降低對(duì)方守護(hù)的方法,還能封士氣命令。范圍大不影響自己,對(duì)有守護(hù)的對(duì)手簡(jiǎn)直超模,趕快用不然下版本砍沒(méi)了!


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