【廢墟圖書(shū)館】主線漆黑噤默講解
前言:整場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)經(jīng)歷四個(gè)階段,其中第四階段還可以細(xì)分成兩個(gè)階段。整體難度對(duì)于初見(jiàn)而言等同于解放戰(zhàn),但與解放戰(zhàn)不同的是即使失敗了也可以更換樓層并且每一個(gè)階段的銜接無(wú)體力、混亂值等恢復(fù)。
第一階段:漆黑噤默

初始擁有6顆2-7速度骰子,隨機(jī)使用漆黑噤默系列書(shū)頁(yè)(可重復(fù))

每4幕使用Furioso、杜蘭達(dá)爾X2、阿拉斯工坊,并且該幕不使用最后兩顆速度骰子

該階段的應(yīng)對(duì)思路如下:
一、利用反擊骰子來(lái)針對(duì)被動(dòng)能力認(rèn)知障礙面具
二、利用招架骰子來(lái)應(yīng)對(duì)阿拉斯工坊的威力降低以及輪盤(pán)重工來(lái)減少戰(zhàn)損
三、利用熱血沸騰、循迴永動(dòng)等前2顆進(jìn)攻骰子點(diǎn)數(shù)較高的書(shū)頁(yè)來(lái)應(yīng)對(duì)杜蘭達(dá)爾避免因此帶來(lái)的強(qiáng)壯加成
第一階段由于漆黑噤默僅第三顆速度骰子有2威力加成所以并無(wú)太大難度。
第二階段:羅蘭

初始擁有3顆2-6速度骰子,隨機(jī)使用以下書(shū)頁(yè)

根據(jù)一定周期使用一張范圍殺傷書(shū)頁(yè)

煙氣衍生物

初始擁有1顆2-6速度骰子,隨機(jī)使用以下書(shū)頁(yè)

該階段的應(yīng)對(duì)思路如下:
利用該階段對(duì)打擊混亂傷害抗性致命的特性不斷使得羅蘭以及煙氣衍生物陷入混亂從而減少其行動(dòng)頻率,主要攻擊羅蘭,煙氣衍生物在陷入混亂后根據(jù)我方感情等級(jí)選擇性擊殺。
該階段戰(zhàn)斗書(shū)頁(yè)點(diǎn)數(shù)比第一階段略低并且無(wú)任何威力加成,也可以考慮在此階段通過(guò)拼點(diǎn)等手段提升感情等級(jí)。
第三階段-羅蘭、安吉莉卡

初始擁有4顆2-4速度骰子,按照以下周期使用固定書(shū)頁(yè)
第一幕使用邏輯工作室、阿拉斯工坊、櫸樹(shù)工坊、純白之束、混亂之束

第二幕使用邏輯工作室、阿拉斯工坊、警戒姿態(tài)、純白之束、混亂之束

第三幕使用純白圓舞曲、櫸樹(shù)工坊、警戒姿態(tài)X2、純白之束、混亂之束X2??

第四幕靈魂鏈接結(jié)束使用邏輯工作室、阿拉斯工坊、櫸樹(shù)工坊、警戒姿態(tài)

第五幕使用邏輯工作室、阿拉斯工坊、櫸樹(shù)工坊、輪盤(pán)重工


初始擁有4顆1-3速度骰子,按照以下周期使用固定書(shū)頁(yè)
第一幕使用聯(lián)合-邏輯工作室、聯(lián)合-阿拉斯工坊、聯(lián)合-櫸樹(shù)工坊、漆黑之束、混亂之束

第二幕使用聯(lián)合-邏輯工作室、聯(lián)合-阿拉斯工坊、警戒姿態(tài)、漆黑之束、混亂之束

第三幕使用漆黑華爾茲、聯(lián)合-櫸樹(shù)工坊、警戒姿態(tài)X2、漆黑之束、混亂之束X2??

第四、五幕靈魂鏈接結(jié)束使用狂亂奔襲X2、怒火中燒X2

當(dāng)任意一方在靈魂連接結(jié)束前死亡,在靈魂連接結(jié)束后重生并且將體力值設(shè)置為另一名未死亡的角色當(dāng)前體力

在第三幕與安吉莉卡最后拼點(diǎn)的司書(shū)會(huì)獲得一個(gè)標(biāo)記狀態(tài)
該階段的應(yīng)對(duì)思路如下:
一、通過(guò)轉(zhuǎn)移純白(漆黑)之束的目標(biāo)使得一名司書(shū)獲得狀態(tài)再與混亂之束拼點(diǎn)來(lái)消除靈魂連接。
二、利用穿刺耐性的核心書(shū)頁(yè)搭配麻痹和守護(hù)來(lái)減緩阿拉斯工坊四骰子的戰(zhàn)損。
三、漆黑華爾茲以及純白圓舞曲可以利用單骰子來(lái)使得第一顆骰子拼點(diǎn)失敗即可摧毀后續(xù)兩顆骰子。
四、由于標(biāo)記的原因在第三幕與安吉莉卡拼點(diǎn)的司書(shū)在后續(xù)兩幕需要其余司書(shū)轉(zhuǎn)移羅蘭的攻擊目標(biāo)減少因此帶來(lái)的威力提升。
五、由于羅蘭突刺混亂抗性脆弱可以考慮使用相關(guān)書(shū)頁(yè)來(lái)使其陷入混亂來(lái)減少聯(lián)合書(shū)頁(yè)帶來(lái)的影響。
第四階段:漆黑噤默

初始擁有5顆2-7速度骰子,按照以下周期使用固定書(shū)頁(yè)
前三幕固定使用矛盾和苦痛(通過(guò)感情等級(jí)提升獲得的骰子會(huì)額外使用苦痛)

第一幕使用追憶-潤(rùn)事務(wù)所、追憶-Zwei協(xié)會(huì)、追憶-黎明事務(wù)所

第二幕使用追憶-愛(ài)之小鎮(zhèn)、追憶-六協(xié)會(huì)、追憶-し協(xié)會(huì)

第三幕使用追憶-??協(xié)會(huì)、追憶-堇紫淚滴、追憶-蒼藍(lán)殘響

第四幕使用憤怒X2、悲傷X2、苦痛

第五幕使用Furioso、憤怒、空虛X2、矛盾?

第2-4幕生成三個(gè)武器(50體力30混亂值,不行動(dòng)且抗性全一般)
當(dāng)體力值降低到40%時(shí),下一幕生成四個(gè)昔日殘像并且自身陷入三幕不可行動(dòng)且無(wú)法選中狀態(tài)

昔日殘像-謊言:初始擁有2顆2-7速度骰子 固定使用模仿學(xué)習(xí)

昔日殘像-脈動(dòng):初始擁有1顆2-7速度骰子 隨機(jī)使用追憶-六協(xié)會(huì)/蒼藍(lán)殘響/黎明事務(wù)所

昔日殘像-劇烈搏動(dòng):初始擁有2顆2-7速度骰子 隨機(jī)使用追憶-死協(xié)會(huì)/愛(ài)之小鎮(zhèn)/hana協(xié)會(huì)

昔日殘像-渴望:初始擁有2顆2-7速度骰子 隨機(jī)使用追憶-潤(rùn)事務(wù)所/Zwei協(xié)會(huì)/堇紫淚滴

當(dāng)漆黑噤默行動(dòng)后,昔日殘像渴望會(huì)失去一顆速度骰子并且固定使用追憶-堇紫淚滴;
漆黑噤默會(huì)按照以下周期使用固定書(shū)頁(yè)
第一幕使用吶喊、憤怒、悲傷、矛盾、苦痛

第二、三幕憤怒、悲傷、空虛X2、矛盾

該階段每一幕漆黑噤默會(huì)獲得以下任意一個(gè)狀態(tài),并且在下一幕添加到被動(dòng)之中(維持一幕)

該階段的應(yīng)對(duì)思路如下:
前半
一、保留范圍殺傷書(shū)頁(yè)來(lái)摧毀武器,建議使用堇紫淚滴等可重復(fù)獲得范圍殺傷書(shū)頁(yè)的核心書(shū)頁(yè)。
二、利用虛弱麻痹等效果來(lái)減少第一幕之后的拼點(diǎn)壓力,利用守護(hù)減少必要的戰(zhàn)損。
三、觀察漆黑噤默身上的狀態(tài)避免在持有目光時(shí)提升較多的強(qiáng)壯導(dǎo)致持有好奇時(shí)將司書(shū)書(shū)頁(yè)清空,或者持有親吻時(shí)使多個(gè)司書(shū)同時(shí)陷入眩暈。
四、注意與憤怒和悲傷拼點(diǎn)的司書(shū)不能持有異常狀態(tài)束縛,否則會(huì)使該兩張書(shū)頁(yè)威力+2
五、當(dāng)漆黑噤默使用Furioso時(shí),如果手中書(shū)頁(yè)無(wú)法保證拼點(diǎn)勝利時(shí)可以考慮該骰子不使用書(shū)頁(yè)直接承受傷害,避免因此導(dǎo)致的后續(xù)光芒、書(shū)頁(yè)不足等情況。
六、可以考慮使用煙氣等增傷手段來(lái)加快前半段的速度,從而避免遭受Furioso的打擊。
后半
一、由于前3幕漆黑噤默處于不可被選取以及不可行動(dòng)狀態(tài),即使提前擊殺四個(gè)殘像也無(wú)濟(jì)于事??梢岳盟膫€(gè)殘像來(lái)給予我方一定程度的光芒以及書(shū)頁(yè)抽取方面的恢復(fù)。
二、由于昔日殘像-謊言在命中時(shí)下一幕會(huì)給予司書(shū)異想體書(shū)頁(yè)謊言的狀態(tài)(持續(xù)一幕)以及書(shū)頁(yè)費(fèi)用變動(dòng)的效果(使用后恢復(fù)),可以利用該特性通過(guò)承受攻擊來(lái)調(diào)整司書(shū)的書(shū)頁(yè)使用。
三、昔日殘像-劇烈脈動(dòng)雖然會(huì)在三幕后死亡,但是由于物理抗性均一般并且使用的書(shū)頁(yè)進(jìn)攻性較強(qiáng)還擁有強(qiáng)壯加成,可以考慮通過(guò)單方面攻擊提前擊殺來(lái)減少戰(zhàn)損。
四、昔日殘像-脈動(dòng)在進(jìn)攻骰子未造成傷害后會(huì)陷入混亂,可以利用該特性與其拼點(diǎn)一幕后再將其擊殺。
五、當(dāng)漆黑噤默使用吶喊時(shí),如果手中書(shū)頁(yè)無(wú)法保證拼點(diǎn)勝利時(shí)可以考慮該骰子不使用書(shū)頁(yè)直接承受傷害,避免因此導(dǎo)致的后續(xù)光芒、書(shū)頁(yè)不足等情況。
總結(jié):該場(chǎng)戰(zhàn)斗不僅考驗(yàn)玩家的單體傷害能力同時(shí)還要求有一定的范圍殺傷能力;由于使用眾多帶有額外效果的書(shū)頁(yè)使得玩家在應(yīng)對(duì)時(shí)還需要選擇性地單方面承受一定的傷害,同時(shí)還需要通過(guò)不同的途徑來(lái)制止一些額外效果的產(chǎn)生從而加大對(duì)玩家在決策時(shí)的顧慮;由于該場(chǎng)接待較為昂長(zhǎng),更換樓層接待反而會(huì)使玩家更進(jìn)一步陷入劣勢(shì);綜上建議使用有較強(qiáng)續(xù)航能力或者單體傷害、范圍殺傷能力較強(qiáng)的樓層接待,其余樓層僅作為最后一個(gè)階段后半補(bǔ)刀。
鑒于可攻略的卡組較多但使用難度均有差異另外投稿講解。
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